作者 justeat (小玉)
標題 Re: [討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?
時間 Tue Aug  1 17:21:22 2023


是,電子遊戲逐漸簡化是必然的。


電子遊戲畢竟是商品嘛,要賺錢的,當然要盡可能擴大市場,

在家機或PC上做一款好遊戲,是能賺多少?

做手遊好賺多了。

手遊有比較好玩嗎?


遊戲簡化的案例很多,比較近期的...

1.FF16

FF16可以說是各方面都沒有深度的遊戲,

升級系統單純,配點選擇極少,裝備選擇極少,

戰鬥簡單到你不用研究就會過,還可以裝各種自動化的配件。

2.戰神五

戰神四的解謎就已經很簡單了,戰神五新增狂給提示,被笑是愛探險的dola。

升級也單純很多,雖然一樣是蒐集素材,但好集多了,

甚至,尾關前直接送你一套夠過關的裝。

3.NS的薩爾達

老薩爾達迷應該都知道,薩爾達以前的賣點是"有成就感的解謎",

對,就是難度很高的意思。

這個世代的薩爾達,是逛大街跟收集,以及強調回饋的創意發揮,

誰還在有成感的解謎。



DMC5動作很有深度,賣得好嗎?

歧路旅人二系統很有深度,賣得好嗎?

十三機兵防衛圈劇情很有深度,賣得好嗎?

賣深度的遊戲,都已經變小眾。

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※ 作者: justeat 2023-08-01 17:21:22
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Re: [討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?
08-01 17:21 justeat
waitan: 現在很難有那種一坐下來玩好幾個小時的時間1F 08/01 17:27
npc776: 明明就有2F 08/01 17:32
boku0525: 法環、2077、天國降臨,我一坐下來就是十個小時不見了3F 08/01 17:34
asdf1944: DMC5已經有簡化模式啊4F 08/01 17:41
reader2714: 法環也有簡單模式阿5F 08/01 17:45
taric888: Dmc5還真的賣的好啊==6F 08/01 17:45
HarukaJ: 以前的薩爾達哪裡難了 我總覺得是你的問題7F 08/01 18:27
lucky0417: 法環骨灰捏一捏8F 08/01 19:20

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