作者 Suleika (Suleika)
標題 Re: [閒聊] 卡普空總裁稱開發成本飆升 遊戲價格應該
時間 Wed Sep 27 09:01:53 2023


大製作是一種思維誤區,

誰說大企業不能做低成本遊戲,

相反,有技術有玩法有資源包,

顧好玩法,30人剪貼縫合一年出一款並不難,

追畫面跟特效也不是說是錯的,

3、5年企劃書執行1~2份就夠了,

與其說開發成本高,

不如說業界裡被重用的騙子太多,

近幾年才會一堆高成本拉G

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.224.135 (臺灣)
※ 作者: Suleika 2023-09-27 09:01:53
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pponywong: 30人一年 你想得太簡單了....1F 09/27 09:03
你一定沒做過遊戲
現有專案再做一款跟從0做一款是兩回事
※ 編輯: Suleika (123.192.224.135 臺灣), 09/27/2023 09:05:01
linfon00: FC時代有出一堆低成本的重製再重製來撈了再撈嗎?2F 09/27 09:05
Dirgo: 大帝國也是一款遊戲啊,只是跟當初預想落差有點大而已.3F 09/27 09:06
speedingriot: 啊就索尼跟微軟帶頭狂吹3A,瞧不起小製作遊戲咩4F 09/27 09:06
livingbear: SE就是你講的做一堆低成本遊戲拖垮自己公司評價5F 09/27 09:08
"顧好玩法"不是外包再外包,
你站在公司角度認真去思考過,
很難否定做一堆低成本是錯的,
去做不善長的手遊也是被打爛
※ 編輯: Suleika (123.192.224.135 臺灣), 09/27/2023 09:10:36
shortoneal: 刺客系列每個世代都有兩到三款算是縫合吧,就臭名昭彰的一年一作時代,但是30人不太可能啦..
SE都是大製作拖垮公司評價吧XD6F 09/27 09:08
speedingriot: SE那是專案管理有問題吧? 低成本卻想打出中大型戰果9F 09/27 09:10
kducky: SE爆炸的都是大製作吧…10F 09/27 09:10
livingbear: 卡普空相反砍掉低成本遊戲把產線集中製作專搞3A,現在公司評價跟股價都高11F 09/27 09:10
kducky: HD-2D反而評價不錯
卡普空應該是自家引擎大成功後開始享受成果,反觀SE的遊戲引擎失敗現在還在消化苦果13F 09/27 09:10

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