作者 neerer (neerer)
標題 Re: [閒聊] 卡普空總裁稱開發成本飆升 遊戲價格應該
時間 Wed Sep 27 06:51:24 2023


※ 引述 《swallow753 (下午茶)》 之銘言:
:  
: 來源:https://www.3dmgame.com/news/202309/3878362.html
:  
: 在最近接受日經新聞獨家採訪時,卡普空總裁辻本春弘公開強調,現在遊戲開發成本比FC
: 時代“高出100倍”,但遊戲價格並沒有相應地上漲。
:  
: 因此,他認為遊戲的價格應該大幅上漲,以應對不斷上漲的工資和製作這些遊戲的總體成
: 本。 現在製作一款AAA遊戲需要數年時間,所需投資可達數億,但遊戲價格仍在50至70美
: 元左右浮動。
:  
: 辻本春弘在採訪中說道:“就我個人而言,我覺得遊戲價格太低了。 開發成本大約是FC
: 時代的100倍,但軟體價格並沒有上漲那麼多。 提高工資也是必要的。 考慮到整個行業
: 的工資都在上漲,我認為提高單價對企業來說是一個健康的選擇”
:  
人事費用漲百倍吧
FC時代5~6人就可以做一個遊戲
現在3A沒5~600人可做不起來

現在要一個五六人小團隊做遊戲仍然做得到
開發環境的成熟還讓製作成本更便宜
現在很多獨立遊戲只賣2~300元
而內容精緻度和份量隨便都屌打FC時代的遊戲
這個就是製作成本比過去低很多的證據

但像卡普空這種規模的企業
不可能還在用FC時代的人數做FC規模的遊戲
(好啦,稲船真的幹過...)

主要讓開發成本飆升的主因
仍然是同業競爭的情況下
讓3A遊戲必須投資做電影般的動畫
聘請配音員、請大量美術做建模等等

然後還每年都必須出一款3A遊戲
這自然會爆掉
該思考的是怎麼縮小遊戲的製作規模
或是維持品質的前提下,減緩3A的密集度

然後老卡另一個問題是他們手遊一直做不起來
對比同業少了一個營利來源

像Konami,雖然一堆人恨他把小島踢掉
但他們真的就不投資做3A
把遊戲製作規模縮回只做輕遊戲
結果反而比以前賺

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.10.56 (臺灣)
※ 作者: neerer 2023-09-27 06:51:24
※ 文章代碼(AID): #1b4s1ksl (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695768686.A.DAF.html
Tars: KONAMI就一坨屎1F 09/27 06:54
Pep5iC05893: 索尼也是啊 很多人氣他們砍掉一堆工作室跟遊戲 但他們不自己做遊戲後 錢賺得比以前還多還猛2F 09/27 07:00
kuninaka: 銷量也比以前多很多啊
FC時代有幾款上百萬?4F 09/27 07:14
yoyun10121: 3A團隊大都1-200人而已啦, 五六百那是超有錢特例了6F 09/27 07:29
tacticalandy: 太誇張了,100人就很多了耶,3.400人可能是把什麼行銷團隊都加進去了吧?7F 09/27 07:37
leo255112: 如果是入不敷出就算了,漲價合理,問題是現在應該也沒賠錢吧==9F 09/27 07:39
Yan239: 賺的比別人少就是賠錢啊11F 09/27 07:40
zoo2020: 覺得不合理就不要課金,只要課一塊錢就是把3a推向墳墓。12F 09/27 08:02
SymboliRudof: 卡普空說的沒錯啊 遊戲價格就該也漲個一百倍 反正我買不起就不買了 嘻嘻13F 09/27 08:18
pokemon: 寧願課手遊15F 09/27 08:23
n99lu: 依照某些人的邏輯 SF6應該也搞免費商域制還要搞一個像GTA那樣規模的單人模式16F 09/27 08:29
ChHChen: 以前的遊戲可能是5-6人做幾個禮拜到幾個月,現在遊戲動員1-200人,製作週期還拉長的三年甚至更常18F 09/27 08:38
Dirgo: 硬要留在3A就像2077團隊一樣啊,把整間公司一起拖下去.20F 09/27 08:48
Suleika: 太想當然惹,股東的想法絕對不是手遊養單機,看索尼就懂21F 09/27 08:51
wkwrd: 上一款老卡的手遊叫洛克人XDive, 下場就是收了改成單機ww22F 09/27 08:57

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