作者 peng2014 (昨日種種)
標題 [閒聊] 格鬥、節奏遊戲是不是很需要天分
時間 Wed Feb 14 01:38:24 2024


之前很少在玩格鬥遊戲
因為很喜歡女神異聞錄4,所以也買了格鬥p4u2
照著找到的連段教學練習,難度中等的連段
大概按到第5段攻擊之後手指就開始打結或是腦袋秀逗一直無法成功
就算勉強在練習模式成功賽到一兩次也完全無法用在實戰
難度簡單的連段,也常常在高難度cpu對戰中失誤
跟玩家對戰遇到強一點的就直接變成王八拳,就像前幾年對岸傳武挑戰現代搏擊那樣
遊戲時間快100小時了還是頂多跟最難cpu五五波的程度 噗哈
曾聽說因為簡化招式,算是適合初學者的格鬥
看來就算換其他格鬥遊戲應該也不會更容易上手?

節奏遊戲..
前兩年買的初音project diva mega mix+
同一首歌打一個禮拜,還是停留在HARD能通關的程度(分數難看)
HARD難度與FC完全無緣,EX難度一半都打不到
感覺再繼續練下去也不會有什麼突破,現在遊戲都變成mv播放器了


我想應該不單純是我練習不足吧,也可能是有點年紀了學習能力差
不過印象中大學時代玩這類遊戲也是玩得很爛
那些格鬥跟音遊玩得好的是不是反應速度跟手眼協調能力特好



對了..還有2D彈幕飛機射擊遊戲
前陣子重溫小時候無法通關的宇宙巡航艦III
現在還是第二關都過不去啊  呵

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※ 作者: peng2014 2024-02-14 01:38:24
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[閒聊] 格鬥、節奏遊戲是不是很需要天分
02-14 01:38 peng2014
※ 編輯: peng2014 (220.141.170.45 臺灣), 02/14/2024 01:40:01
AdmiralAdudu: 100小時還沒辦法乾淨按招那是有點難過1F 02/14 01:40
而且我幾乎只玩同一隻
最近才換角
swallow753: 格鬥找對方法可練成 節奏遊戲反應差沒搞頭2F 02/14 01:40
我目前是兩邊都沒搞頭 ,方法再找找
t77133562003: 你怎不直接問啥東西不用天分的3F 02/14 01:45
回合制啊
照者攻略還玩不贏大概是遊戲機制搞你
NakanoNino: 你可能需要找到更適合自己的練習方法
不然很容易時間堆上來但是卡關4F 02/14 01:47
只等打打cpu.. 音遊大概就只能調低難度
u571530: 格鬥遊戲100小時非常少,sf6大廳隨便一撞都是算年月的6F 02/14 01:51
再打一陣子大概要膩了
之後再拿出來玩應該又生疏了(X
chh7526: 節奏可以背譜慢慢熟練 格鬥才吃反應吧7F 02/14 01:53
可是節拍老是按不准,不知道那根筋不對 連NORMAL都很少FC
The4sakenOne: 就多練,指令越乾淨越好,緊張時才不會亂按一通8F 02/14 01:55
很容易不自覺按很大力,感覺手把十字鍵會被我玩壞
xxx60709: 格鬥更吃反應啊,對手不是固定出招的9F 02/14 01:56
主要還是連段一直按錯
xxx60709: 而且格鬥的按鍵搭配變化哪是節奏遊戲能比的10F 02/14 01:56
The4sakenOne: 除非你的角色很需要單發確認,不然很多時候其實是在猜招,反應好的人要一直維持高專注也是不容易的11F 02/14 01:58
u571530: 格鬥遊戲比較吃經驗,頂尖選手都是30歲,小向油王都快40歲了13F 02/14 02:00
a22224738: 我覺得格鬥說不定沒有大家想的「這麼」需要反應耶,對方這個距離這個狀況可能會做哪些事情通常都可以被經驗涵蓋進去,如果累積經驗夠多預想得到對方的動作的話,反應不要慢到異於常人應該都還算ok吧15F 02/14 02:01
johnli: 除非你說最頂尖的那些 不然一般人都是練習不夠吧 至少還能在往上成長19F 02/14 02:02
gsmfrsf: 打一個禮拜而已 太早 節奏遊戲也是隨便抓就一堆玩十幾年的人吧21F 02/14 02:02
AdmiralAdudu: 什麼吃反應 靠經驗 100小時算少 都在講對戰立回 但原po是100小時按鍵都還按不乾淨 那是另一回事欸23F 02/14 02:06
嗯 現在要先處理按不好問題
還沒有到能跟玩家拚輸贏的程度
目前打贏的都是比我更菜的
Porops: 音樂遊戲一直打同一首你不會還是不會,選對不同階段自己會成長的曲子滿重要的25F 02/14 02:09
tom11725: 格鬥遊戲需要的是,幫對手算命的能力27F 02/14 02:11
Porops: 建議你以平鋪去練習會比單練同一首好很多,比方說從簡單的HARD FC開始,這樣也比較好建立信心
你打多了就知道哪一些曲子「剛好在自己的能力差一點點」的難度,這時候才開始需要去專打特定一首28F 02/14 02:11
我有先挑難度低的..不過一些喜歡的曲子是有偏高一點
u571530: 按鍵不乾淨很多原因,可能沒找到適合的,換個輸出器試試32F 02/14 02:11
XBOX手把.. 湊合著用
tom11725: 只要你能隨時知道對手生辰八字幾點幾分幾秒會做什麼你就能贏33F 02/14 02:11
shifa: 格鬥遊戲的天賦在於你解讀對戰的速度 而不是只有反應時間然後連段連不起來也只是熟悉度問題 有時候就是你很刻意去想接下來怎麼帶 然後就錯失按按鈕的時間點 簡單來說就是沒有變成肌肉記憶35F 02/14 02:14
再練練看,因為幾乎只玩同一隻角色,雖然熟練很多但也都只用的出簡單的連段
Porops: 會建議平鋪的原因除了難度以外,還有不同歌曲注重的技巧都不一樣,平鋪慢慢練起來,有些歌可能比較重讀譜,有些歌可能比較重連打,有些歌重反應,才會一個一個把這些技巧練上去
對了,歌曲的難度表僅供參考,以你自己心中的難度為準39F 02/14 02:20
我覺得遊戲標的難度還算準
Jamer: 按鍵按不乾淨就多練音遊,穩定的交互是基礎,練反手譜逼自己用體感記鍵位44F 02/14 02:20
z83420123: 格鬥遊戲肯定是能吃反應的 但是相對於反應其他東西更重要46F 02/14 02:26
bluejark: 格鬥招式又不是尻得快就強 所以老屁股都是抓判斷的48F 02/14 02:26
z83420123: 對一般人來說格鬥遊戲怎麼進步也是難題49F 02/14 02:26
※ 編輯: peng2014 (220.141.170.45 臺灣), 02/14/2024 02:30:26
Pourquoi31: 節奏相對格鬥簡單許多 畢竟譜就固定那樣 格鬥要的反應更多樣化50F 02/14 02:34
jwind3: 嗯 可以不用玩了52F 02/14 02:59
chrisjeremy: 格鬥遊戲吃反應 特別是像SF6這種重視立回的格Game 對戰中很多狀況要臨時反應去應對 有時你明知道最佳選擇是什麼卻反應不過來
對戰經驗可以幫助你預判對手的行動 連段的熟悉度是你的武器 越熟練勝率越高
格鬥遊戲要跨過新手門檻 最快的方法是練強角 強角之所以強 一定是存在有判定優勢的招式或連段 熟練這些招式 在用這些招式去壓迫對手 很快就有不錯的勝率 也會更了解這個遊戲怎麼玩53F 02/14 02:59
chuckni: 在討論天份之前你需要先有1000小時的累積時數,否則都是藉口62F 02/14 03:49

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