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作者 than09138 (悔改中)
標題 [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
時間 Sun May 26 10:48:12 2024


如題

兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲

甚至有些只能說是仙俠


但是啊

這些遊戲基本上只有華人圈買單

出了華人圈基本上涼涼涼

銷量慘不忍睹

是說

日本都能做出自己歷史的遊戲出圈了

歐美更不用說  有些還3A大作的等級


武俠遊戲無法出圈的原因在哪

1.題材局限性

2.劇本千篇一律

3.經費研發不足

4.武俠本身作品能打的沒幾個 金庸 古龍(對比國外)


5.其他?


好奇討論看看

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.18.226 (臺灣)
※ 作者: than09138 2024-05-26 10:48:12
※ 文章代碼(AID): #1cKgBkof (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716691694.A.CA9.html
owo0204: 遊戲本身品質不夠 你做個武俠皮的隻狼誰不玩1F 05/26 10:49
afa1919: 就不夠燃 歐美人都可以喜歡日本動漫了2F 05/26 10:49
Doug5566: 看成武藤遊戲3F 05/26 10:50
haha98: 就爛阿 艾爾登如果是找金庸寫設定 在破碎化資訊 我看一樣屌賣4F 05/26 10:51
hololover: 武俠題材背景的就推廣不夠6F 05/26 10:51
rainveil: 你不用限制武俠,仙俠也放進去,能打的就是不多7F 05/26 10:51
Xpwa563704ju: 翻譯問題吧,金庸都出不去了8F 05/26 10:52
X18999: 文化輸出能力太差,不是題材的問題9F 05/26 10:53
A5Watamate: 請先定義武俠10F 05/26 10:53
rainveil: 都不用說遊戲,放寬到整個ACGN,不行就是不行11F 05/26 10:53
sd2567: 沒有總結一個體系12F 05/26 10:53
YoRhaA2: 這篇說的武俠指的是什麼特質啊? 如果是說"以武犯禁"
這種遊戲應該不少吧?13F 05/26 10:54
rainveil: 曾經也有人覺得武俠不行仙俠行,結果事實是仙俠也不行15F 05/26 10:54
windowsill: 沒有一個完整的設定16F 05/26 10:54
sd2567: 金庸是小說寫得好 武學體系其實沒建好17F 05/26 10:54
YoRhaA2: 你拿日本歷史的遊戲相比較不會更清楚,因為武俠也不是
華人的歷史
一般中國歷史的部分,三國算是滿出圈的18F 05/26 10:55
logitech2004: 就是不好玩沒新意21F 05/26 10:55
e5a1t20: 遊戲品質不夠22F 05/26 10:55
yukitowu: 我倒覺得是華人的對於這方面的發展太過於要求一步登天你不一次做出成果就沒有下一次 所以導致根本沒有人願意挑戰23F 05/26 10:55
YoRhaA2: 中國仙俠主題的話,我覺得西遊記也算滿受歡迎的啊26F 05/26 10:56
a05150707: 問題在不夠好玩 有哪幾款武學連招 破招 點穴 是好玩的?27F 05/26 10:56
belion: 外國人,知道,俠 嗎?28F 05/26 10:56
toulio81: 武俠基本都在搞情愛啊!而且還不是點綴而已,反而是主軸,而且一堆悲劇,不喜歡的客群都被篩掉了29F 05/26 10:56
showwhat2: 國外喜歡的功夫跟武俠我覺得有點不太一樣。31F 05/26 10:56
windowsill: 如果要講仙俠也更複雜 內容太多 我到現在能記得有系32F 05/26 10:56
vitalis: 單純遊戲做不好33F 05/26 10:56
windowsill: 統的作品也只有日本的封神演義34F 05/26 10:56
logitech2004: 說真的仙劍做得好我還是會買啊,但是自己看看前幾代,連仙四等級都不到35F 05/26 10:56
a05150707: 不好玩 那就只能靠劇情美術去講一個世界來賣遊戲了37F 05/26 10:56
YoRhaA2: 外國人多半知道羅賓漢&蘇洛  所以俠不是什麼難懂的概念38F 05/26 10:56
X18999: 那些什麼定義都不是重點好嗎?火影忍者跟傳統忍者沒有半點39F 05/26 10:57
windowsill: 中國最成功的就三國了 目前看海外廠商願意投錢做的也是三國40F 05/26 10:57
toulio81: 仙俠也差不多,古早跟武俠一樣搞情愛、悲劇,現在則是殺伐果斷的叢林社會,客群都挺極端的42F 05/26 10:57
X18999: 關係,單純是劇情太無聊圈外人看不懂44F 05/26 10:57
logitech2004: 然後世界觀也建立不好,照理說找幾個熱門網小來改編也可以,不一定一定要仙劍45F 05/26 10:57
afa1919: 功夫類的在美國喜歡的也是小眾吧?47F 05/26 10:57
chan324: 支言支語48F 05/26 10:57
sd2567: 奇幻能紅 要嘛現實有的加點想像 要嘛設定有寫書出來給同好參考49F 05/26 10:57
rainveil: 比方什麼熱門網小,那幾個有出圈到歐美嗎51F 05/26 10:58
rewisyoung: 文化輸出要配合影視作品的52F 05/26 10:58
AnyaWakuWaku: 中二的招式名翻成英文會很尬53F 05/26 10:58
yukitowu: 論國仇家恨 愛情背叛 行俠仗義 這些當紅作品都有啊54F 05/26 10:58
YoRhaA2: 如果你是說要有一堆門派然後為了搶些東西互幹,這類型的55F 05/26 10:58
logitech2004: 劇情寫不好,遊戲性也沒,不如做個御劍賽車算了56F 05/26 10:58
sistar5566: 連小朋友都不玩57F 05/26 10:58
YoRhaA2: 的作品很多58F 05/26 10:59
windowsill: 實際一點的說 認真搞個手遊 遊戲性不要太爛 用二次元畫風來詮釋仙俠 劇情好好寫 也許還有機會把這個ip擴大化59F 05/26 10:59
X18999: 網小那邊有人在翻譯,但人家又不是精神生活匱乏62F 05/26 10:59
rainveil: 比方灼遁· 光輪疾風漆黑矢零式翻譯成英文我覺得還好63F 05/26 10:59
Tamato3310: 因為武俠的招式不吸引人啊,取一大堆名字但都是比劃一下而已64F 05/26 10:59
abadjoke: 純粹是因為武俠發展的巔峰時期中港台都不是文化輸出方而已66F 05/26 11:00
YoRhaA2: 如果你是要問為什麼很受歡迎的角色人人穿漢服的遊戲,68F 05/26 11:00
vitalis: 功夫類在當年香港電影推波下已經是文化了,就像中國功夫日本忍者 歐洲騎士 美國牛仔69F 05/26 11:00
YoRhaA2: 這就只能說...還沒出現一個很給力的這類型遊戲XDD71F 05/26 11:00
logitech2004: 其實就做個回合制rpg,好一點的3d建模,中規中矩的劇情,這樣程度都做不到72F 05/26 11:00
abadjoke: 然後文學載體的傳播能力又沒有電影漫畫這些強74F 05/26 11:01
logitech2004: 賣掉給中國全力去搞可能真的才有未來75F 05/26 11:01
tetsu327: 其實就是劇情爛劇本爛而已 沒其他76F 05/26 11:01
YoRhaA2: 傳統的武俠作品,結構上跟現在爆炸流行的冒險者+公會77F 05/26 11:01
rewisyoung: 你看中國拍戲都喜歡找女頻小說或時代劇 因為成本低
仙俠要拍好看成本一定高 還不一定賣得好78F 05/26 11:01
YoRhaA2: 其實非常像。最大的差別就是武俠作品穿漢服而已
但那種傳統的漢服目前不算是很流行的美術風格80F 05/26 11:01
proprome: 就做得爛阿,我覺得隻狼打櫻龍那關滿有仙俠味的,但是人家就是賣得好82F 05/26 11:02
rewisyoung: 仙俠其實某方面就當成中式奇幻異世界作品啊 本質上一堆超能力打架84F 05/26 11:02
jonh0805: 武俠不都文學創作嗎?什麼時候變中國歷史了?
真的中國歷史像三國時代和戰國時代還是很出名的啊86F 05/26 11:03
windowsill: 其實武俠系的蠻常在動漫出現 就功夫那套 但都是作品內的一個分支而已88F 05/26 11:03
ARCHER2234: 出了華人圈戰國時代哪裡出名了90F 05/26 11:03
gm3252: 跟題材沒關係,做出來的品質影響而已91F 05/26 11:03
showwhat2: 對耶,其實滿多日本作品都有類似的東東。XD92F 05/26 11:03
YoRhaA2: 我自己覺得隻狼就是 武俠/仙俠 作品啊XD93F 05/26 11:03
ARCHER2234: 只有三國能打,而且是東亞東南亞圈94F 05/26 11:03
sd2567: 美術風格是要自己推廣的95F 05/26 11:03
windowsill: 王者天下不就戰國歷史嗎 都有漫畫跟電影版了96F 05/26 11:04
vitalis: 功夫能傳播說白就是當年香港電影好,武俠就是缺好遊戲,懂97F 05/26 11:04
sd2567: 中國功夫就靠香港電影傳出去的98F 05/26 11:05
ARCHER2234: 就一部,而且也是日本做的XD99F 05/26 11:05
astrophy: 巫師文本其實根本不難,因為它不是聚焦在「文化」層面的堆疊,主要還是在講「人際關係」與「派系勢力」,這些東西理解並不困難。
舉個例子,巫師也沒有用一大堆篇幅去敘述每個人的劍法何來、叫什麼名字、有幾招、怎麼砍的,對於實際操作在遊玩的玩家來說雖然這些超級繁瑣又無聊,但就這是武俠題材的醍醐味呀w773F 05/26 13:44
QooSnow: 歐美審美和亞洲不一樣是最大主因,歐美的男女角色,我也不喜歡。780F 05/26 13:56

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