作者 yniori (偉恩咖肥)
標題 Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
時間 Mon May 27 12:20:05 2024


原因在哪

原因在不好玩

不是仙俠的錯

是遊戲設計師的錯

舉個例子

法環風靡全世界

裡面一堆招數看起來就像是仙俠會有的招式

比方在魔法學院裡學到的御劍魔法

一堆劍往你身上插過來像不像仙劍的招

又或者葛孚雷戰鬥時的飛空震地擊

給他加個酒壺像不像酒神的攻擊招式

再者瑪蓮尼亞開花

這跟仙俠裡的花仙子又有何不同

所以風格來說仙俠在歐美也是很吃香的

問題不是風格

是好不好玩

華人圈的遊戲設計師就沒有能力做出風靡全球的仙俠遊戲

不是仙俠不行

是設計師不行


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.221.206 (臺灣)
※ 作者: yniori 2024-05-27 12:20:05
※ 文章代碼(AID): #1cL0dtP3 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716783607.A.643.html
[圖]
KLjover: Naraka還行吧2F 05/27 12:24
SLEEPNIGHT: 所以不是武俠不行,是華人不行3F 05/27 12:24
Simonfenix: 認同4F 05/27 12:38
tim111444: 華人不行 所以只能做出原這種5F 05/27 12:39
bluecsky: 武俠相關元素早就被拆解融入了 只是對有些人來說
武俠就是一定要有這有那 不能有不純物 框架很死
但是另一邊來看,火影忍者難道全部都是日本忍者元素嗎
所以武俠之所以路走窄完全是自己的問題 純粹定義派太多6F 05/27 12:40
Yanrei: 不純物這個我覺得用的很棒XDD10F 05/27 12:47
nightyao: 看回文,真的是有人不知道或覺得不純,否則從李小龍開始,早就風靡一時,自卑心態。韓國泡菜日本拉麵,人家家常菜就不自卑,臺灣人卻自卑得要命。11F 05/27 13:12

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