作者 yniori (偉恩咖肥)標題 Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪時間 Mon May 27 12:20:05 2024
原因在哪
原因在不好玩
不是仙俠的錯
是遊戲設計師的錯
舉個例子
法環風靡全世界
裡面一堆招數看起來就像是仙俠會有的招式
比方在魔法學院裡學到的御劍魔法
一堆劍往你身上插過來像不像仙劍的招
又或者葛孚雷戰鬥時的飛空震地擊
給他加個酒壺像不像酒神的攻擊招式
再者瑪蓮尼亞開花
這跟仙俠裡的花仙子又有何不同
所以風格來說仙俠在歐美也是很吃香的
問題不是風格
是好不好玩
華人圈的遊戲設計師就沒有能力做出風靡全球的仙俠遊戲
不是仙俠不行
是設計師不行
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※ 作者: yniori 2024-05-27 12:20:05
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Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
05-27 12:20 yniori
→ bluecsky: 武俠相關元素早就被拆解融入了 只是對有些人來說
武俠就是一定要有這有那 不能有不純物 框架很死
但是另一邊來看,火影忍者難道全部都是日本忍者元素嗎
所以武俠之所以路走窄完全是自己的問題 純粹定義派太多6F 05/27 12:40
→ Yanrei: 不純物這個我覺得用的很棒XDD10F 05/27 12:47
→ nightyao: 看回文,真的是有人不知道或覺得不純,否則從李小龍開始,早就風靡一時,自卑心態。韓國泡菜日本拉麵,人家家常菜就不自卑,臺灣人卻自卑得要命。11F 05/27 13:12
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