看板 C_Chat作者 Yuiwa1996 (黑貓紳士)標題 [閒聊] 《黑神話悟空》團隊:原本我們設計13關時間 Sat Aug 24 20:07:39 2024
消息源自今天《南方人物週刊》的兩篇報導:
https://news.southcn.com/node_9a0a9f6069/5f0746a240.shtml
https://news.southcn.com/node_9a0a9f6069/1f66dc2cf5.shtml
整理幾個我覺得有意思的點:
- 遊科團隊從騰訊出走時一共7個人 (恰好和妖王七大聖人數一致)
- 因為當時《魔物獵人世界》人氣最高才決定做3A ARPG。
- 本來以為不會多紅,PV了不起100萬播放到頂,結果意外爆紅,壓力超靠北大。(現在500
0多萬)。
- 遊戲到今年8月才做完。
- 原本設計了13個關卡,但工期趕不完,只做完按優先級排序的前6關。
- 妖怪做了超過200隻。
- 《黑神話悟空》的內核傳承自《鬥戰神》多於《西遊記》,打算寫一個圍繞「蒼涼」為
主題的故事。
- 大部份時間都在老實蹲技術,而且因為技術不足砍了很多設想。
- PV中孫悟空無雙割草天兵天將的環節,本來是序章的一幕,但幀數爆炸爛,砍了。
- 白衣秀士本來有第三階段,砍了。
- 原本設計主角變蜘蛛在盤絲洞玩追逐戰,砍了。
- 原本設計在海上移動的巨龜上戰鬥,砍了。
- 野心太大想做11國語言,但錯估翻譯工期,結果一堆文本來不及翻譯完。
- 美術團隊掃描了非常多中國古蹟建築,數量達到遊戲所用的7倍,計劃未來對外開放素材
庫。
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※ 作者: Yuiwa1996 2024-08-24 20:07:39
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[閒聊] 《黑神話悟空》團隊:原本我們設計13關
08-24 20:07 Yuiwa1996
推 tatuya: 鋼筋水泥都外漏了4F 08/24 20:09
推 HaHusky: 這樣砍 眼睛會不會乾啊5F 08/24 20:09
推 Y1999: 懂了,半成品拿出來賣6F 08/24 20:09
推 Theddy: 中國古建築(鋼筋水泥)7F 08/24 20:09
推 gaym19: 中國古蹟建築(鋼筋)9F 08/24 20:09
推 inoce: 有人又要崩潰了 哈哈哈哈哈哈10F 08/24 20:09
推 lbowlbow: 難怪劇情像半成品,原來真的是半成品13F 08/24 20:10
→ yulis: 都賺爛惹 該多請幾倍人力用DLC補回來了吧17F 08/24 20:10
推 Submariner: 真的是有夢想有熱情的人 寧願不領騰訊的高薪 也要出來完成夢想20F 08/24 20:11
推 a13471: dlc預定22F 08/24 20:11
→ Submariner: 壓力靠北大 萬一失敗怎麼辦? 只能說了不起24F 08/24 20:11
→ macocu: 確實後面半成品味很重25F 08/24 20:11
推 or2cqem: 掃描到鋼筋也合理 現在很多古蹟都是重新翻修過的 加強很多建築結構26F 08/24 20:12
→ lbowlbow: 半成品做到這樣已經很好了,可惜被中共拿來炒作攻擊台灣29F 08/24 20:12
※ 編輯: Yuiwa1996 (27.242.231.208 臺灣), 08/24/2024 20:12:12
推 coollee: 初次作品就是3a 就管理的角度來說很不錯了
像是九日也是很明顯有砍過不少內容33F 08/24 20:12
推 Y1999: 是不是公司戶頭只剩300人民幣,薪水發不出來準備跑路35F 08/24 20:12
推 runacat: 掃描中國古蹟建築是吧?那我總算知道鋼筋從哪來的36F 08/24 20:12
推 knight45683: 喔 難怪會有那個工作組跑出來說「我今天才知道遊戲做完的」訊息 真的是趕死線欸41F 08/24 20:13
推 saulong: 13關->6關 實質半成品吧43F 08/24 20:13
→ macocu: 他6關還是收得很趕44F 08/24 20:13
推 KotoriCute: 當初原本是說2023年 現在已經是延期過的日期了45F 08/24 20:14
→ jazon: 之前募資的遊戲也是明顯後半段趕工痕跡很深 整體好玩就好46F 08/24 20:14
→ Submariner: 另外我看他們那邊的留言 製作團隊有很多卡內基美隆大學的計算機工程師 幫忙製作 但技術還是跟不上想像 但還是很厲害47F 08/24 20:14
推 healworld: 時間壓成這樣都沒什麼嚴重bug也太屌50F 08/24 20:14
→ macocu: 不是那種中途腰斬,而是就算六關也快做不完52F 08/24 20:14
→ KotoriCute: 第一次開發遊戲團隊通常都會高估自己的能耐,給出過於樂觀的時程表54F 08/24 20:15
推 zeromxg0: 活俠傳:不掛EA該死
黑悟空:半成品,就算不把砍掉的補完也沒關係57F 08/24 20:15
推 ayubabbit: 隱形牆看來就是做不完 乾脆直接禁止出去59F 08/24 20:15
推 StarRiver: 有種就後續DLC免費補完加修正,本作絕對直接封神60F 08/24 20:15
→ ghostxx: 不過好的是下一款資源會更多了,想來蹭的壓力也是62F 08/24 20:16
推 kuninaka: 所以他們15億只做了一半?64F 08/24 20:16
※ 編輯: Yuiwa1996 (27.242.231.208 臺灣), 08/24/2024 20:16:35
推 joe51408: 看來也是中了第一次做遊戲的症頭65F 08/24 20:16
→ KotoriCute: 這次的成績下一次就有底氣跟騰訊要求更多的資源和預算,也可以徵更多的員工68F 08/24 20:17
→ xxx60133: 沒事。裡面陝北說書 無頭人 很讓人驚艷。認真70F 08/24 20:18
推 ilove640: DLC吧 反正也是現在普遍的商法了71F 08/24 20:18
推 crisis7287: 中國那個不是翻修 是"新蓋"古蹟 因為破四舊很多被砸74F 08/24 20:18
→ KotoriCute: 如果常看遊戲訪談就知道可以完全達到當初預期目標的真的很少77F 08/24 20:19
推 recosin: 還好沒弄什麼追逐戰 盤絲洞已經很煩人了==79F 08/24 20:19
推 kaj1983: 笑死,和活俠一樣XD80F 08/24 20:19
推 trialmoon: 剩下的七關大概就是天庭跟西天了 看來得等dlc81F 08/24 20:19
→ xxx60133: 至少有參與到 大作 這是很好的養份。84F 08/24 20:20
→ KotoriCute: 連EA和SE已經很有經驗的大型老牌開發商都很難避免86F 08/24 20:20
→ Chanlin01: 在延期上面會靠北 先發售後面DLC補上87F 08/24 20:21
推 bwnzer: 以內容看算很有良心了91F 08/24 20:21
→ jayppt: 對啊 連經驗豐富的老團隊都常常發生工期等問題 很常見啦92F 08/24 20:21
推 freemanlex: 光看這項目管理的難度 台灣還幻想有錢就做得出來啊93F 08/24 20:22
→ kaj1983: 看看2077...94F 08/24 20:22
推 hotbread: DLC再賣一次就好 技術需要積累 遊科第一次做到這樣已經很驚艷了95F 08/24 20:22
→ jayppt: 任天堂多有經驗了 metriod prime4生不出99F 08/24 20:22
推 aegis80728: 砍內容很正常 工期跟計畫對不上就要調整 畢竟還要考量到商業利益 總不能一直延期下去 就算是內容豐富的法環 博德3都有砍後期內容的痕跡298F 08/24 22:37
推 pan46: 這個可以補DLC了吧301F 08/24 22:39
推 weiyilan: 賣個DLC還可以吧,至少把當初沒做完的設想補一些進去302F 08/24 22:41
推 q123212: 該砍就砍 挺務實的303F 08/24 22:53
推 coldtoby: 第一次做的半成品以穩定度來說已經很猛了 不知道之後劇情能不能完全補上 有這種成績以後金主也能放心投吧304F 08/24 23:06
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