看板 C_Chat作者 mark0912n (馬克零九一二恩)標題 Re: [閒聊] 鳴潮的整體遊戲品質已經徹底超越原神時間 Thu Jan 2 16:25:34 2025
這裡是原神60等老屁股+鳴潮51等休閒玩家,主力還是放在原神,先幹一下米哈遊我的一命
瑪薇卡變成六命刻晴
之前有發文說我會留在原神一部分是因為沉沒成本,現在想想,更主要的因素還是鳴潮的地
圖設計缺乏讓我去探索的動力,真的要說的話,無限暖暖給人的地圖探索動力都比較強(到
黑海岸為止,黎納汐塔還沒開始玩)
舉個例子就拿雪山的寒天之釘吧,當初東摸西摸意外的讓寒天之釘升上天,最後想盡辦法終
於爬上寒天之釘看日落,我是真的很感動,要說的話還有很多,璃月的慶雲頂,層岩巨淵之
底,淵下宮的日夜轉換機關,金蘋果群島升起,須彌水天叢林呼風喚雨,沙漠赤王陵,對我
來說有太多讓人記憶深刻的探索記憶。
鳴潮到2.0之前都還沒有可以讓我這麼有印象的地圖設計。
當然也許是我的回憶加成,就像小時候的樹都長得特別高一樣
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※ 作者: mark0912n 2025-01-02 16:25:34
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Re: [閒聊] 鳴潮的整體遊戲品質已經徹底超越原神
01-02 16:25 mark0912n
推 or2cqem: 這是真的,到現在我都還記得第一次爬上雪山釘子跟慶雲頂最上層拿到佛跳牆的感動1F 01/02 16:27
推 fe461834: 我鳴潮80了,但只是貪圖建模mod,除了太多令人不適的麻辣,2.0以前真沒啥印象深刻的內容3F 01/02 16:28
推 or2cqem: 爬上釘子配雪山超神bgm,真的很難忘5F 01/02 16:30
推 supaucat: 這個在對岸社群也是攻擊米的武器 爬山的意義6F 01/02 16:30
推 ricky469rick: 天根我
我也是為了玩探索才玩大世界遊戲的 哪天膩了變成為了抽卡而探索我就不玩了7F 01/02 16:30
推 steven3QXD: 地圖這塊是真的不好 幾個會改變地貌的都沒有好背景故事10F 01/02 16:31
推 john701966: 少數會改地貌的月亮森林那個塞了個雪豹 真他媽難受12F 01/02 16:33
→ weiyilan: 可惜這些回憶毀在後來越來越綁定角色機制的探索上14F 01/02 16:35
→ mark0912n: 其實以納塔來說,我也試過不拿納塔角色探索,變龍點設計的還算合理15F 01/02 16:37
→ starsheep013: 鳴改地貌的都做入危行任務了,設計過的場景也是變支線深怕玩家看不到,自行探索就剩挖石17F 01/02 16:37
推 or2cqem: 也沒有綁定腳色吧,只是有一些腳色確實就比較方便,有些就是只能爬牆,一樣能做到的19F 01/02 16:38
推 weiyilan: 昨天在撿火神突破材料,要嘛飛一半沒力,要嘛旁邊剛好沒鳥,又沒抽史上最美建模,感覺就玩了個半殘21F 01/02 16:38
推 osau: 當初我爬山的意義是聽麗莎嬌喊23F 01/02 16:38
推 morichi: 乘宵山還不錯拔 黑海岸就不太行了24F 01/02 16:38
→ weiyilan: 不就還好奶奶的都是平地,火神那種高來高去的地形真的煩25F 01/02 16:39
→ morichi: 龍塔真的靠杯 沒恰斯卡還要找殘廢龍在哪28F 01/02 16:40
→ mark0912n: 懸崖邊一般都會有讓你往上飛的傳送點
找龍就真的麻煩29F 01/02 16:41
推 weiyilan: 很分散啊,這區懸崖採完要去下一個結果旁邊沒鳥沒傳點,沒抽飛天角的話只能從更遠的地方找一隻飛過去32F 01/02 16:42
推 macocu: 變龍就真的奇葩,弄個轉盤自己選要變啥龍隨地變不好嗎36F 01/02 16:46
推 supaucat: 在主線._. 主角可以直接切型態37F 01/02 16:48
推 max005: 就也沒有說付錢才能用 只是變龍整個操作真的不太順又慢38F 01/02 16:48
推 box1220: 我上一篇就說美術建模啥的鳴贏都OK 地圖機制真沒啥好比鳴的探索就是被屌虐的份39F 01/02 16:48
→ weiyilan: 不過松倫自己說了,現在玩家同時玩那麼多遊戲,可能只花三分鐘上潮,那他們就盡量在這三分鐘讓你夠爽41F 01/02 16:51
推 Gwaewluin: 也就是說4.0後就沒有探索能留下印象了44F 01/02 16:56
推 bro286: 有些嘴賤怪真是莫名奇妙都能踩一腳,平常靠洗你看不起的圖來洗文真委曲你了46F 01/02 17:02
推 macocu: 楓丹意外的比較普通,納塔目前就奧奇卡納塔49F 01/02 17:03
→ mark0912n: 我懶得舉那還真以為沒有喔
動能研究所 舊日之海 天蛇船50F 01/02 17:09
推 papertim: 我反而覺得楓丹的探索體驗是目前最好的,互動比較有趣,而且有足夠的吸引繼續探索的動力。隨興跑跑就9X%了。須彌跑起來最累,尤其是分層地圖還沒出之前52F 01/02 17:13
→ papertim: 納塔最有感應該是天蛇船,上去第一件事就是瘋狂拍照56F 01/02 17:15
→ mark0912n: 須彌我退坑了一陣子,對我來說沒有分層地圖我根本不想探索,完全喪失了探索的興趣57F 01/02 17:15
推 fish770130: 天蛇船機場一大堆人在拍最遠可以飛到哪 跳到地底要多久59F 01/02 17:16
→ weiyilan: 楓丹唯一問題是水下攻擊只能找生物偏單調,不然那時候水下探索有夢回1-2版本的感覺
我都不知道我怎麼能在分層出來前就全100%...61F 01/02 17:17
→ a22345e: 我個人 好玩程度上鳴潮1.0開服地區=蒙德璃月開服地區=沉玉谷<乘霄山=稻妻=納塔<須彌<黑海岸=雪山=淵下宮<楓丹
拿鳴潮初始地區就要跟原神初始地區比 我覺得差不多
然後鳴潮後面開放的地圖有越來越好 做地圖需要經驗累積原神納塔真的倒退 龍設計的比角色差 玩起來體驗很不好64F 01/02 17:20
→ mark0912n: 個人感覺吧,我覺得庫洛設計地圖有點缺乏閃光點
這幾個版本我覺得在角色美術上,原神真的是輸了
音樂Hoyomix太強,這真的沒得比
遊戲日常方便度也是鳴潮贏很多
地圖我覺得庫洛就是缺乏一些閃光點,原神從很早期版本就有塑造這些地方
讓你看到就會想去看看到底是怎麼回事
這概念其實是從曠野之息來的就是了
不知道是庫洛覺得這不重要,還是抄了兩重之後沒了
等等下班我也要去抽洋妞了69F 01/02 17:28
→ starsheep013: 我覺得這種地方就被做進引導內了,像歸墟港市直接一個廢都深處放隕石坑,以法環的概念來說就是探索重點79F 01/02 17:39
→ a22345e: 我覺得黑海岸滿有閃光點就是了XDD 音樂也很好聽 我喜歡這種鋼琴風格 原神這種風格之前好像沒有
1.0地區跟1.1地區感覺就早期糟柏做了都做了放出來玩82F 01/02 17:40
→ mark0912n: 對我來說很無聊啊,特別是鳴的解謎沒幾個有趣的85F 01/02 17:40
→ starsheep013: 不過鳴潮把這部分加上焚焰花海等內容直接當任務,看著旁邊有導引目標探索感就變弱了86F 01/02 17:40
→ mark0912n: 納塔這次各種大大小小的地下箱庭式解謎我是玩的很爽88F 01/02 17:42
→ starsheep013: 如果是常見的單機作品,玩家可能就要自己找怎麼解花毒抗高溫等等89F 01/02 17:42
→ mark0912n: 我覺得原神在引導你去新地點和不破壞探索樂趣
這兩點的平衡做的很好
常常都是用仙靈、塗鴉、奇怪的地標等等的去吸引你91F 01/02 17:42
→ steven3QXD: 缺了有記憶點的大型地圖物件 乘霄山的龍頭勉強能算94F 01/02 17:45
→ mark0912n: 啊,龍頭的確勉強能算一個
放棄也沒什麼吧,每個人口味不一樣96F 01/02 17:45
→ starsheep013: 像五座廢棄衛星塔,這個就滿有探索感的,還有一些藏寶圖也是,但量很少98F 01/02 17:46
→ steven3QXD: 黑海岸是直接做成秘境 但就跟本島切割開了
所以有顆樹還是很重要的(?101F 01/02 17:47
→ mark0912n: 廢棄衛星塔我有解過,但就是到「有印象」的程度103F 01/02 17:48
推 schiffer: 這是真的,有時候原神解個主線就跑到地圖上玩機關
鳴潮除了挖星聲大世界就真的是走過路過忘過112F 01/02 17:57
→ Nevhir: 原神的地圖比較多元豐富 鳴潮主要在角色下功夫 地圖就很陽春 從廢墟大樓到廢車 都有一種廉價感114F 01/02 17:59
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