作者 DarkKnight (.....)
標題 [閒聊] 看了一些SF6對戰影片
時間 Sun Jan 19 07:23:33 2025


老實說我也不認識那些選手 自己也只玩過SF5

但連中文賽評都有 應該全是高手吧

結果PERFECT KO的狀況滿常見

我既定印象實力差不多的話

PKO應該不常見

不知道是不是SF6的遊戲機制特別?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.81.147 (臺灣)
※ 作者: DarkKnight 2025-01-19 07:23:33
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skyofme: 遇到傷害高的角色運氣不好就很容易被p1F 01/19 07:25
beep360: PKO代表猜拳都猜錯,不是實力懸殊2F 01/19 07:25
EXIONG: 未來遊戲會注重戲劇性 從以前kof時代就常出現3氣打完10/9的血3F 01/19 07:29
kterry01: 猜拳全猜錯不是不可能啊,高手對決互相Perfect也都是有5F 01/19 07:31
RandyAAA: SF6的機制讓P.K.O.比五代容易出現太多6F 01/19 07:33
shields5566: 機制上除非氣耗盡不然不會磨血 所以比5代更多P7F 01/19 07:34
RandyAAA: drive槽用完前擋必殺技也不會失血8F 01/19 07:35
hui000807: 這是什麼廢文9F 01/19 07:42
                                  對不企
watwmark: 對方有資源的情況下猜拳猜錯三次就差不多GG
如果是一些高火力角色還是板邊 那猜錯兩次就差不多了
SF6的博弈成分比SF5重 而且更鼓勵進攻所以出現P.KO的機律理論上會比SF5高10F 01/19 07:56
wcfg: 5代擋個氣功 死前凹過dp就沒p了14F 01/19 08:11
nakaru: 你看太少而已15F 01/19 08:12
Xavy: 主要擋住招式不會扣血Y16F 01/19 08:21
CarRoTxZenga: 這就跟看了影片都在普摔就覺得SF6是不是不用必殺技有異曲同工之妙17F 01/19 08:34
hugh7073: 柔道快打19F 01/19 08:45
※ 編輯: DarkKnight (203.204.81.147 臺灣), 01/19/2025 08:50:11
shifa: 這代動力槽系統擋住必殺技不扣血扣動力槽 所以對於PERFECT 的要求沒有那麼高
以前傳統2D格鬥擋必殺技會被磨血 所以要PERFECT 得要對方摸不到你 但快打6系統是對方打不中就能PERFECT20F 01/19 09:00
Rocal: 不過感覺5代殘血逆轉的情況比6代多?24F 01/19 09:01
h75311418: 六代連續猜錯壓角落ko 的情況會有但不代表實力弱
5代的系統是偏防守的25F 01/19 09:23
wcfg: 5代要磨死要ca 不過我覺得6代逆轉明顯比較多就是 每個人都手握快6000 而且進攻時會消耗防守資源(動力槽)
5代系統並沒有偏防守 vshift也是後來才加的 暈條的存在+沒有parry直接被擇死也很有可能  如果覺得多逆轉可能是因為爆v 最簡單的方法就是被打 好幾支角色爆v的爆發力很恐怖27F 01/19 09:28
blackone979: 6代逆轉多是常常是因為一套把動力槽打乾但是沒成功收掉對手 這代動力槽關係太大 你沒氣什麼都不能做就被反打到死32F 01/19 10:31
bye2007: 推文都講完了 SF6是很少數擋住必殺技不會扣血的格鬥遊戲35F 01/19 11:05

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