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作者
DarkKnight
(.....)
標題
[閒聊] 看了一些SF6對戰影片
時間
Sun Jan 19 07:23:33 2025
老實說我也不認識那些選手 自己也只玩過SF5
但連中文賽評都有 應該全是高手吧
結果PERFECT KO的狀況滿常見
我既定印象實力差不多的話
PKO應該不常見
不知道是不是SF6的遊戲機制特別?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.81.147 (臺灣)
※ 作者:
DarkKnight
2025-01-19 07:23:33
※ 文章代碼(AID): #1dZ3VtpG (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737242615.A.CD0.html
→
skyofme
: 遇到傷害高的角色運氣不好就很容易被p
1F 01/19 07:25
推
beep360
: PKO代表猜拳都猜錯,不是實力懸殊
2F 01/19 07:25
→
EXIONG
: 未來遊戲會注重戲劇性 從以前kof時代就常出現3氣打完10/9
的血
3F 01/19 07:29
→
kterry01
: 猜拳全猜錯不是不可能啊,高手對決互相Perfect也都是有
5F 01/19 07:31
推
RandyAAA
: SF6的機制讓P.K.O.比五代容易出現太多
6F 01/19 07:33
推
shields5566
: 機制上除非氣耗盡不然不會磨血 所以比5代更多P
7F 01/19 07:34
→
RandyAAA
: drive槽用完前擋必殺技也不會失血
8F 01/19 07:35
噓
hui000807
: 這是什麼廢文
9F 01/19 07:42
對不企
推
watwmark
: 對方有資源的情況下猜拳猜錯三次就差不多GG
如果是一些高火力角色還是板邊 那猜錯兩次就差不多了
SF6的博弈成分比SF5重 而且更鼓勵進攻所以出現P.KO的機
律理論上會比SF5高
10F 01/19 07:56
推
wcfg
: 5代擋個氣功 死前凹過dp就沒p了
14F 01/19 08:11
→
nakaru
: 你看太少而已
15F 01/19 08:12
→
Xavy
: 主要擋住招式不會扣血Y
16F 01/19 08:21
→
CarRoTxZenga
: 這就跟看了影片都在普摔就覺得SF6是不是不用必殺技
有異曲同工之妙
17F 01/19 08:34
推
hugh7073
: 柔道快打
19F 01/19 08:45
※ 編輯: DarkKnight (203.204.81.147 臺灣), 01/19/2025 08:50:11
→
shifa
: 這代動力槽系統擋住必殺技不扣血扣動力槽 所以對於PERFECT
的要求沒有那麼高
以前傳統2D格鬥擋必殺技會被磨血 所以要PERFECT 得要對方
摸不到你 但快打6系統是對方打不中就能PERFECT
20F 01/19 09:00
推
Rocal
: 不過感覺5代殘血逆轉的情況比6代多?
24F 01/19 09:01
→
h75311418
: 六代連續猜錯壓角落ko 的情況會有但不代表實力弱
5代的系統是偏防守的
25F 01/19 09:23
推
wcfg
: 5代要磨死要ca 不過我覺得6代逆轉明顯比較多就是 每個人都
手握快6000 而且進攻時會消耗防守資源(動力槽)
5代系統並沒有偏防守 vshift也是後來才加的 暈條的存在+沒
有parry直接被擇死也很有可能 如果覺得多逆轉可能是因為爆
v 最簡單的方法就是被打 好幾支角色爆v的爆發力很恐怖
27F 01/19 09:28
→
blackone979
: 6代逆轉多是常常是因為一套把動力槽打乾但是沒成功收
掉對手 這代動力槽關係太大 你沒氣什麼都不能做就被
反打到死
32F 01/19 10:31
推
bye2007
: 推文都講完了 SF6是很少數擋住必殺技不會扣血的格鬥遊戲
35F 01/19 11:05
--
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