作者 Rdex08 (敏捷08)
標題 [閒聊] 改修確實化與否之判斷方法
時間 Tue Aug  6 23:17:58 2024


首先,我用「改修」、「確實」跟「釘子」等關鍵字查詢沒有發現有類似的文章
如果有OP請見諒

以下這篇廢文只會用到以下國中數學知識
1.不等式 2.等比級數 3.機率及期望值

假設
1.所消耗素材皆為無關痛癢的素材(例如7.7機槍等)
2.所消耗資源皆可忽略不計
3.以下只以最小化釘子的消耗為決定是否確實化之依據
4.一般改修消耗N根釘子,確實消耗M根釘子,成功機率為R%
5.你是一個不非也不歐的提督,大家的機率皆相同

首先
改造時有R的機率需要消耗N根就能成功,67%^2的機率消耗2N根....
換個想法,我們也可以說我們有100%的機率消耗N根
(第一次改造不論失敗/成功皆需要消耗N根釘子)
有1-67%的機率需要消耗2N根釘子
(第一次改造失敗,所以要再改一次)
有(1-67%)^2的機率需要消耗3N根釘子
(第二次改造失敗.....)
所以我們可以寫成這是一個首項為N 公比為(1-R%)的等比級數公式
因此可得我們一般改造所需釘子之期望值為N*(1/[1-(1-R%)]=N/R%
也就是如果N/R%比確實化的釘子還要小,那不考慮素材及資源的消耗
以及只在乎釘子的情況下,那應該去賭

舉個例子
現在正在改發煙裝置 +9->+10的我 發煙裝置多到爆倉所以可以忽略不計
機率為67%
一般(確實)所需釘子為4(6)
根據計算4/67%約等於5.97大約等於6
所以賭不賭都差不多
但是今天我只靠每日去改造的話
其實應該要將所需釘子改成3(5)
3/67%約等於4.78<5
這樣就有0.22根釘子的差別了 其實長期來看蠻大的

補mjsg分享 只要N/M<R% 就可以賭了
舉上面例子就是 3/5=60%<67%


希望能給大家當作參考
感謝廢文看到這邊的你

然後我+8->+9失敗了兩次 草

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.242.250 (臺灣)
※ 作者: Rdex08 2024-08-06 23:17:58
※ 文章代碼(AID): #1ciZwehS (KanColle)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1722957480.A.ADC.html
[圖]
原來只是我找不到圖
※ 編輯: Rdex08 (111.249.242.250 臺灣), 08/06/2024 23:46:28
saintia: 感謝分享。一般我都稱改修資材為螺絲哩2F 08/07 06:31
k8543: 我曾經5升6連續失敗兩次3F 08/07 07:21
mjsg: 只看外型的話,講釘子第一個會想到開發資材。4F 08/07 07:42
我都講開發資材跟釘子 現在才知道原來開發資材是釘子
mjsg: 我也是期望值決定確保與否(但不會扣每日螺絲),
不過這個算到後面就知道訣竅了,直接簡化成看 「不確保/確保」是否大於改修成功率就好。
例如你舉的發煙裝置 4/6 = 0.667 < 67%,所以賭不賭沒差。5F 08/07 07:51
這個更簡單判斷 謝ㄌ
mjsg: (差不到 1% 的我會確保就是)9F 08/07 07:51
這個可以用經濟學效用值的理論去解釋 你是屬於風險規避者 所以相差不多的情況對你來說
穩定的成功的效用值會比不穩定的失敗的效用值高出1%以上 但我愛賭所以我還是會不按確
實(
mjsg: 只要查一下改修成功率對星數的成功率,就能用上面的公式快速決定要不要確保。10F 08/07 07:53
ianchen1997: 其實時間成本很常被忽略掉
(在每天改修且只改修一次的前提下12F 08/07 09:36
vvrr: 我6以後都會確實化。畢竟一天改修一次而已(樓上說的時間成本14F 08/07 11:32
tomalex: (′・ω・‵) 看素材根螺絲15F 08/07 12:10
※ 編輯: Rdex08 (42.79.119.124 臺灣), 08/07/2024 13:34:09
※ 編輯: Rdex08 (42.79.119.124 臺灣), 08/07/2024 13:39:13
--
作者 Rdex08 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄