作者 QAQKUKU5566 (RPa阿帕)
標題 [MHWs] 充能斧的改動點
時間 Sun Sep  1 10:43:46 2024


充能斧目前這幾天看試玩看下來
覺得算是某種程度上的大改
提一些改動較大的點
簡單來說改的方向就是不讓你無腦超解

1.上盾強化方式改動
超解取消還在
裝瓶後直接按O(不須經過超解)
新增盾構(屬性強化)R2+△+O(特殊效果不清楚)

2.原超解派生變成高解 高解後有兩個派生
原:
(劍狀態)攻擊 → △+O(盾突) → △+O(超解)
(斧狀態)O(一解) → O(二解) → △+O(超解)

新:
(劍狀態)攻擊 → △+O(盾突) → △+O(解)
(斧狀態)O(一解) → O(二解) → O(解)
[派生1] → O新動作:追解(追擊高出力屬性解放斬) → △+O(超解)
[派生2] → △+O(超解)

3.上斧強化
集中模式:L2+R1

(使用武器非小刀)騎乘結束時自動斧強化

GP後強化(試玩很少人用GP)

4.瓶子新機制 (沒有實際玩只看試玩可能會有點出入)
https://youtu.be/YKb2hyA_x_I?si=UWq57asbIz1Mv6yN&t=258
新增半瓶與溢瓶狀態
[半瓶]傷害與1瓶一致
[溢瓶]放置會隨時間減少 上盾會增加秒數 屬解會增加傷害

https://youtu.be/YKb2hyA_x_I?si=YkPfrmyfoVT83q3B&t=104
斧強化狀態
(滿瓶狀態)一解 / 二解 / 高解 / 追解 僅消耗半瓶
(溢瓶狀態)一解 / 二解 / 高解 不消耗

5.新增完美防禦
試玩很少用到這個 詳細效果不明

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還有其他改動但我覺得對整體影響不算大
這些改動方向讓盾斧更偏向瓶能量控管
需要更多時間使用斧模式輸出
而不是劍模式集瓶 等時機超解 用不到斧模式

怪打起來立回會更重要 換血CP值降低
有點回歸XX的玩法 幾乎都在高解

我自己覺得變有趣了一點
機制更複雜 腦袋更容易打結了 (X
過動怪應該會好打一點.... 吧?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.53.237 (臺灣)
※ 作者: QAQKUKU5566 2024-09-01 10:43:46
※ 文章代碼(AID): #1cqzJch5 (MH)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1725158630.A.AC5.html
none049: 從描述上來看上紅盾的方式終於變得直觀了1F 09/01 11:07
直接減少超解之舞後取消的上盾時間
充瓶直接上盾蠻不錯的
kururuj: 大解動作裡的小霸體沒了,現在會被小擊退打斷2F 09/01 11:15
不知道會不會被隊友斷 (汗
powerup: 不是吧...可以增加派生讓喜歡斧模式的玩家有多點連招
但不能硬是砍掉直接放超解的動作啊 一棒打死超解流玩家耶我想放超解居然還要多做兩個動作 有夠冗長多餘的3F 09/01 11:17
這改動就是要叫你不要一直用超解= ="
不然我大卡普空設計斧模式都沒人玩 (X
stanley90151: 其實整體來看 充能斧的輸出是會變高 溢瓶的傷害
有1.4倍 原本高解後還要變回劍模式 跳體操才能超解現在就不能無腦解他媽的了 但新派生可以跟高解loop6F 09/01 11:28
如果跟怪有來有往立回持續斧輸出傷害應該蠻可觀的
但大失衡輸出應該會變高 以往只能超解後跳第二次超解舞
但第二次超解舞通常怪都爬起來了 沒時間跳第二次
新的一套下來可以多一個高解跟追解傷害
bmaple730: 算是把W吸血客製太強導致充能斧變超解斧的歪路強行改正我覺得如果斧模式真的夠強、更靈活的話不是一件壞事9F 09/01 11:35
斧模式問題是 要追加傷害通常要在塞增加斧傷害的技能
導致技能緊縮
超解可以只拚超解瓶傷 其餘全灌生存技能
stanley90151: 剛又看了一下影片 其實GP後都還是可以直接超解XD
所以其實想直接超解的話 GP會變得更重要11F 09/01 11:37
變成比較被動 團戰怪在看隊友的時候
就不能直接超解 只能跳更長時間的超解之舞
※ 編輯: QAQKUKU5566 (220.135.53.237 臺灣), 09/01/2024 11:41:39
none049: 斧模式夠強夠靈活是一回事,要是後面讓劍模式沒地位的話下一代又要再大改了13F 09/01 11:49
bmaple730: 不可能啦,斧模式走得慢又沒有臨機之型可以防禦,除非像破曉電鋸一樣才真的會不需要劍模式15F 09/01 11:55
HuaYe2222: https://youtu.be/4gOEQS7QCLw?si=yIEm6q9fP7B2oGEK
這片不知道板上有沒有po過(?17F 09/01 12:25
CCapocalypse: 劍跟斧切來切去立回+瓶管理很好玩 超解已經解膩了 不過有些人可能不愛這改動就是了19F 09/01 12:44
jazon: 如果是XX打法 那高解得有辦法附加點CC 例如XX可以打暈魔物不然你去哪生出那麼長的時間打後面的派生
GP超解那就回到大多單打 打團沒法讓你跳那麼久魔物還在原地21F 09/01 12:45

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