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PlayStation
作者
crisis7287
(寧靜致遠)
標題
Re: [情報] 真三國無雙新作-起源(Origin)
時間
Fri May 31 10:25:12 2024
※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言:
:
https://pse.is/5zu5ac
: 預計2025年發售
: 將改成以自創人物闖蕩三國亂世,一騎當千!
我能想到的
故事上用幾個小戰役+大戰,前後連結
地區就一個大城+周邊幾個村莊或小城串成
這樣的開放世界或者說加大版的箱庭就好
像討伐董卓不要一兩場就結束
從起事到進軍,瓦解就可以做好幾場連續戰役了
加幾個IF如果主角沒去幫忙18路諸侯
到最後大會戰會少就是會少
這樣比較好控制啦,也比較有新意
不過這樣弄下去......光榮有那個資源???
掛個起源,能做細一點
我是能接受黃巾+伐董有做完就可以啦
頂多適度跳劇本弄到赤壁,三國初現就行了
這樣也可以合理砍角色......
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.80.89 (臺灣)
※ 作者:
crisis7287
2024-05-31 10:25:12
※ 文章代碼(AID): #1cMJKB03 (PlayStation)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1717122315.A.003.html
※ 同主題文章:
Re: [情報] 真三國無雙新作-起源(Origin)
05-31 10:25
crisis7287
Re: [情報] 真三國無雙新作-起源(Origin)
05-31 17:06
MarioBro
Re: [情報] 真三國無雙新作-起源(Origin)
05-31 18:34
colamonster
Re: [情報] 真三國無雙新作-起源(Origin)
05-31 21:25
msucoo93
Re: [情報] 真三國無雙新作-起源(Origin)
05-31 21:39
crisis7287
Re: [情報] 真三國無雙新作-起源(Origin)
05-31 23:11
yamatobar
Re: [情報] 真三國無雙新作-起源(Origin)
06-04 21:29
yamatobar
→
kuku321
: 只有黃巾跟伐董 你乾脆改叫黃斤賊無雙別叫三國了XD
1F 05/31 10:29
→
crisis7287
: 字面理解,因為是"起源"阿 後續勢力變化請等DLC
2F 05/31 10:31
推
OROCHI97
: 戰役太多要嘛超罐頭,要嘛成本超高,爆死會倒那種,光
榮沒這麼瘋吧
3F 05/31 10:31
推
grandzxcv
: 戰5屍骨未寒
5F 05/31 10:31
推
phix
: 趨勢就是魂系 不是割草系
6F 05/31 10:32
推
dog90224
: 這樣不就是真三8?
7F 05/31 10:34
→
chjimmy
: 這個叫東漢無雙吧,根本沒到三國時代
8F 05/31 10:35
推
vincent3768
: 無雙如果做成魂系那真的可以不要做了
9F 05/31 10:38
→
kuku321
: 魂也瓶頸很久了啦 除了英高系列外 其他偶有佳作 更多的是
死在沙灘大紅海 跟前幾年獨立超夯的點陣平台類惡魔城一樣
10F 05/31 10:39
推
sniperex168
: 魂系列也不是說要學就能學阿XD,我是覺得無雙還是把
內容做足夠比較重要,當然遊戲本身也不能太難玩
12F 05/31 10:40
推
io45for222
: 三國無雙也玩到沒啥新東西了
14F 05/31 10:41
→
kuku321
: 無雙現在的價值就是每次主機換世代 就能有一片蛇魔新作來
開趴 幾百個角色刷刷刷 搭配奇幻妖魔主題 戰場要多大有多
大 演出要多扯有多扯 這就是最大爽度所在
只是別說三國卡關 連戰國也瓶頸 還有沒有蛇魔4 還真難說
15F 05/31 10:41
→
sniperex168
: 我能想到就是每一種武器玩法與系統都不同,換一把武
器就有不同的割草體驗XD
19F 05/31 10:43
推
kaigami
: 樓上講的...就戰國basara啊
21F 05/31 10:45
→
kuku321
: basara墳上草都大草原連土丘都看不到了
22F 05/31 10:46
推
sniperex168
: 其實我是講仁王那個戰鬥系統XD
23F 05/31 10:47
推
kctrl
: 老實說我覺得Basara其實在無雙這塊是贏到翻過去的
他原本那個路線可以繼續走但問題是你管不住有人想自殺
24F 05/31 10:52
→
holysshit
: 這麼久了還在無雙,而且看上一款…很難讓人看好
26F 05/31 10:55
→
OscarShih
: 都叫無雙其實也不一定要很割草
27F 05/31 10:56
→
kuku321
: 不割草 可以看看上一部自作聰明 以為很立回的戰5(?
28F 05/31 10:57
推
jack30338
: 你這叫新IP 不叫無雙 整個三國讓大家割草都玩膩了 還限
縮到只剩黃巾董卓
29F 05/31 10:58
推
Landius
: 戰無5就是有閃技無懦夫,一個閃技就跟軸向STG的炸彈一樣.
31F 05/31 11:01
推
tim860628
: basara整個炸開的時候算是卡普空的黑暗期 我是蠻希望
現在卡普空可以重啟一下那個系列的啦...
32F 05/31 11:06
推
a0529gox
: 三國魂系已經有同樣是光榮發行的臥龍,這款應該還是無
雙系玩法吧
34F 05/31 11:11
推
h75311418
: 這還是掛無雙影片看來也是這樣呀
畫面還是有割草
王關可能有變化或戰鬥系統有改吧
36F 05/31 11:21
→
crisis7287
: 仔細看圖騰 有三隻 所以起碼到赤壁沒問題
39F 05/31 11:30
→
delta0521
: 怕跟basara一樣 三代換新主機開發成本暴增 無法靠舊建
40F 05/31 11:31
→
crisis7287
: 都重開機了 不要硬做 合理刪戰場與武將 比較重要
41F 05/31 11:31
→
delta0521
: 模小改,人物不得已減少但遊戲評價還是不錯,讓人期待
之後會跟二代資料片一樣有誠意,結果就一路沈淪...
42F 05/31 11:31
推
owenho
: 正史上是魏蜀吳稱王開始才算三國,在此之前都算是東漢
44F 05/31 11:35
推
zorroptt
: 覺得無雙作成肉鴿玩法說不定不錯
45F 05/31 11:35
→
OscarShih
: 3D的肉割有什麼好例子嗎
46F 05/31 11:36
推
phix
: 從小兵開始做起 升職系統
47F 05/31 11:37
推
starkwasker
: 雨中冒險
48F 05/31 11:38
→
kurtc
: 可以參考浪人啊 把洛陽 許昌 長安 搞些大城可以探索跟觸發
主支線 小一點的當作治安據點城鎮可以清除 一些重要戰役用
箱庭地圖去跑 重點是如果要維持無雙爽感 就把精力條拿掉 這
個拿掉保證更容易上手 後面武器派生什麼鬼的都好說
49F 05/31 11:39
→
starkwasker
: BASARA到四代,每個角色都有DMC的水準
就是那鬼地圖
戰場機制都要你去找兵來砍
玩類無雙遊戲有超過一半時間都是在走路
不然就是單挑關卡
無雙那邊是滿坑滿谷的兵給你砍
戰B4可以用稀疏來形容
53F 05/31 11:40
推
zorroptt
: 就直接改成讓玩家選路線的攻城關卡制 過關選能選能力和
武器 帶點肉割要素這樣
60F 05/31 11:42
→
crisis7287
: 浪人...我比較想要有與劍心合作的DLC 應該會很有趣
62F 05/31 11:59
推
h75311418
: 浪人致敬劍心超多的活人劍 齋藤一穿牙 相樂造型已經很
滿足了XD
連原型河上彥齋也有
63F 05/31 12:07
推
kurtc
: 我是希望河上的流派可以開放給玩家 那個居合跟次元斬都是強
化版的 好想要QQ
66F 05/31 12:15
推
ofender
: 3D肉鴿的話,Returnal應該不錯吧
68F 05/31 12:21
推
slip666slip
: 之前不是有幫史克威爾做一款Final Fantasy起源
69F 05/31 12:21
→
crisis7287
: 流派切換全部填滿飛天御劍流的招 做個幕末版劍心
70F 05/31 12:21
推
Anthonypapa
: 無雙團隊可以去跟卡普空請教如何做出優良爽快的打擊
感嗎
71F 05/31 12:49
→
OscarShih
: 他們不是在薩爾達無雙和P5S做得不錯嘛 他們是懂的
73F 05/31 12:54
推
b52568384
: 感覺這作會跟臥龍一樣只到前期劇本,但不管長短,內容
有料最重要
74F 05/31 13:22
推
tokyod
: 卡普空光榮勢如水火 怎可能請教XD
76F 05/31 13:22
推
kcs58899
: 說找卡普空的是不是忘了當初光榮和卡普空是什麼原因打
官司的
77F 05/31 13:42
→
OscarShih
: 但也是當時的事了 現在日廠不一起合作很難再撐下去
KT現在的命脈在鍊金手遊上就知道有多危險了
反正戰BA也沒在做了就一起冰解吧
79F 05/31 13:43
推
Makaay
: 卡普空感覺活得好好的啊
82F 05/31 14:02
→
OscarShih
: 卡普空就是四處合作的代表阿
他老大最近才和FF7手遊合作的XD
就是你們那討厭的那個FF7
83F 05/31 14:03
推
su64
: 重點是"遙感"玩
推錯文張 請忽略....
86F 05/31 15:26
推
greedycyan
: 怎麼大家都忘了忍者組
88F 05/31 16:17
→
OscarShih
: 忍者組在忙自己的阿
89F 05/31 16:18
→
greedycyan
: 要訓練打擊感和動作遊戲,光榮自己就有忍者組了呀
對啊 但我意思是不用特地去找卡普空,光榮自己就有技
術了
90F 05/31 16:18
→
OscarShih
: omegaforce最近自己弄出的就狂野之心吧
我也不知道 但看omega出的作品我覺得內部可能沒那麼通
93F 05/31 16:18
→
greedycyan
: 可能那位大大不清楚光榮旗下其他工作室吧
像薩爾達無雙和p5s忍者組就有參與,所以大家反應其實
也感覺的出來動作設計不一樣
95F 05/31 16:19
→
OscarShih
: 薩爾達和P5S 原公司也有深入參與 是誰橋的還不知道
98F 05/31 16:20
→
crisis7287
: 比較希望忍者組 弄忍外...不然弄女忍外傳也好阿
99F 05/31 16:28
推
ojkou
: 欸不是…無雙主要的問題不是打擊感吧…
100F 05/31 16:54
推
ionkfiunity
: 卡社跟K社有仇耶 都互告了
101F 05/31 17:52
推
beastlcc12
: 要是只有到董卓絕對被罵死
102F 05/31 21:02
推
Katoru
: 是說戰BA4我農一角完後就一路無雙玩到白金,還蠻有趣就是
103F 05/31 22:04
推
seemoon2000
: 無雙最重要絕對是代入感 搞成割草我就玩不下去了
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lover19
: 要是只有黃巾之亂和討董,那黃巾是不是有必要加些武將
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