作者 dklassic (DK)標題 [心得] Never Grave 試玩-Palworld 工作室新作時間 Sat Jan 27 11:24:44 2024
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剛開試玩版,基本上.......就是 Deadcell + Hollow Knight XD
主要遊戲循環就是 Deadcell,但是永久升級要靠關卡內採集資源、回基地建造升級。
Hollow Knight 的點除了部分敵人設計以外,玩家基本攻擊的節奏、極高的碰撞傷害是主
因。不過碰撞傷害這麼高,卻沒有把會把自己擊退的攻擊抄起來有點不舒服 XD
現況是普通攻擊是會稍微往前走一點點的三連擊,除了這代表三連擊後會導致一個大空檔
以外,也因為會稍微往前走導致可能會誤觸碰撞傷害。
老實說不確定這設計下四人合作有什麼好玩點 XD 不過應該算是有比沒有好......?
基地建造可能算有趣、畫風可愛,另一個主打憑依系統反而沒啥發揮,試玩版範圍內是個
偶爾可以用上的雞肋功能。
大概這樣提供參考。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.71.83 (臺灣)
※ 作者: dklassic 2024-01-27 11:24:44
※ 文章代碼(AID): #1bj7U0oB (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1706325888.A.C8B.html
推 mosee823: 第一眼感覺是空洞騎士加建造?1F 01/27 11:33
Deadcell 加建造應該比較準確,HK 的要素比較附屬可有可無 XD
單一玩家就是遠近兼具的攻擊手,還有 Deadcell 式的遊戲空間偏狹窄,所以目前看不太
出來多人的適配性如何。
※ 編輯: dklassic (61.230.71.83 臺灣), 01/27/2024 12:03:17
推 madeinheaven: 這是Pocketpair旗下子公司Frontside 180做的3F 01/27 13:29
原來已經可以開子公司了嗎 XD 也合理,不然想說 Palworld 產能需求下還能做這也太強
※ 編輯: dklassic (61.230.71.83 臺灣), 01/27/2024 13:52:26
推 Erinyes: 看到demo開頭落下的畫面就笑了 怪也有幾隻根本是遺忘十字路跑來的7F 01/27 19:39
→ ksng1092: 這樣老闆還能發一篇奇蹟文嗎XD9F 01/27 20:41
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