作者 hecaton ()標題 [心得] 伊蘇8/Ys VIII時間 Thu Nov 7 18:28:34 2024
困難一輪花約45小時
網上好評如潮,玩完的感想是並沒有這麼好
尤其這是2016年算很新的遊戲讓我抱很高期待
我覺得這遊戲最大的問題是
戰鬥缺乏變化,過了新鮮期8~10小時就變得非常無聊
永遠都是數值強化,加上好用的招就那幾個
很多時候解鎖出新的技能...用了...怎麼這麼難用冷藏
從一開始的精準防閃狂放技能,到後來的精準防閃狂放同樣的技能
再怎麼樣好的戰鬥基底,同一套持續幾十小時還是會倦怠的
打到後面滿山滿谷的血厚菁英怪我真的只想放龍捲風觸發BUG(?)快快結束
至於迎擊戰和鎮壓戰...不要說了我頭好痛
再來說說劇情節奏
這作基本上是丹娜的個人秀,其他主角群和漂流者NPC?不存在的
其他角色都很平板,你說漂流村又發生了什麼,內心毫無波瀾
偏偏劇情要到25~30小時進入主線才會開始有趣
在新鮮期和進入主線這段期間,完全沒劇情加上逐漸枯燥乏味的戰鬥
這兩者讓我進入了想退坑的死亡螺旋
還是回到原點,遊戲核心玩法不足以支撐這樣的流程安排
好了痛苦期過期進入主線,期間有幾幕有淚點的出彩演出
但作為劇情焦點還是有點少和淺了,完全不值前面歷經的苦難
最後真結局見仁見智,理應是該感動的點,當下滿頭問號
回過神梳理後的感想是:丹娜你太苦了,世界還是毀滅吧...
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※ 作者: hecaton 2024-11-07 18:28:34
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推 ilovetoy: 有心得給推。但很想知道有哪些遊戲能讓開版大給高評價2F 11/07 19:13
推 horse2819: 對我這個手殘我是喜歡這種可以無腦用喜歡的招打過去的戰鬥啦 劇情前面跟守衛戰的確是滿無聊的
我的印象不會到25小時這麼長的時間都覺得無聊啦3F 11/07 19:29
推 DevilEnvy: 有丹娜就夠了 音樂也是歷代數一數二的好 怎會不值 打有些BOSS像山頂那隻飛龍也是滿爽的6F 11/07 19:35
→ efreet: 丹娜出場前是真的蠻無聊的,不過能撐過去後半段很值得玩8F 11/07 19:48
推 Emask: 同意 勉強玩10個小時就收起來了9F 11/07 20:12
→ dklassic: 8 年前出的 PS Vita 遊戲能算新嗎 XD10F 11/07 20:16
推 justicebb: 因為這是系列作,一路玩來才會體驗出VIII的感動0x011F 11/07 20:25
推 fh316: 那只能說你不太適合這遊戲12F 11/07 20:27
→ d6102003: 2016的遊戲真的能算新嗎= =13F 11/07 20:27
→ justicebb: 不亞於模糊獵人突然不模糊了那樣(X14F 11/07 20:27
→ d6102003: 戰鬥算普通 但我覺得不到無聊的程度
玩完8再玩10 戰鬥完全大進化15F 11/07 20:27
推 fh316: 而且2016也8年了 用現在角度來看也不是很新17F 11/07 20:30
推 dickec35: 同意迎擊戰真的很無聊,偏偏又是劇情強制戰鬥18F 11/07 20:33
→ fh316: 不過我同意迎擊戰後面很膩 這部分體驗不好19F 11/07 20:35
噓 kinuhata: 2016叫新 你是時空旅人嗎20F 11/07 20:36
噓 k2215777: 你的鑑賞能力還沒到這裡 去玩原神吧21F 11/07 20:55
→ j1551082: 看了一下前面的心得,唉唷又是猴子,難怪在那邊潮22F 11/07 21:06
推 devilhades: 丹娜出來前跟出來後的體驗確實是兩個世界XD24F 11/07 21:47
推 guardyo: 五年前玩的 只剩一點點印象 但我記得戰鬥還蠻爽快好玩的迎擊戰部分 中後期太多場了 打得很膩
結局的話有同感 感覺有刻意不走王道劇情 但我不太能接受26F 11/07 22:27
推 christu: 玩到二周目後期把所有能力值刷滿之後 開啟infernal難度挑戰速通 還蠻爽快的29F 11/07 22:56
→ xBox1Pro: 我玩到丹娜加入了,還是覺得很無聊 後來就放置31F 11/07 23:18
→ npc776: 你就不要選困難阿 選了又嫌刮痧33F 11/07 23:45
→ HarukaJ: 其他不同意但防衛戰真的狗幹無聊 偏偏這坨答辯還要放到續作9代換個瓦爾普吉斯之夜的名義繼續玩==34F 11/08 01:07
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