作者:
Paul1021 (胡迪)
123.204.134.212 (台灣)
2024-10-29 20:55:18 推 CCapocalypse: 我黑魂3玩了110多輪 魔物世界玩的時間卻是魂3的兩倍以上 魔物真的好恐怖 14F 10-29 21:34
作者:
CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)
49.217.125.254 (台灣)
2024-10-27 20:16:59 → CCapocalypse: 想不到用什麼詞比較好 說反應也不太像 因為沒有敵方真的出手很快 來不及反應的招式 是你要瞬間從你背起來的應對招式庫中 提取下一招 而且沒有重複 好還帥 還要看你跟怪群的相對位置 11F 10-27 21:02
→ CCapocalypse: 應該是相反 常常接招到一半想不到下招要出啥 就觀 18F 10-28 01:49
… 共有 11 則推文,點此顯示
作者:
RQMW (天氣晴)
223.137.58.121 (台灣)
2024-10-27 17:32:57 → CCapocalypse: 死角一擊不是被砍性能了? 24F 10-27 19:41
作者:
hon8785 (還算是人)
27.125.244.242 (馬來西亞)
2024-09-24 16:05:11 推 CCapocalypse: 喜歡探索玩法環 喜歡連招玩仁王2 36F 09-24 18:10
作者:
Taiwanese (臺灣人)
36.225.8.31 (台灣)
2024-09-01 19:51:28 推 CCapocalypse: 我覺得這個世代DS5比較好 21F 09-01 20:45
作者:
Tencc (10cc)
111.246.67.8 (台灣)
2024-08-31 22:22:34 噓 CCapocalypse: 反正只要是動作遊戲就會有人說類魂 類魂是什麼定義也沒有什麼定論 就亂套一通的標籤 讓人懷疑到底是只玩過魂 還是把其他類型的動作遊戲當塑膠 64F 09-01 02:31
作者:
CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)
36.234.63.81 (台灣)
2024-08-04 01:25:09 → CCapocalypse: 對啊 出戲真的差很多 看到那些鳥招就不把這隻當一回事了 4F 08-04 10:08
→ CCapocalypse: 有啊 差別是法環設計的hitbox會比黑魂更早出來 你抓直覺的cue通常來不及 7F 08-04 10:28
作者:
Supasizeit (Shitpost King)
203.204.195.174 (台灣)
2024-07-14 10:24:39 推 CCapocalypse: S你有聽過seamless Coop嗎 14F 07-14 11:59
作者:
song042008 (Akira)
118.168.71.108 (台灣)
2024-07-02 11:56:44 推 CCapocalypse: 沒冰原你的弱特就只有30% 很慘 44F 07-02 13:28
推 CCapocalypse: 飛翔爪你越熟就越會覺得還好 但初期體驗不好是真的 106F 07-02 18:52
作者:
future8689 ( 聊聊吧..(進步再進步))
211.22.90.79 (台灣)
2024-06-25 16:02:01 推 CCapocalypse: 魔物破曉有試玩版 你可以先玩看看跑步跑得動 如果能跑那世界先玩再玩崛起比較順 6F 06-25 16:31
作者:
stkissstone (淺澗遠秋)
218.166.65.19 (台灣)
2024-06-25 13:28:33 推 CCapocalypse: 跳是下半身有無敵幀 不看影片真的很難自己知道 1F 06-25 13:37
作者:
w0005151 (藍廳)
61.216.8.103 (台灣)
2024-06-24 14:46:45 推 CCapocalypse: 沒錯 其實本傳一直就都有這個傾向了 只是當時hype train實在太高 罵了會被圍毆 玩家也還沒真的把王都摸到熟透 玩越多 你文中提到的東西越顯而易見 檯面上speedrunner no hit runner都是靠英高吃飯的
出越難 他們流量越高 而且他們真的有大把時間可以 3F 06-24 14:58
… 共有 10 則推文,點此顯示
作者:
CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)
118.170.37.167 (台灣)
2024-06-24 02:55:00 → CCapocalypse: 背是多少有 差別是你有點印象就好 反正閃完高機率有個硬直 或是你要記得兩刀之後會假硬直 這時候打他會被後續連段打 然後如果你不假裝被他假硬直騙到 他就不爽放派生了 直接回復待出招狀態 就算特別站位引導派生 他也是看心情放 128F 06-24 13:23
… 共有 15 則推文,點此顯示
作者:
kartd0070300 (六樹)
114.136.212.83 (台灣)
2024-06-23 23:14:34 推 CCapocalypse: 本篇其實就有這個傾向了 只是數值還沒嚇死人所以感覺比較不強烈 68F 06-24 02:26
作者:
turndown4wat (wat)
223.140.221.68 (台灣)
2024-06-23 20:26:09 推 CCapocalypse: 炫哥拿出來講== 炫哥就靠英高吃飯的 一年大部分直播都是英高遊戲 這種直播主當然不介意把幾十種王的招式幾十種派生組合 所有快慢刀時機 判定時機只有1幀的技巧 都練好練滿 67F 06-24 15:17
推 CCapocalypse: CF拿出來背書不合理啊 他本來就是操作強 但想新策 108F 06-25 14:09
… 共有 11 則推文,點此顯示
作者:
linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)
36.238.59.42 (台灣)
2024-06-13 16:32:58 推 CCapocalypse: 有看過烙印勇士的話 推薦烙印勇士無雙 33F 06-13 18:25
作者:
bfbf510a (超世紀智將)
61.93.5.235 (香港)
2024-03-19 04:43:28 → CCapocalypse: 你就討厭策略/立回型的動作遊戲 喜歡能夠取消動作型主要考你反應跟操作的 MH不是什麼靈不靈活的問題 是你做錯決策出手很難用動作取消來彌補 我兩種都玩不少 只能說就個人喜好
把你跟上一篇搞混了@@ 不過魂玩家失去了13幀的OP翻 36F 03-19 13:45
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
dream0821 (早餐很重要)
39.12.80.219 (台灣)
2024-03-18 14:33:36 推 CCapocalypse: 你先寫你玩過哪些動作遊戲 不然怎麼
給你建議 45F 03-18 15:50
作者:
CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)
36.234.0.146 (台灣)
2024-01-10 20:01:03 → CCapocalypse: 這代超解相性好的怪感覺比冰原多 而且超解轉向的可調角度破曉更大 瓶傷恐怖肉質普通也能硬打 而且瓶子不用錢 丟失敗馬上又滿了 冰原瓶子噴出去了 被打會傷害歸0 破曉不但不會還能翔蟲受身 5F 01-10 20:24