作者:
iGao (Olala)
36.231.199.142 (台灣)
2023-07-02 20:42:32 推 ChHChen: 算紅啊,覺醒以後基本上固定能賣出100萬套以上 33F 07-02 21:23
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
114.32.239.143 (台灣)
2023-07-02 16:07:19 推 ChHChen: 老任在西班牙最重要的合作方應該是做密特羅德的水銀蒸氣 30F 07-02 16:19
推 ChHChen: 當代因為網路發達,所以主機廠商發表新機基本上都直接開發布會了,展覽主要目的是讓玩家可以現場試玩 54F 07-02 16:29
推 ChHChen: 從老任今年夢想要賣1500萬台NS來看,估計公佈新機最快也要明年初了 58F 07-02 16:37
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作者:
AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)
111.251.119.176 (台灣)
2023-07-02 00:23:04 推 ChHChen: 這兩個完全不同類型的很難做比較,如果只是問內容量的話,我天命奇遇的遊玩時長是要長得多的,內容量也更豐富 4F 07-02 00:27
推 ChHChen: 天命組合包有啥? 10F 07-02 00:32
→ ChHChen: 組合包的話天命奇御2就偏向解謎,整體系統我覺得整合性不足,戰鬥密度也降低,但內容量還是很豐富,如果喜歡推 12F 07-02 00:34
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作者:
s910408 (真姬俺の嫁)
114.37.132.21 (台灣)
2023-07-01 14:08:54 推 ChHChen: 這前幾天討論過一輪了
#1aceVFMB (C_Chat)
#1acfZo9h (C_Chat) 14F 07-01 14:15
作者:
w790818 (科怪)
111.242.88.142 (台灣)
2023-06-30 09:36:47 推 ChHChen: 在家就直接用PC玩了吧,NS掌機帶出門玩方便 68F 06-30 11:12
作者:
ShenMue (莎木)
220.136.97.61 (台灣)
2023-06-30 01:04:27 推 ChHChen: act的市場一直都比RPG小的,不會有人期待DMC或蓓姐賣的1000萬,而FF卻是一個能挑戰千萬的RPG 4F 06-30 01:10
推 ChHChen: 傳統上的連段ACT,戰神轉成ARPG了,蓓姐去年終於磨出3代,賣出百萬套左右,DMC算活的最好的,DMC5有600萬套,不過就某方面來說是卡普空這牌子的ACT有口皆碑,至於忍外 7F 06-30 01:20
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作者:
swardman4 (不良のアリス)
114.37.101.208 (台灣)
2023-06-29 22:43:11 推 ChHChen: 本世代數位版的遊戲銷售比例提高很多,這是之前老任財報說過的,Switch因為卡匣的媒介,所以NS玩家算是比較愛收實體的,如果連NS玩家都大量轉向數位版,那PS平台的玩家轉數位版應該更多才是 7F 06-29 22:57
推 ChHChen: 老任的平台達不到SE希望FF系列擁有的畫面效果吧 29F 06-29 23:03
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作者:
robo3456 (冽影)
125.229.249.80 (台灣)
2023-06-29 16:18:16 推 ChHChen: 等等,網球妹呢? 26F 06-29 16:39
作者:
SCHWARZMILCH (黑咖啡配牛奶)
182.234.160.141 (台灣)
2023-06-28 22:33:50 推 ChHChen: 萊莎有一陣子是光榮到處連動的,連三國志都能出萊莎
基本上那陣子萊莎大有光榮聖女的味道,現在就好多了 6F 06-28 23:16
作者:
medama ( )
1.200.126.72 (台灣)
2023-06-28 17:48:12 推 ChHChen: 能進任天堂的終究是少數,日廠又大多以PS平台為基準做最佳化,持有PS5確實重要啊 119F 06-28 18:16
作者:
Au0y4 (修撻)
218.166.54.45 (台灣)
2023-06-28 17:51:46 推 ChHChen: PS5的裝機量300挺好的,評價沒爆炸應該能穩穩破1000 142F 06-28 18:12
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
114.32.239.143 (台灣)
2023-06-27 21:17:43 推 ChHChen: 老任的最低紀錄是聰哥掉的七十多趴過 56F 06-27 21:35
作者:
zxc2331189 (阿拉花瓜)
61.221.98.2 (台灣)
2023-06-27 15:59:52 推 ChHChen: 你為什麼會試圖用單機遊戲去跟長線營運的手遊比熱度= = 40F 06-27 16:06
推 ChHChen: 其實電腦遊戲被手遊壓著打這議題感覺5年前甚至10年前就看過了,到現在也還沒看手遊徹底取代啊 54F 06-27 16:09
作者:
jpopaholic (日音スキ)
1.200.185.232 (台灣)
2023-06-27 16:08:16 → ChHChen: 萊2品質也改成用加的了,我記得是加素材品質/5的樣子 2F 06-27 16:12
→ ChHChen: 拼拼圖本來就是不思議的系統特色,不能當作萊莎拿掉的
不然亞蘭德4也沒有拼拼圖啊 5F 06-27 16:13
→ ChHChen: 以往純水能做999是因為純水可以用自己合成自己,所以只要塞一堆加品質特性就可以很快把品質累積上去,萊莎系鍊 9F 06-27 16:16
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作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
42.79.215.75 (台灣)
2023-06-27 15:02:27 推 ChHChen: 霹靂這幾年動作很多,除了東籬之外,之前跟fate合作,現在又有這個,感覺是很努力在創新尋找新出路,畢竟傳統布袋戲已經沒啥人在看了,之前素還真電影也失敗 34F 06-27 15:21
作者:
Whirlwind703 (不講武德的年輕人)
110.28.0.36 (台灣)
2023-06-27 14:55:09 推 ChHChen: 亞蘭德4PC是根本沒做鍵鼠配置設計的暴力移植,而且劇情虎頭蛇尾,不過鍊金確實是系列數一數二的,但是我個人更喜歡蘇2拼拼圖就是了 86F 06-27 15:27
推 ChHChen: 對啊,然後就沒回頭去更新亞蘭德4,早出了半年的悲哀,後面的萊2、3、蘇2,甚至不思議DX都有鍵鼠配置 96F 06-27 15:29
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作者:
baozi (風のように)
61.231.167.59 (台灣)
2023-06-26 16:54:11 推 ChHChen: 有些代有不統一結局啊,到一定年份就跳字母說亂世紛紛擾擾啥的 16F 06-26 16:59
推 ChHChen: 13嘴砲統一天下很早的版本就修了吧,我記得曹劉孫和部分君主都改成無法勸降 40F 06-26 17:11
推 ChHChen: 君主制好歹還能自己控制種田、擴張的節奏,武將制老闆叫 72F 06-26 17:34
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作者:
yamatobar (747-8I)
114.37.169.222 (台灣)
2023-06-26 16:10:29 推 ChHChen: 光榮三國志的山路其實也不只是不夠險的問題,還有也不夠隱蔽,一方面這遊戲都是上帝視角,也沒有做戰爭迷霧,先不討論子午谷奇謀,連歷史上真實存在的偷渡陰平小道通通被人家看光光,要是在遊戲裡鄧艾就直接全軍覆沒了 19F 06-26 16:30
推 ChHChen: 三國志11可以開難所行軍啊 24F 06-26 16:32
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作者:
alinwang (kaeru)
219.84.57.226 (台灣)
2023-06-26 12:59:22 推 ChHChen: 台w灣w最w強w 5F 06-26 13:13
推 ChHChen: 其實我只是覺得嘴台灣最強沒什麼意義,台灣遊戲業界長這樣,台灣最強好像不是什麼非常榮譽的稱號,而且還是比AI 12F 06-26 14:02
作者:
asas0125 (結弦奏)
126.156.229.199 (日本)
2023-06-24 11:57:49 推 ChHChen: 老任股東會的門檻是100股 56F 06-24 12:26
→ ChHChen: 那個人也不算照規則走,這個場合是給股東向公司董事提問的,不是給你長篇大論做演講的 62F 06-24 12:27
→ ChHChen: 他如果從其他角度最切入,然後再舉斯普拉遁做例子,表示任天堂的男角量不足,我想是不會引起那麼大反應的 71F 06-24 12:29
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