作者:
s32244153 (Hir0)
36.226.35.39 (台灣)
2020-12-20 14:01:47 → NoOneThere: 會跳過一堆支線其實就警訊了, 真的沉浸感很夠的其他神作佳作是都被稱作精神時光屋, 一玩就停步下來的, 會讓人家想跳過一堆系統支線, 講白了就是不夠好玩沒吸引力 80F 12-20 16:04
作者:
iamgaylan (你才她媽臭甲)
101.136.34.152 (台灣)
2020-12-20 12:49:24 → NoOneThere: 根本沒做的東西唬爛什麼是bug, 那我家的車不會飛天也只是bug嗎? 我書桌抽屜沒辦法穿越時空也只是bug嗎 58F 12-20 15:59
→ NoOneThere: 嚴格來講輸gtav的3A大作不少啦, 只是人家有自知之明不會把自己吹成什麼次世代開放世界指標 63F 12-20 16:02
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
36.226.20.29 (台灣)
2020-12-20 11:30:44 → NoOneThere: 有玩50小時了, 拿去跟沒玩過的比?? 所謂專業重點是能不能抓出遊戲特色, 吵什麼玩了幾趴, 不就典型慣老闆看你明明專案做完了, 還炮你在辦公室坐的時間不夠久一樣 277F 12-20 15:56
作者:
iammatrix (母體)
1.174.33.215 (台灣)
2020-12-18 23:50:37 → NoOneThere: 不就CDPR自己當初到處喊2077會是次世代開放世界遊戲,現在怪玩家把這遊戲當GTA玩?? 42F 12-19 02:52
作者:
a12073311 (沒有)
114.46.134.24 (台灣)
2020-12-06 10:52:02 → NoOneThere: 這個企劃有點慘... 這程式功力就不夠好了, 拼命肥大化到時候遊戲時間一久就是資料庫爆掉整個遊戲爆卡 15F 12-06 13:58
作者:
ching1210 (雲某)
61.228.153.201 (台灣)
2020-12-05 22:53:23 → NoOneThere: 這跟戰鬥系統爛有什麼關係? 九成以上的RPG不都吃裝吃等級技能.. FO4就有把技能專精取捨做出來, 初期生產或劇情類技能點多了, 戰鬥能力就明顯不夠力而已
反觀FO3和NV平衡問題更大, 會覺得不卡關是因為九成人初期的build基本就大同小異, 頂多分近戰遠程, 到中後 62F 12-06 02:49
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作者:
andy763092 (SiangL.)
123.194.180.58 (台灣)
2020-04-30 22:42:49 → NoOneThere: 三四代的海戰是好玩在砲擊戰, 後來海戰系統就比較無聊 138F 05-01 15:37