推 S404NotFound: 因為二次元物理法則在質量.強度.速度的上常常脫離現實,質量大輕輕掃過就會重傷,就算速度慢範圍也會變廣,並沒有變慢就好躲。人類打昆蟲就知道了,手掌大約跟昆蟲大小(跟他每秒能移動體長幾倍距離)比較一下,動漫移動速度跟肉體需要強度就很誇張 61F 12-21 10:55
作者:
LHaEY (璃凜)
1.165.173.134 (台灣)
2024-12-13 17:28:01 推 S404NotFound: 有減免不代表你的最大出力可以提升吧,只是省力 7F 12-13 17:44
作者:
A5Watamate (出荷済)
36.231.144.178 (台灣)
2024-12-10 00:35:11 推 S404NotFound: 我點進來是想看硫氧化物... 26F 12-10 08:31
作者:
thank7595 (奸賊)
101.137.141.177 (台灣)
2024-12-02 10:18:32 推 S404NotFound: 格鬥上手門檻高是因為非常吃練習量跟知識量 69F 12-02 11:03
→ S404NotFound: RTS很多情況是要靠瞬間判斷+手速操作,天份不夠做不來。格鬥很多情境你可以靠練習+事前準備+經驗預判,來增加自己當反應能力 75F 12-02 11:10
作者:
iGao (Olala)
114.137.46.108 (台灣)
2024-11-26 12:11:20 → S404NotFound: 說不定本體本身就有大量能量儲備啊 7F 11-26 12:20
作者:
defenser (☆機械式天秤☆)
42.73.239.38 (台灣)
2024-11-03 18:35:51 推 S404NotFound: 扶植假首領+新宗教,再加上戰爭導致的國內矛盾跟經濟問題,都會由魔導國暗樁收割,已經實質控制 16F 11-03 19:03
作者:
sai0224sai (塞啦)
122.118.96.30 (台灣)
2024-11-02 01:06:38 推 S404NotFound: 順暢重要 43F 11-02 02:04
作者:
st11 (G HAN)
118.169.234.112 (台灣)
2024-10-29 23:37:04 推 S404NotFound: 沒有實際敵人,多半在應付資源人口發展平衡的模擬遊戲都可以套用刁民模擬器 5F 10-29 23:40
作者:
gcobc12632 (Ted)
61.222.191.78 (台灣)
2024-10-29 13:57:35 推 S404NotFound: 懂中文的話,光看漢字跟長度猜的出意思 82F 10-29 15:16
作者:
mucorn (MU)
101.10.107.18 (台灣)
2024-09-28 15:23:38 推 S404NotFound: 大概20年前就有聽過有人用前搖後搖 191F 09-28 15:57
作者:
NovaWolf (¯\_(ツ)_/¯)
111.255.6.71 (台灣)
2024-09-04 10:49:22 推 S404NotFound: 沒利益誰會做,事實就是搞這些東西能從一些勢力或團體拿到好處,只是這些好處普通消費者看不到而已 3F 09-04 10:52
→ S404NotFound: 舉個例子,開發過程中拿到的錢可以直接拿去轉投資其他事業。或者無關錢,而是換取公司在其他面向上的方 22F 09-04 10:56
作者:
lookatsu3 (悠哉的晴天)
101.12.149.238 (台灣)
2024-08-01 15:38:06 噓 S404NotFound: 前面好看,建議看到主角長大馬上棄,後面超毒。每個人都要被他惡意霸凌教訓一頓 14F 08-01 16:18
作者:
Glitchmaster (Glitchmaster)
220.133.74.167 (台灣)
2024-07-15 21:24:00 推 S404NotFound: 3樓那是醬給太少吧 6F 07-15 21:28
作者:
Muma5566 (木馬56)
1.200.16.144 (台灣)
2024-07-01 14:39:35 推 S404NotFound: 一個月刷幾千個人,有一個暈船就是幾萬塊入帳 31F 07-01 15:04
作者:
horrorghost (恐怖復甦)
36.224.77.11 (台灣)
2024-06-15 12:54:07 → S404NotFound: 有沒有可能靈魂本身就不適用數量概念,不存在的多少,只有完整與殘缺分割 18F 06-15 13:13