作者:
epchang76 1.160.220.164 (台灣)
2023-08-21 01:10:52 → SPDY: 遊戲可向系統指定支援什麼輸入 這類功能很常見
連網頁HTML就有input type之類 控制只能輸入數字之類的功能 9F 08-21 22:18
作者:
toyotomico (豐臣子)
61.227.172.85 (台灣)
2023-08-19 17:25:44 推 SPDY: 超像 有笑有推 142F 08-20 15:22
作者:
victor9819 (victor9819)
132.147.125.2 (新加坡)
2023-08-13 00:51:46 → SPDY: 先到設定的資料管理 進入清除儲存資料 看列表 是什麼情況吧 4F 08-13 01:06
→ SPDY: 寶可夢系列作的紀錄不能備份 但能個別選擇轉移到別台主機
我從Lite換OLED沒用搬家 就Lite留遊玩時數但紀錄已在OLED機如果還沒執行劍或阿爾宙斯 就儲存資料列表不見 很像被移... 32F 08-13 12:15
→ SPDY: 無 然而遊戲儲存檔案也變超少這狀況前所未見... 37F 08-13 20:05
作者:
chirex (不含銅鋰鋅)
1.168.159.118 (台灣)
2023-08-12 14:06:14 推 SPDY: 轉彈機賣那種大量製造的精度不可能比得上 這是用愛親手打造 43F 08-13 00:45
作者:
sonyxeperiau (son)
1.170.105.21 (台灣)
2023-08-11 21:16:52 → SPDY: 只希望到時候買了DLC們 已有繼任機 能盡量解決掉幀..,
不然王國之淚的究極手用就常掉幀了 5個賢者們 加劇了不順感完全不及曠野之息的那除了森林幾乎全順暢... 31F 08-11 23:06
→ SPDY: 只是要知道就算螢幕收到4K訊號 遊戲本身實際跑可能不是也4K 118F 08-12 17:09
→ SPDY: 向下相容的話那要看 是模擬舊機 還是更新到運用新機 再說了 123F 08-12 17:28
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
27.105.65.14 (台灣)
2023-08-10 21:50:59 推 SPDY: 雖然硬體賣得莫名其妙 但看在軟體銷售還是不錯就順其自然吧 33F 08-11 01:35
推 SPDY: 木已成舟 接著看同公司的DQ12吧 雖然完完全全的不能等於... 112F 08-11 17:46
→ SPDY: 啊 聲明不是在比較FF跟DQ怎樣 只是後者 比較有機會模式健在 114F 08-11 17:50
作者:
sininsin (kkk)
114.24.163.221 (台灣)
2023-08-10 12:37:22 推 SPDY: 這個dreamcube果然還是連阿爾宙斯Staff roll都逃避看的慘樣連今村孝矢表示任天堂是因人力資源限制 未能顧全IP都不知道 29F 08-11 00:53
推 SPDY: 他根本是搶著裝先知 搞崇拜忙尊主神搞暗鬥 良知/邏輯都可崩不然怎解釋"dreamcube: 我故意的你知道嗎"這超見鬼的真面目 33F 08-11 01:01
推 SPDY: 而且事實是任天堂的工作團隊 從來沒侷限自家員工 39F 08-11 01:03
… 共有 75 則推文,點此顯示
作者:
w790818 (科怪)
111.242.89.36 (台灣)
2023-08-07 22:18:26 → SPDY: 二代就算像DQ11s那樣光影材質物特效砍砍砍 恐怕還不夠吧...物"件" 42F 08-08 02:59
作者:
AquaSKY (倢)
27.242.164.155 (台灣)
2023-08-05 02:35:25 推 SPDY: 迷宮好不容易才重製初代 系列到底還會不會有新作啊... 26F 08-05 22:50
→ SPDY: JC那個是紅外波段光源+配套攝影機 解析度30x40~240x320而已且由於藍牙頻寬不高 同時要幀率高不切實際因而都當感測器用 48F 08-06 14:20
作者:
sininsin (kkk)
1.164.239.121 (台灣)
2023-08-02 20:36:35 推 SPDY: 近年PC遊戲 就吃破百GB都不令人意外 3F 08-02 20:53
作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.218.101 (台灣)
2023-07-31 12:24:57 → SPDY: 基本上 是明年/後年/3年後/4年後都猜 不太可能還不中的地步 64F 07-31 17:27
→ SPDY: 說來PS4配備最大值250W電源供應器 實測可吃140W
現能在平板尺寸 吃約20W就比擬的話 哪裡不對了嗎?
這樣概算是約6倍的功耗發熱差距 在10年前根本不可能 91F 07-31 21:07
→ SPDY: 呃...圖裡X1寫的4K...是在指H.264之類影片格式 硬體解碼... 157F 08-01 16:50
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作者:
h1236660 (X GOD/艾克軋德)
1.171.65.69 (台灣)
2023-07-30 19:37:18 推 SPDY: 開發團隊可能沒怎料到玩家們拆魔像工坊來玩XD 1F 07-30 19:50
作者:
belleaya (台中李奧納多皮卡堺雅人)
220.141.71.116 (台灣)
2023-07-30 10:47:37 推 SPDY: 做料理的3種反應和吃過硬或馬賽克的表情看來可惜沒辦法入鏡 33F 07-30 18:50
作者:
yo0529 (Mojito)
1.168.24.29 (台灣)
2023-07-29 10:39:42 推 SPDY: 啊是在鬼打牆把任天堂本社當神社呦? 找接班人哪來這種侷限? 213F 07-29 15:28
→ SPDY: 為就憑何那樣就一定有人選? 你是從哪個平行世界線看到的嗎? 222F 07-29 15:30
→ SPDY: 你那種沒如果沒得驗證的假設 有什麼好High的? 麻煩盡量收斂別忘了你 已被板主們重點觀察 過往言論納入考量 好自為之吧 287F 07-30 18:16
作者:
yo0529 (Mojito)
1.168.29.121 (台灣)
2023-07-29 16:42:06 → SPDY: 很RPG的就2代林克的冒險 經驗值系統要升級能力的那種 134F 07-30 13:35
作者:
yo0529 (Mojito)
61.223.15.127 (台灣)
2023-07-27 11:42:59 推 SPDY: 看下來 瑪利歐賽車8 DX真的頗離譜 而且還在繼續賣... 60F 07-27 13:37
推 SPDY: 相較曠野之息 還在慢慢玩王國之淚 三不五時掉幀 你在說夠? 80F 07-27 14:00
作者:
martha (martha)
106.64.142.53 (台灣)
2023-07-27 10:04:06 推 SPDY: 顧好自己命就好的動作解謎/要顧全局命的時限策劃 擅長不同 44F 07-27 13:45
作者:
zoey28 (會飛的魚)
115.43.93.184 (台灣)
2023-07-26 09:52:20 → SPDY: 玩起來實質是要顧及生存的資源算計即時戰略 壓力其實不太小 97F 07-26 14:39
→ SPDY: 時間有限的同時必須環視注意敵人和思索地圖突破點 有點累人 99F 07-26 14:44
→ SPDY: 總是趕在死線前妥善安排任務和資源的玩法 真的吃電波和體力 103F 07-26 14:55
作者:
sininsin (kkk)
114.24.172.122 (台灣)
2023-07-24 10:42:46 → SPDY: 自研不只要大量代碼自己寫 還要寫參考文件不然要別人怎入門要做的好 其實門檻不低 可說是吃力但不見得討好 11F 07-24 11:23
→ SPDY: 之前CDPR遊戲總監Jason Slama 就有解釋轉用UE的緣由和進度 15F 07-24 11:34
→ SPDY: 朱紫早已被拆包是魔改UE 最後沿用劍盾那樣自研的是阿爾宙斯寶可夢無論誰來做 都沒可能2015年快開發完成 又做了漫長8年 40F 07-24 14:17
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作者:
pandoraz (platelet)
219.100.37.238 (日本)
2023-07-21 22:01:30 推 SPDY: 那你dreamcube之前稱電影那種寫實夢寐以求 在開要求做是在? 36F 07-22 09:55
推 SPDY: 才怪 你明明要求遊戲 也要你稱夢寐以求真人寫實 不信來翻文 39F 07-22 10:19
→ SPDY: 關係寫不寫實 為何找理由 你前面扯GTA和RDR2才是無關皮克敏 49F 07-22 10:31
推 SPDY: 也是 他dreamcube早被我指出沒去看阿凡達所用算力 在亂要求 51F 07-22 10:33
推 SPDY: 那你dreamcube為何是開要求要真人那種地步的寫實 這實際嗎? 58F 07-22 10:51
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