作者:
turndown4wat (wat)
223.137.181.170 (台灣)
2023-11-09 18:09:06 → TED781120: 雲端的問題是雖然網路技術不斷提升,速度也加很快,但是遊戲臃腫的進度比速網速發展快,想要讓大部分運算都只在伺服器解決反而變困難。 92F 11-10 13:58
→ TED781120: 任天堂以前是家掌機分散風險沒錯,但也不是家掌一體就沒有分散風險,最近幾年的財報都很強調IP活用,拍電影 118F 11-10 15:28
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bobbytung (Ebookismyfate)
1.34.234.246 (台灣)
2023-11-08 07:47:38 → TED781120: Sony影業是投資+發行,製作又不是Sony影業而是Arad工作室,導演也是另外找的。 60F 11-08 11:44
→ TED781120: 近期財報不管用什麼理由說,總歸還是在下滑中,而新機不管有沒有近期要出總之還不能講,所以需要給股東一些利好消息。 89F 11-08 14:23
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作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.64.171.175 (台灣)
2023-11-07 20:45:05 → TED781120: 2012年中發售的WiiU發售沒多久任天堂就決定要儘早推下一代,但哪怕如此Switch還是得等到2017年才發售,相隔快5年,僅僅只比正常週期短一年多。
發售日這東西能挪動的空間是有限的,又不是今天生產明天就能發售,發售前半年一年就得備料、生產,想把發售 79F 11-08 12:18
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speedingriot (史碧汀萊歐特)
114.25.55.79 (台灣)
2023-11-07 15:12:41 → TED781120: 到明年3月底為止任天堂預估的銷量是到1.41億左右,然後4~9月可能賣個600萬到1.47億差距1100萬,假設明年底出新機,1100萬可能要再賣個2、3年不停產吧。
新機出了以後如果是完全向下兼容,Switch就算降價應該也很難有年銷量千萬,商業考量上任天堂應該也不會就為 102F 11-08 00:25
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w790818 (科怪)
111.242.103.142 (台灣)
2023-11-07 15:02:43 → TED781120: 曠野初期挖Bug的速度沒那麼快,就算要修也沒辦法抓那麼快吧。 87F 11-08 00:22
→ TED781120: 不一定,今天上傳的說明資料提到王淚截止9月底實際銷量是1760萬,換句話說到9月底的發行量1950萬中,全球各地還有190萬套遊戲庫存在店鋪等著銷售。 99F 11-08 13:12
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ryoma1 (熱血小豪)
61.64.169.71 (台灣)
2023-11-02 21:36:11 → TED781120: ……音速小子被碾出30名外了。 59F 11-03 14:05
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Weky (Never mind)
123.194.180.48 (台灣)
2023-10-27 11:01:06 → TED781120: 乾脆說反盜版也是自嗨,反正在中國正版都能告輸盜版好 17F 10-27 14:23
→ TED781120: 你覺得任天堂管不了你,最簡單的方式就是自己出來用違反條例的方式辦比賽,美國已經有人說他要一直辦到任天堂律師找他泡茶為止。 19F 10-27 14:25
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ryoma1 (熱血小豪)
61.64.103.239 (台灣)
2023-10-26 21:32:08 → TED781120: 算高啊,別成天指望三天千萬啦。
歐洲區應該比蜘蛛人稍高(目前只有英國輸),加上日本大勝數十萬以及美國的基礎,蜘蛛人首日250萬我想驚奇300萬以上沒問題,首周大概也超500萬,就不知道後面任天堂會不會宣佈個首月破千萬。 34F 10-27 12:49
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作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.64.102.138 (台灣)
2023-10-12 21:52:00 → TED781120: 除了任天堂大部分遊戲次週只剩首周八成吧,上週2萬片的這週可能才4千。 6F 10-13 00:05
→ TED781120: 14-FSR/NS/4616 15-無限神速斬/NS/4573
20-FSR/PS5/3437 25-伊蘇X/NS/3138 30-伊蘇X/PS5/2148 11F 10-13 10:52
作者:
TED781120 (蒼夜歌)
111.71.82.22 (台灣)
2023-09-23 19:11:43 → TED781120: Phrozen Sonic Mini 8K S。 3F 09-23 19:51
→ TED781120: 說材料貴其實不是印的很頻繁也還好,1公斤1000元上下的程度(打折通常8、900),除了材料外主要的問題是螢 11F 09-24 10:02
→ TED781120: 機器尺寸現在標準的差不多30x30x50吧,主要需要看載台 14F 09-24 10:04
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作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.64.84.189 (台灣)
2023-08-31 21:52:36 → TED781120: 非任遊戲要撐三週很拼喔。 15F 09-01 11:52
作者:
sininsin (kkk)
1.164.244.166 (台灣)
2023-08-27 14:37:20 → TED781120: 現在東亞包括中國應該三家市場佔比都差不多Switch佔七成以上,然而即使如此在任天堂的營收裡都只有一成左右,日本外的亞洲主機市場真的小……
喔然後MC年鑑=Media Createゲーム産業白書沒錯吧? 7F 08-27 15:35
→ TED781120: 沒吧Lite官網標示的參考續航只有3~7小時,頂多只比初 39F 08-27 19:37
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作者:
yoseii (yoseii)
36.231.66.194 (台灣)
2023-08-20 15:37:38 → TED781120: 卡帶向下相容的問題是可能新機第一版本有相容然後後續機種不相容。當然未來也不排除有轉接卡這種選配組件。 343F 08-21 16:28
作者:
chirex (不含銅鋰鋅)
1.168.159.118 (台灣)
2023-08-12 14:06:14 → TED781120: 最近想換一台3D列印機,到時候也來印一台。 24F 08-12 18:59
→ TED781120: 撇除噴塗是模型玩家技術活以外,其實印這個不難喔。
3D檔案本身是別人提供的,3D列印機跟Switch差不多貴而 26F 08-12 19:39
→ TED781120: @topboy561 別說1萬,便宜的6~8K。 46F 08-13 02:28
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作者:
ryoma1 (熱血小豪)
27.105.65.14 (台灣)
2023-08-10 21:50:59 → TED781120: 為啥又賣了9萬多台啊?
上季節財報日本每賣一台Switch同時賣出的軟體量減少很多,本來是1:12上季已經變1:7。
而且很罕見的4~6月日本售出的Switch量還比美洲多…… 12F 08-11 00:31
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作者:
sininsin (kkk)
114.24.163.221 (台灣)
2023-08-10 12:37:22 → TED781120: 任天堂一直都有在擴編,只是跟別人直接收購不同任天堂比較喜歡用養的把工作團隊養大。 31F 08-11 00:57
→ TED781120: monolith被任天堂收購前也合作挺久了,要是那時候不收購的話monolith跟南夢宮關係惡化可能要收攤了。 51F 08-11 01:16
→ TED781120: XB1在被收購前就開始開發了,股權收購在2007年,開發 55F 08-11 01:18
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作者:
GP03D ( )
71.183.227.104 (美國)
2023-08-09 07:15:19 → TED781120: 因為藍圖弄出來的武器會失去斬擊/鈍器屬性,所以沒法砍樹吧。 12F 08-09 11:07
作者:
kevin21528 (雞蛋蛋基★我是卡基)
223.136.152.134 (台灣)
2023-08-08 10:25:09 → TED781120: 沒想到威世智弄的MTG動畫一延再延,現在PTCG先要出動畫了=_= 24F 08-08 21:17
→ TED781120: 2D動畫一定是外包的啊怎麼可能同公司。
這個PV就新海誠那家做的。 37F 08-09 00:55
作者:
w790818 (科怪)
111.242.89.36 (台灣)
2023-08-07 22:18:26 → TED781120: 這是1代不是2代吧。 13F 08-07 23:09
→ TED781120: 有GTA三部曲的前例,別抱太大期望比較好。 15F 08-07 23:12