作者:
wwa928 (無藥可救的馬尾控)
61.58.150.86 (台灣)
2024-03-13 10:22:54 → TED781120: 這部是60美金,日幣是6500日幣。 43F 03-13 16:39
作者:
TED781120 (蒼夜歌)
220.136.128.104 (台灣)
2024-03-07 21:11:10 → TED781120: 英國的市場體量頂多只有日本1/3左右啊。 2F 03-07 21:17
→ TED781120: 阿多打一個0 5F 03-07 21:21
→ TED781120: 實際上說是索島但是遊戲份數NS略佔優勢。 10F 03-07 23:05
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
219.85.239.9 (台灣)
2024-03-07 21:44:11 → TED781120: 強勢(只有前作不到40%) 2F 03-07 21:49
→ TED781120: 聖獸首周比FF7R2次周高應該沒問題吧 20F 03-07 23:08
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作者:
ryoma1 (熱血小豪)
219.84.183.224 (台灣)
2024-02-22 21:43:35 → TED781120: 中文圈對很多任天堂老IP都沒啥興趣吧。 14F 02-23 13:08
作者:
smasherMkLeo (世界第一Byleth)
220.130.185.68 (台灣)
2024-02-21 17:11:22 → TED781120: 欸不是,到底跟短弓有啥仇 8F 02-21 17:24
作者:
organic3321 (有機酸)
218.35.7.107 (台灣)
2024-02-20 06:20:08 → TED781120: 對微軟來說反正他們打不進日本市場,遊戲上NS平台可能反而有宣傳效果。
法環要上也是新機吧,可能像當初上古卷軸5之於NS給個宣傳會力挺也不一定。 223F 02-21 10:10
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
42.71.209.1 (台灣)
2024-02-06 19:34:22 → TED781120: 法米通12/31為止統計的只有3178萬6656,多了145萬。 1F 02-06 20:01
→ TED781120: 紅白機在日本銷量只是接近2000萬。 3F 02-06 20:15
→ TED781120: 還不出下一代的理由很簡單就是Switch仍然賣很好,別倒果為因啊。 11F 02-06 23:51
→ TED781120: 要是Switch去年賣不動跌破千萬台的話新機很可能就會提 14F 02-06 23:51
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作者:
speedingriot (史碧汀萊歐特)
36.231.190.175 (台灣)
2024-02-06 15:09:27 → TED781120: 財報中微幅上調Switch財年預期銷售1500萬→1550萬,本財年Switch銷量已有1374萬,距離達標只差不到180萬。軟體銷量預期1.85億→1.90億,財年目前累計1.64億,只差2600萬套遊戲。
不過去年1~3月銷售成績是306萬台/4185萬套遊戲,看來 15F 02-06 16:19
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作者:
skitshady ( )
114.25.20.232 (台灣)
2024-02-04 22:53:42 → TED781120: 最符合設計體驗的方式是地上神廟找一找然後在對應的地底標記記號,當地上神廟找差不多(至少靠自己找不太到時),轉往地底找出對應的樹根,過程中有發現樹根對應的地面位置自己還沒找到神廟時,在地面地圖做標記,當樹根跑差不多時轉回地上找神廟,依此循環往復。 10F 02-05 00:26
作者:
hilele (hilele)
211.75.10.172 (台灣)
2024-01-30 15:21:44 → TED781120: 剛開始確實覺得有比較難打,不過沒到比大師難那麼誇張 28F 01-30 19:32
作者:
tom11725 (奧特斯)
125.231.126.179 (台灣)
2024-01-12 09:27:34 → TED781120: 我是覺得之後任天堂還是會安排多語言的,只是不知道要多久。 18F 01-12 16:59
→ TED781120: 要這樣說的話,中文使用者基數在財報上連1%都未必有,收入幾乎可以忽略不計,新遊戲做中文幹嘛。
Sony就是嫌亞洲市場不夠大所以對亞洲市場各種不重視, 28F 01-12 19:14
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作者:
CaTom (Tom)
140.116.239.180 (台灣)
2024-01-03 16:10:16 → TED781120: 不是給的東西強所以很快玩完,是一口氣爆量要素挖太快而已,曠野當初玩家數花多久才上千萬所以都在慢慢挖,王淚是一口氣湧入千萬玩家在那裡拼誰挖得快。
這也導致各種Bug利用法被挖掘得太快,在任天堂還在更新維護的時期就挖出來給任天堂修掉了(曠野初期也有修 25F 01-03 18:21
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作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.37.120.153 (台灣)
2023-12-28 15:25:23 → TED781120: 這是僅日本的部分吧, 7F 12-28 16:00
→ TED781120: 手機版一般沒有那個碰撞物理效果。 19F 12-28 17:16
→ TED781120: 王淚在日本差不多400萬銷量,數位版部分差不多200萬,輸300萬的西瓜正常吧。 26F 12-28 19:05
作者:
kimisawa (楊回血了。)
67.170.57.7 (美國)
2023-12-27 14:50:40 → TED781120: 我覺得最大的問題是Switch進NSO跟E-shop 頁面超卡。 9F 12-27 15:14
作者:
pandoraz (platelet)
219.100.37.237 (日本)
2023-12-24 22:27:24 → TED781120: 感覺是大媒體傾向王淚但小媒體傾向柏德,總票數王淚被壓過去。
這也不是什麼捧場不捧場的問題,這幾間應該都有TGA的投票權,王淚單純就是投票投輸了。 11F 12-24 23:41
→ TED781120: 說一下雖然IGN2020最佳敘事給了最2,但年度最佳是給黑 68F 12-25 11:47
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作者:
DivKai (DivKai)
36.226.164.169 (台灣)
2023-12-21 12:12:56 → TED781120: 王國之淚是任天堂出貨量做太大,6月財報說已經出貨的1850萬套實際到9月還沒賣完,但7~9月又出了100萬套。
可能是為了打黃牛吧,但出貨量大通路就會有壓力要銷貨避免庫存壓力而降價。 65F 12-21 20:19
→ TED781120: 別忘了王淚這次首發還有典藏版…… 87F 12-21 22:33
作者:
EijiHoba (我要好工作)
125.229.180.64 (台灣)
2023-11-24 14:29:39 → TED781120: 其實任天堂官方網站就有遊戲列表了,雖然不能過濾獨佔 19F 11-24 16:02
→ TED781120: 其實任天堂官方網站就有遊戲列表了,雖然不能過濾獨佔 19F 11-24 16:02
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
27.105.65.17 (台灣)
2023-11-23 22:31:46 → TED781120: 結果PS5真的一週就砍半到不如NS,日本人到底是把NS拿來幹嘛啊一直買。 1F 11-23 22:40
作者:
rockpepper (rockpepper)
58.115.101.88 (台灣)
2023-11-18 17:04:51 → TED781120: 他拿的只是任天堂的平均薪資多一些,然後只是入職三年畫背景的。 3F 11-18 17:53
→ TED781120: 他應該是在任天堂為了王淚擴招時進去的約聘人員,約期到了不繼續而已。
他自己也說只是覺得把薪資資料公開有助於其他人找工作 21F 11-18 21:00
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作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
111.83.233.46 (台灣)
2023-11-11 12:47:03 → TED781120: 可能是因為第一次在台灣辦,各區域排隊弄得不是很好,排隊大概都得排一個小時以上才會動。 3F 11-11 13:08
→ TED781120: 進去的如果對小贈品沒興趣是建議不用排試玩了,各區域先拍照再說w。 7F 11-11 13:09
→ TED781120: 你一開始預約的時候就有選時間了吧。 10F 11-11 13:10
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