作者:
sai0224sai (塞啦)
114.46.153.226 (台灣)
2023-08-30 14:33:57 推 Uesama: 他申請的商標沒有meme角色圖像,只有純文字的樣子 79F 08-30 14:46
推 Uesama: 山道猴子是本來就有的名稱,可能註冊上會有點問題,但 96F 08-30 14:50
→ Uesama: “山道猴子的一生”已經算是打出知名度了,申請商標應該沒 98F 08-30 14:50
推 Uesama: 這不是專利,是商標,商標的用途就是在你要賣東西的時候掛 121F 08-30 14:56
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作者:
er2324 (er2324)
211.23.122.157 (台灣)
2023-08-14 09:27:42 推 Uesama: 不是,如果真的很容易找到前案,專利根本就不會過了好嗎?專利審查比你想像的更嚴格,除了有一模一樣的技術不能核准以外,就算和前案不相同,審查委員還會去看能不能基於相似技術容易想到這個專利請求保護的技術,如果真的像新聞說的有先例,光是審查委員那關就過不了了,更不用談阻礙進步 25F 08-14 09:42
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作者:
lolic (白蝙蝠巴比特)
223.136.67.64 (台灣)
2023-08-14 08:20:40 推 Uesama: 身為專利業者,這篇新聞的論點真的讓人不敢苟同耶,說老任的專利已經有很多先例,可能會扼殺創意,是當日本審查委員吃素的嗎?審查委員工作就是找前案來審查,他們能找到的前案一定比鄉民更多更準,審查標準也嚴格,能核准的專利就會有一定的創新程度了,就算不該過的專利過了,是不能舉發嗎 158F 08-14 09:22
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
1.170.96.231 (台灣)
2023-08-07 15:01:23 推 Uesama: 感應台不要說職業玩家,連我這種玩不出名堂的都能感覺隔壁在做什麼,更何況是平常有在偷看對手搖桿的人 62F 08-07 15:32
作者:
SkankHunt42 (凱子爸)
138.199.62.23 (香港)
2023-07-27 09:07:14 推 Uesama: 老桑用現代模式真的需要懲罰啦,一鍵720根本防不住 14F 07-27 09:36
作者:
iComeInPeace (和平肥宅)
61.227.215.200 (台灣)
2023-07-25 13:40:24 推 Uesama: 太陽萬歲! 21F 07-25 13:51
作者:
kimono03 (高美美)
221.188.17.106 (日本)
2023-07-24 12:17:57 推 Uesama: 難近母和迦梨是不同分身啊,龍拼也完全不同吧
迦梨又稱時母,這個名字才是比較少人知道的 17F 07-24 13:49
作者:
ss8901234 (絕命六龜葡萄)
180.217.71.221 (台灣)
2023-06-27 14:56:11 推 Uesama: 現在有現代模式,手把也可以玩得很輕鬆吧,不是那種多年格鬥遊戲經驗大搖摸得很習慣的,沒有必要再去適應大搖,畢竟一隻也不便宜 17F 06-27 15:06
作者:
watwmark (水印)
1.161.64.149 (台灣)
2023-05-29 13:56:43 推 Uesama: 雖然與主題無關,不過人家是梅原啦,梅園另有其人 5F 05-29 14:07
作者:
powerstone3 (尷尬優文肥宅)
118.165.165.163 (台灣)
2023-05-26 13:44:27 噓 Uesama: 說真的,一個博士跟一個小學生談技術,博士講再多小學生都不懂,當然只能說你雲,所以不是他說不出所以然,是你程度太低他不知道如何跟你說 19F 05-26 14:05
作者:
organic3321 (有機酸)
140.119.234.6 (台灣)
2023-05-17 14:40:15 推 Uesama: UI是可以專利的,在台灣這個是屬於設計專利的類別
有興趣的可以去查一下智財局檢索系統的設計專利,很好找,關鍵字下圖形化使用者介面就有一大堆 257F 05-17 15:33
→ Uesama: 日本的UI專利應該是意匠吧?我記得意匠指的就是設計專利 261F 05-17 15:34
推 Uesama: 上面說到玩法的核心和細節可以專利有點問題,玩法這個屬於 369F 05-17 18:35
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作者:
dhero (鋼鉄の孤狼)
118.163.235.100 (台灣)
2023-05-15 18:03:34 推 Uesama: 王族內戰看起來超有趣的XD 3F 05-15 18:14
推 Uesama: 從地雷變成大地雷開始就完全沒有多領的戲份啊,他們幾乎都是局外人的感覺,所以多領奧伯不知道地雷狀況很正常吧 22F 05-15 18:33
作者:
dces6107 (呂玄)
118.161.234.167 (台灣)
2023-05-13 23:20:36 推 Uesama: 推 羅德斯島的音樂我三不五時也會開來聽一下 真的經典 3F 05-13 23:26
作者:
WTFITSTHIS (glenn)
42.73.207.47 (台灣)
2023-05-09 14:35:47 推 Uesama: 等級差太多的話不知道對面在玩什麼,也不會進步是正常的,我之前有去日本參加過某個格鬥賽,同一個池遇到比較弱的,雖然輸了但可以知道為什麼輸,也大概知道要怎麼改進,但對上同樣角色的日本強豪,卻完全不知道為什麼輸掉,就感覺對方像是個沒有實體的幽靈 7F 05-09 15:49
作者:
kasumi999 (コスモス厨)
111.248.97.75 (台灣)
2023-05-02 16:22:04 推 Uesama: 戰鬥還可以啦,靈魂基盤的迷宮就真的無聊了,但對我來說最不能忍受的是演劇情時的人物動作以及演出,比十年前
niconico上個人製作的mmd還不如是怎樣.... 8F 05-02 16:30
作者:
attacksoil (第三方程式)
223.137.119.182 (台灣)
2023-04-23 19:51:30 → Uesama: 你看得太少,帥的機人一堆好嗎 10F 04-23 19:58
作者:
forsakesheep (超.歐洲羊)
42.77.172.21 (台灣)
2023-04-21 14:18:12 推 Uesama: 嵐龍這邊插入英雄之證我倒是覺得不太需要,嵐龍從一開始到結束的音樂演出都是有規劃過的,就是要有血過半在風暴中死鬥的激昂音樂,結束後暴風退去雨過天晴的音樂才更感動人 28F 04-21 14:42
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
220.135.109.210 (台灣)
2023-04-20 10:33:30 推 Uesama: 金雷公最後還是輸了,才能進入操龍狀態啊 13F 04-20 10:40
→ Uesama: 這個操龍是特殊的喔,是教官和愛弟子的雙人操龍,給個面子 16F 04-20 10:41
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.62.44.173 (台灣)
2023-04-06 11:17:39 推 Uesama: 不知道Captain Sawada是否還會出場 11F 04-06 11:31
作者:
lee580346 (李序)
101.12.25.51 (台灣)
2023-04-06 00:04:18 推 Uesama: 你說的人性是指黑魂下水道老鼠會掉的那種人性嗎XD 46F 04-06 01:51