作者:
LSLLtu (銀河聖人宇宙總冠軍)
123.193.99.121 (台灣)
2019-06-10 00:38:15 推 art1: 台灣現在不都是流行自製畢業歌曲嗎?大學、高中都很多的樣子 89F 06-10 01:36
作者:
sunny8757 (芙桑)
180.217.153.91 (台灣)
2019-01-19 23:20:03 推 art1: 心言手語 82F 01-20 09:08
作者:
orze04 (orz)
220.135.14.139 (台灣)
2018-11-07 02:29:00 推 art1: 都是沒人鳥,算是更慘嗎? 118F 11-07 07:02
作者:
jerry78424 (青松碧濤)
118.168.14.248 (台灣)
2018-05-09 20:49:33 推 art1: l是light? 那 aser分別代表啥? 251F 05-09 22:57
推 art1: 把雷射展示給沒看過雷射的人看,然後跟他說這就是雷射 275F 05-09 23:08
→ art1: 只能認知到雷射原來也是光的一種,沒進一步解釋也不會知道是受輻射激發所產生的光,若加上雷射是具有高能量的光的解釋大部分人都能馬上理解到雷射的涵義 277F 05-09 23:12
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作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
1.164.197.79 (台灣)
2017-08-15 22:11:29 推 art1: 怎麼都沒人提到大航海時代
喔,漏看了 30F 08-15 23:51
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
118.166.177.51 (台灣)
2017-08-14 11:49:20 推 art1: 玩家學習兵種相剋很少是透過兩個兵種pk才學到的
要讓AI學會兵種相剋,應該是讓AI透過設定好的任務去訓練
學會兵種相剋之後,再安排學習資源分配(也就是流程)
之後的記錄檔訓練才會比較有意義 12F 08-14 17:50
作者:
medama ( )
223.136.227.175 (台灣)
2016-10-04 00:16:04 推 art1: amazon錯了嗎? 1F 10-04 00:18
作者:
cpssun (A man gotta have)
114.25.237.161 (台灣)
2016-07-08 12:10:30 推 art1: 感覺主角畫得越來越難看,跟早期差好多 27F 07-08 14:47
作者:
kininan (奇尼)
118.171.34.145 (台灣)
2016-03-12 21:44:58 推 art1: mr. sai 9F 03-12 22:10
作者:
zkowme (zkowme)
123.192.93.17 (台灣)
2015-12-20 20:32:12 推 art1: 這篇的用詞好內行 5F 12-20 21:47
作者:
boblu (六百)
27.147.44.122 (台灣)
2015-04-07 01:29:35 推 art1: plex跟d3拍賣場是不一樣的 42F 04-07 06:34
作者:
Yijhen0525 (吹雪)
111.248.25.89 (台灣)
2015-04-06 23:13:01 → art1: BOB早就解散了,後來不斷重組,當初玩家現在不知還剩下多少 21F 04-06 23:28
推 art1: CCP對遊戲風格的堅持就注定了流行不起來
這3個戰役都很有名,不過歷時更長的是消滅BoB的那場戰役.. 25F 04-06 23:31
→ art1: 而且最後的一夜逆轉被CCP改編成遊戲宣傳片.... 28F 04-06 23:33
作者:
kuku321 (halipapon)
111.249.202.156 (台灣)
2014-07-02 10:47:10 推 art1: 把剪下來的胸罩小片放到有女性角色圖案的透明資料夾後面 35F 07-02 12:16
作者:
chenglap (無想流流星拳)
61.18.51.226 (香港)
2014-04-06 01:18:19 推 art1: 帶記者進去參觀時,畫面是沒有核彈 26F 04-06 14:38
作者:
wow8228 (wow8228)
140.112.158.161 (台灣)
2013-12-23 12:44:44 推 art1: 免許皆伝 在永安巧的「壬生義士傳」有看到,不過由於對劍道不熟,不清楚這到底是學到什麼程度才會得到的稱呼 136F 12-23 15:33
作者:
badlove (壞死了)
36.227.233.128 (台灣)
2013-12-23 12:59:29 推 art1: 這篇更該 M 起來,畢竟前面一堆人都很愛提什麼詞是日本傳來的 19F 12-23 13:30
作者:
attacksoil (第三方程式)
140.112.230.200 (台灣)
2013-12-21 13:51:41 推 art1: 後期就不會有打幣機了喔? 10F 12-21 14:46
作者:
art1 (人,原來不是人)
220.130.245.45 (台灣)
2013-11-13 12:25:44 → art1: 動作也太快了...我兩分鐘前才在看的說... 7F 11-13 12:32
作者:
jimmy5680 (還想飛的企鵝)
114.36.62.43 (台灣)
2013-05-08 08:28:12 推 art1: 不是已經解說的很清楚了嗎..那是佈局,對手根本沒意識到 14F 05-08 08:55
→ art1: 前面描寫宮田時就說過,當拳頭從沒注意到的角度打過來,意識是會被切斷的.....
要不是那該死的裁判........ 16F 05-08 08:56
推 art1: 假設敵人都能眼觀四面耳聽八方? 這樣拳擊還要打嗎? 97F 05-08 10:32