作者:
viceversa56 (姊超猛)
36.229.4.252 (台灣)
2013-11-18 19:19:36 推 asleisureto: 說好的一年拍N部電影呢? 說好的大舉進軍高軟呢? 16F 11-21 20:54
作者:
ritud (小風)
123.192.158.204 (台灣)
2012-09-10 02:30:47 推 asleisureto: 碩士走遊戲業 要能接受自己薪水遠遠不如同學的現實 9F 09-10 11:36
作者:
KanoLoa (卡)
61.64.84.168 (台灣)
2012-09-08 03:26:32 推 asleisureto: 高雄還是有遊戲公司能開到35K以上 再多投投吧
其實我的建議是你要嘛就別再想遊戲業了
不然就想辦法撐到明年過年後再投履歷 看明年遊戲業景氣是否有回升 17F 09-08 16:41
作者:
chenglap (無想流流星拳)
61.18.51.146 (香港)
2012-06-09 08:49:49 推 asleisureto: 格鬥遊戲要避免無限段+讓角色連段多樣化 就極耗心力 3F 06-09 12:56
作者:
chenglap (無想流流星拳)
222.167.25.38 (香港)
2011-11-12 14:45:50 推 asleisureto: 嗯倫格會失敗環境佔很大因素(2D格鬥遊戲沒落)
做遊戲若要考慮到人氣跟賺錢 選擇適合的環境很重要 1F 11-12 14:49