作者:
clothg34569 (提拉)
36.230.11.221 (台灣)
2024-02-16 23:05:43 推 biohazardg4: 台灣人不是不肯花錢,但買斷制遊戲確實不適合台灣
就算被歸類為低價區,大部分的遊戲仍沒便宜到可以隨便買來嘗試
買斷遊戲的入門門檻高,導致玩家社群養成的難度遠高於手遊,推廣起來更困難 39F 02-17 07:50
作者:
Sinreigensou (神靈幻想)
101.10.12.101 (台灣)
2023-09-27 03:37:18 推 biohazardg4: 客群不一樣不代表廠商沒有能力跳去別的市場,並不是手遊營收就不能拿來比,不然怎麼那麼多大廠在搞自己的手遊? 17F 09-27 06:52
推 biohazardg4: 而且3A的產品開發週期遠比手遊長,就算平均開發成本接近,也會因為資金回收慢,造成資金調度比手遊困難 25F 09-27 07:04
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作者:
yniori (偉恩咖肥)
223.136.101.101 (台灣)
2023-06-11 01:56:59 推 biohazardg4: 可以交易意味著裝備具有相當程度的現金價值,改動起來就會綁手綁腳
也代表大部分的道具都沒有價值,玩家要打到有價值的道具要相對很長的時間,不適合現今的遊戲生態 63F 06-11 03:00
→ biohazardg4: 對遊戲公司來說,一天玩八小時的重度玩家跟一天玩一 68F 06-11 03:07
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作者:
ckshchen (尖酸苛博文)
163.21.153.253 (台灣)
2023-06-06 08:34:07 推 biohazardg4: 一個點錯再改沒成本,一個是初期亂點後面吃屎一陣子,這不就是差別嗎? 42F 06-06 09:14
作者:
goatcheese (goatcheese)
1.164.125.199 (台灣)
2021-07-17 06:00:02 推 biohazardg4: 像你這樣的軟腳蝦決鬥者 5F 07-17 06:06
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
220.134.147.188 (台灣)
2019-11-08 09:32:51 推 biohazardg4: 標準高就算了啦,一堆在期待RITO卡牌幹掉爐石的,雙重標準比高標準更噁心。 189F 11-08 10:36