作者:
Alicputster (Alic)
114.45.151.124 (台灣)
2023-12-20 19:01:58 推 biohazardg4: 根據NGA幾篇文的說法,贖罪的疊層是烙印與怪物有兩個不同的計數器 12F 12-20 20:41
推 biohazardg4: 根據NGA幾篇文的說法,贖罪的疊層是烙印與怪物有兩個不同的計數器 12F 12-20 20:41
→ biohazardg4: 不同的計數器
每當烙印啟動的時候,怪物身上的計數與烙印的計數都會上升,當怪物的計數達20的時候會引爆身上的烙印, 13F 12-20 20:41
→ biohazardg4: 會上升,當怪物的計數達20的時候會引爆身上的烙印,而烙印的傷害與範圍是根據烙印計數。 15F 12-20 20:43
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作者:
Jotarun (forever)
104.35.144.45 (美國)
2023-12-09 01:06:34 推 biohazardg4: 戰士下去也可以讓舖場型快攻更有生存空間,而法師最怕的也是這類牌組
比起平衡體系強度,讓環境盡可能存在剋制關係才是設計師目的,終極的平衡就是大家都長得差不多,那樣不 90F 12-09 15:56
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作者:
Jotarun (forever)
104.35.144.45 (美國)
2023-12-05 02:12:48 推 biohazardg4: 還以為會有平衡更新,法師無限發現真的不改一下嗎 9F 12-05 04:23
作者:
CRChen (what's my time?)
125.228.228.224 (台灣)
2023-11-23 00:56:34 推 biohazardg4: 老大的卡牌描述只有針對[巨魔幫] 7F 11-23 05:46
作者:
Jotarun (forever)
104.35.144.45 (美國)
2023-11-18 02:16:15 推 biohazardg4: 有說是暫時的調整,改費用不用動客戶端,只是先應急 9F 11-18 03:27
推 biohazardg4: 閻獄那砍法就是要讓你退塵,沒什麼不好吧
這種牌和戴納斯瑟斯王、尤格很像,刻意設計成版本主題的強卡,不砍的話新卡就會跟羅亞一樣超爛,或是強度通膨 41F 11-18 16:49
作者:
Jotarun (forever)
104.35.144.45 (美國)
2023-11-04 04:37:36 推 biohazardg4: 薩格拉斯: 8F 11-04 05:10
作者:
Jotarun (forever)
104.35.144.45 (美國)
2023-11-02 07:55:20 推 biohazardg4: 手牌體系用的,快速塞滿手牌讓其他卡發揮,或是在手牌數多的時候舖一波場 12F 11-02 08:34
作者:
Sinreigensou (神靈幻想)
101.10.12.101 (台灣)
2023-09-27 03:37:18 推 biohazardg4: 客群不一樣不代表廠商沒有能力跳去別的市場,並不是手遊營收就不能拿來比,不然怎麼那麼多大廠在搞自己的手遊? 17F 09-27 06:52
推 biohazardg4: 而且3A的產品開發週期遠比手遊長,就算平均開發成本接近,也會因為資金回收慢,造成資金調度比手遊困難 25F 09-27 07:04
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作者:
thank7595 (奸賊)
114.27.209.30 (台灣)
2023-08-01 00:36:49 推 biohazardg4: 試玩沒天賦盤跟遊戲節奏/難度沒什麼關係吧
公開試玩的主要目的是展示遊戲公司想給玩家看到的的遊戲體驗
而且poe2為許多技能設計了最小施放時間,很明顯這樣的遊戲節奏(拉扯怪群、詠唱)跟難度(閃躲系統、技能會 47F 08-01 13:18
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作者:
music1004 (YT:@94DoReMi)
1.162.82.124 (台灣)
2023-07-23 23:43:57 噓 biohazardg4: 想要觀看數嗎?偏偏不給你>_0 7F 07-24 00:21
作者:
bear26 (熊二六)
126.156.4.29 (日本)
2023-06-17 16:28:40 推 biohazardg4: poe召喚被砍死多久了…… 35F 06-17 18:17
作者:
Jimmykaz45 (123)
27.52.34.163 (台灣)
2023-06-12 11:04:24 推 biohazardg4: 抗性增長不遞減的話,會變成邊際效益遞增
其實只要修改難度懲罰的算法或跟護甲的互動,現在的遞減曲線沒什麼問題 13F 06-12 12:04
作者:
Lekas (第七個房間)
36.239.161.139 (台灣)
2023-06-11 10:22:49 推 biohazardg4: 死靈應該是原本資料片二的內容,但因為資料片二取消,跟著那些後期更新的地圖一起被直接加入遊戲中 12F 06-11 12:36
作者:
ceca (生活藝術大師 N)
61.227.111.28 (台灣)
2023-06-11 03:08:35 推 biohazardg4: 黃裝低材不是可以交易嗎? 7F 06-11 04:03
→ biohazardg4: 我想,黃裝給喊交易已經是BZ最大的退讓了。
如果真的要開完整的交易所,這遊戲的生態會無可避免的被BOT跟RMT搞臭 12F 06-11 04:04
推 biohazardg4: 你真的覺得poe交易沒被RMT影響? 47F 06-11 12:44
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作者:
yniori (偉恩咖肥)
223.136.101.101 (台灣)
2023-06-11 01:56:59 推 biohazardg4: 可以交易意味著裝備具有相當程度的現金價值,改動起來就會綁手綁腳
也代表大部分的道具都沒有價值,玩家要打到有價值的道具要相對很長的時間,不適合現今的遊戲生態 63F 06-11 03:00
→ biohazardg4: 對遊戲公司來說,一天玩八小時的重度玩家跟一天玩一 68F 06-11 03:07
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作者:
ckshchen (尖酸苛博文)
163.21.153.253 (台灣)
2023-06-06 08:34:07 推 biohazardg4: 一個點錯再改沒成本,一個是初期亂點後面吃屎一陣子,這不就是差別嗎? 42F 06-06 09:14