作者:
viper0423 (艾倫希爾)
118.171.103.18 (台灣)
2025-02-18 23:17:06 → deathslime: 傳說日本工作室弄韓國在地化,韓國弄中國,中國弄日本 16F 02-18 23:25
→ deathslime: 原因? 出包時可以用不是本國弄的來卸責! 20F 02-18 23:27
→ deathslime: 玩這種砸東西,最慘是有模仿犯為了拍片流量跑去砸真的本來就有拍片在日本電車裡面鬧的傢伙了 59F 02-18 23:51
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
114.32.239.143 (台灣)
2025-02-10 16:53:07 推 deathslime: D2好玩的點不就天梯重開重練,熟練者可以快速推到Hell 29F 02-10 17:07
作者:
laptic (靜夜聖林彼岸花)
180.74.217.253 (馬來西亞)
2025-02-05 18:00:01 推 deathslime: 終結者莉莉算偏親切了,迴避時機算鬆的 46F 02-05 18:08
作者:
gxu66 (MapleSnow)
61.61.84.136 (台灣)
2025-01-26 17:02:50 推 deathslime: 紅之森說1.03patch會加平台增加路線,也沒多複雜啦 2F 01-26 17:08
作者:
wvookevp (ushiromiya)
114.137.239.250 (台灣)
2025-01-21 13:37:55 → deathslime: 傳說的內容很嚴重,被害者乳頭撕裂傷,需要裝人工肛門 145F 01-21 14:39
→ deathslime: 隔壁TBS也被燒到,好像是有中居主持的節目(確定停播)那節目緯來日本台會播,用自給自足一人農業名義 152F 01-21 14:41
→ deathslime: 中居在強尼喜多川葬禮後拿了遺骨,現在網路當特級咒物 205F 01-21 15:01
作者:
gcobc12632 (Ted)
61.222.191.78 (台灣)
2025-01-15 16:33:50 推 deathslime: 防用名人頭像去發恐怖攻擊威脅的措施吧 4F 01-15 16:37
作者:
ainamk (腰包王道)
118.165.134.169 (台灣)
2024-12-29 12:58:06 推 deathslime: 作者: 無敵時間這什麼我不知道啊
聊天室: 能把水族館年票帶去其他遊戲用嗎? 2F 12-29 13:02
作者:
newrookie (外來種)
111.71.97.93 (台灣)
2024-12-26 18:01:13 → deathslime: 二王子卡蜜拉的貓轉生復活能力搞不好都能觸發 26F 12-26 18:13
作者:
laptic (靜夜聖林彼岸花)
180.74.217.158 (馬來西亞)
2024-12-11 19:01:54 推 deathslime: 61 12分LV才34偏低吧,10分出的雙BOSS還沒打死 384F 12-11 19:31
→ deathslime: 10分的雙BOSS可以活到17分也太強 442F 12-11 19:36
→ deathslime: HC公主的火力要靠站1分鐘觸發的嬰兒公主加成 446F 12-11 19:37
作者:
dragon803 (AZKiちゃん大好き)
210.59.165.137 (台灣)
2024-12-04 16:34:53 → deathslime: F91跟那系的搞最高出力開嘴放熱還不少台 6F 12-04 17:27
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
61.64.25.104 (台灣)
2024-12-03 18:55:19 推 deathslime: 補血型角色+yagoo布偶延後傷害,再用會員跟胸甲更穩
剩下三格道具補火力,超級道具合烤羊肉加血量 5F 12-03 18:59
作者:
rock312 (洛克)
1.174.115.1 (台灣)
2024-12-02 20:35:23 → deathslime: 瘦死的駱駝比馬大 1F 12-02 20:36
作者:
kons (kons)
61.220.173.191 (台灣)
2024-12-02 17:13:38 → deathslime: 當年DQ1的中村光一(後來的CHUNSOFT社長)也是 49F 12-02 17:22
→ deathslime: 一方面也是時代問題,這年頭單人寫出超高效遊戲不吃香 137F 12-02 18:18
→ deathslime: 多人用github這些資源弄出的大遊戲才是市場主流 139F 12-02 18:19
作者:
monstermimic (漫天飛雪)
223.141.236.241 (台灣)
2024-12-01 23:30:21 → deathslime: F91/骨剛的コスモ・クルス教団&V剛的瑪利亞主義
ZZ的月月殖民地也把一台工業機當神像在拜
這台古早的G世代拿去跟剛彈開發,可以弄出G剛彈設計圖 4F 12-01 23:35
作者:
supergoal (春暖花開)
111.184.76.226 (台灣)
2024-11-30 15:01:12 推 deathslime: お宅最初是當第三人稱在用 83F 11-30 16:48
作者:
speedingriot (史碧汀萊歐特)
118.169.79.101 (台灣)
2024-11-26 12:48:43 → deathslime: 光是利特族就對不上了,原本只存在敗北線,佐拉演變成的 62F 11-26 13:27
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
61.64.25.104 (台灣)
2024-11-24 19:30:51 推 deathslime: 配石頭stamp,不動時加攻擊力跟降攻擊CD配合度相當高 3F 11-24 19:35
作者:
laptic (靜夜聖林彼岸花)
180.74.71.241 (馬來西亞)
2024-11-23 18:00:00 → deathslime: 貓都觸發特殊攻擊場景卻不輸出 69F 11-23 18:11
→ deathslime: 貓死於第三階段的新動作 210F 11-23 18:21
→ deathslime: 貓勝利 495F 11-23 18:37
→ deathslime: 貓輸入攻擊的時機有點晚,非常緊急 567F 11-23 18:40
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
61.64.25.104 (台灣)
2024-11-18 16:18:57 推 deathslime: 是覺得強化兔子特性的道具跟生存能力無關,這版本就慘不如說彈幕量高到不走生存build,容錯率就會低 14F 11-18 17:20
作者:
laptic (靜夜聖林彼岸花)
118.101.168.37 (馬來西亞)
2024-11-16 18:00:00 推 deathslime: 貓發現EMMI的用途了 175F 11-16 18:15
→ deathslime: 貓第一次GAME OVER 603F 11-16 18:43
→ deathslime: 貓好奇心太強,比狗還不順 765F 11-16 18:56
→ deathslime: 貓玩了1 3 4,玩5不順,但狗初見5玩的頗順 813F 11-16 19:02
→ deathslime: 只能說貓的好奇心太強,狗直衝出口就沒事 857F 11-16 19:06
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作者:
pikaMH (礦工獵人)
39.9.162.254 (台灣)
2024-11-05 20:18:32 → deathslime: 開國祖宗是能搞出這繼承儀式的強力能力者,子孫強不怪 13F 11-05 20:33