作者:
Yuaow (大冰美)
111.71.213.53 (台灣)
2023-11-16 18:21:42 推 deathslime: 強化能力值就能正常打出傷害,還有用弓箭射 1F 11-16 18:22
→ deathslime: 這遊戲會覺得難,大概是能力值圖加的不夠多 3F 11-16 18:23
→ deathslime: 還有有成就是HARD破關,想解全成就的建議一開始開HARD 6F 11-16 18:29
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
111.248.225.154 (台灣)
2023-11-16 12:14:51 推 deathslime: 迷宮畫廊的Greatest5必殺技有進這5人裡面
太晚才出現的後設,西蒙孫子,利希達祖父輩
當了3作主角的克里斯多福才尷尬(GB1 GB2,Wii rebirth)G5,始祖雷昂,名聲中興拉爾夫,最高潔西蒙
本篇的傑斯特,最強利希達(當作時間上個家族持有者) 2F 11-16 13:42
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作者:
joe2 (狗翰)
61.228.193.38 (台灣)
2023-11-11 20:29:01 → deathslime: 那魔法不管軀體有沒有頭都能繼續動作施力割掉脖子 24F 11-11 20:48
→ deathslime: 命令是自盡,頭沒掉倒下死亡就算達成命令了 26F 11-11 20:49
作者:
achuck11 (wonderful)
36.236.204.168 (台灣)
2023-11-11 20:29:43 推 deathslime: 4號有根深蒂固的弱肉強食思想,是被千代田櫻扁過才屈服 1F 11-11 20:31
→ deathslime: 上禮拜殺魔族魔法,街角魔族同時上了日本X(原推特)趨勢 10F 11-11 20:36
作者:
Xghostptt (三流駕駛員)
124.219.11.20 (台灣)
2023-11-10 15:50:53 推 deathslime: 當作神早就算好了,這傢伙有鍛鍊價值就挑去用
這遊戲當年在已經消失的友站被推麵包店女兒外傳知道的好像麵包店外傳要當作DLC加進來 8F 11-10 16:52
→ deathslime: ASTLIBRA mini外伝 ~幻霧の洞窟~ 12F 11-10 16:56
作者:
kusuha (水葉)
36.230.167.190 (台灣)
2023-11-07 22:09:45 推 deathslime: 都被說G救世主的Savior Team神秘開發者就是馮特
前陣子看人把G救世主的舊型RGM編號Freedom跟F89擺一起某些部位還蠻像的,G救世主又是從Freedom當母體作的 5F 11-07 22:40
作者:
owo0204 (大大大優惠)
180.217.250.194 (台灣)
2023-11-06 12:23:49 推 deathslime: 作者反日義士 12F 11-06 14:27
作者:
wenku8com (文庫8com)
1.163.45.22 (台灣)
2023-11-04 11:34:35 → deathslime: 達伊原版是六芒星,魔王軍六軍團長也是對應六角星 23F 11-04 12:02
→ deathslime: 六芒星是因為以色列國旗大衛之星,所以叫別人不能用 27F 11-04 12:03
作者:
pan46 (pan)
111.241.203.180 (台灣)
2023-11-04 11:55:02 推 deathslime: 男主角專有的是獸耳正太法師雷歐 1F 11-04 11:57
→ deathslime: 但是劇情正史是全隊12人都一起,續作GBC BS認證 7F 11-04 11:58
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.64.169.71 (台灣)
2023-11-02 21:36:11 推 deathslime: 與其說驚奇簡單,不如說降難度的手段很多
看了一些實況,玩的不好的不少是看不懂關卡,自己弄難 51F 11-03 11:29
→ deathslime: 這代Wonder可以完全不按Y就破庫巴 58F 11-03 12:52
作者:
HidekiRyuga ("好人"流河)
101.138.92.105 (台灣)
2023-11-01 17:13:04 推 deathslime: 但是大多數角色都是善良好人 7F 11-01 18:38
作者:
alinalovers (凜冬將至企鵝在天涯)
101.137.191.112 (台灣)
2023-11-01 15:24:10 推 deathslime: 只是把技能點點到關卡設計上而已 16F 11-01 15:47
→ deathslime: 我懷疑他們有設計成不按Y衝刺鈕也能破關
實際上跑3代知名的MitchFlowerPower就在挑戰 21F 11-01 15:50
→ deathslime: 我也覺得SP關不可能,還有不能按Y也代表不能攻擊跟抱物大家廣場就有必須用泡泡或象鼻才能解的機關了 25F 11-01 15:56
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
Senkanseiki (戦艦棲姫)
220.138.220.170 (台灣)
2023-10-31 16:26:03 推 deathslime: 釣魚能釣到他! 1F 10-31 16:26
作者:
tom11725 (奧特斯)
36.234.16.28 (台灣)
2023-10-31 10:12:09 推 deathslime: 明確在惡魔城年表外的黑歷史GAME,(同樣還有N64默視錄) 4F 10-31 13:52
→ deathslime: 黑歷史的原因主要在劇情上,跟阿爾卡多搞曖昧+抱嬰兒 6F 10-31 15:36
作者:
windowhihi (こいしprpr)
65.181.90.41 (香港)
2023-10-30 10:46:36 推 deathslime: 反了吧,省資源才留頭骨用,不用另外花資源作外殼 17F 10-30 12:03
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.64.103.239 (台灣)
2023-10-26 21:32:08 推 deathslime: 人生遊戲以桌遊來說是日本的大富翁地位了
遊戲沒那麼強,但在同類型裡面算Tier B的選擇吧 51F 10-27 13:39
作者:
Kuge (空華)
122.99.24.146 (台灣)
2023-10-25 01:55:13 推 deathslime: NSO VC用現在手把AB配置都能B衝A跳,Y衝B跳更舒服 35F 10-25 18:00
作者:
musmusker (musmusker)
27.242.6.21 (台灣)
2023-10-25 16:16:24 推 deathslime: 國民化成功但是失去一開始犀利風格的蠟筆小新 67F 10-25 16:32
作者:
storym94374 (瑪利歐)
175.98.141.254 (台灣)
2023-10-25 14:16:38 推 deathslime: SP透明段就記自機攝影機位置在中間偏左
記住位置以後只要維持位置底下有東西能踩就好
前半段的彈跳區,在沒停下來的話,直衝都踩就會是好角度剛好會往前彈,控制一下前後距離別踩空就好
後半段我是抓薄地板交界處,氣球噴出前音效往前衝跳 14F 10-25 17:53
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作者:
inho (還要繼續下去!?)
125.230.71.80 (台灣)
2023-10-23 16:09:33 推 deathslime: 扣掉初見殺,應該比奧德賽.U.3D世界這三作都簡單
加上有開連線,有些段落碰到進度近的人的話能抱大腿
昨天就在終點前的懸崖旁邊放立牌幫一個人過關 8F 10-23 18:56