作者:
basala5417 (basala)
122.121.194.102 (台灣)
2024-08-20 10:00:57 → dio799: 台灣psn上都有原神、崩鐵、絕區零了,還有白癡在喊政府擋 338F 08-20 16:56
作者:
bangshit (唉呦姆湯)
101.8.8.242 (台灣)
2024-03-30 19:19:48 噓 dio799: 把SIE搞成現在這鬼樣子的總裁還不快滾。 10F 03-30 21:06
作者:
iampeter ( )
114.46.36.106 (台灣)
2024-03-30 11:18:03 → dio799: 我還專程去看了那影片的置頂文,他只說挺困難,沒說靠運氣挑戰這種無傷靠的一定是練習,可以說手感微妙,說純靠運氣 90F 03-30 18:41
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作者:
linwaxin (supermanmanma)
59.125.133.14 (台灣)
2024-03-14 17:09:30 推 dio799: 刀子被克勞德擋住其實應該不是平行宇宙,是克勞德自己的幻想,自我保護機制讓他無法面對現實。 所以整天偏頭痛
記憶修正過度了。 (X 24F 03-14 19:30
推 dio799: 坂口不拍FF電影版就好了,他現在應該就還在SE內把關FF。不至於讓FF13開始的代數都做成不盡人意的樣子。 32F 03-14 19:52
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作者:
ShenMue (莎木)
220.136.104.106 (台灣)
2024-03-02 20:24:35 推 dio799: 16的最大缺點是穩不住幀數,還有整體內容像披了JPRG皮的ACT,除此之外其實做得不算差,只是跟FF7重生一比,明顯有預算不足的感覺,導致製作群把成本都用在刀口上了。
16還有個缺點是宮鬥的部份太蠢了,吉田就不該說啥讓全體開發人員都去看冰與火之歌這種會讓人過度期待的台詞。 24F 03-03 00:17
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作者:
Nico0214 (Nico)
114.25.66.153 (台灣)
2023-09-25 17:17:28 推 dio799: 完全沒有問到連線要素,這代真的沒有嗎? 45F 09-26 11:23
作者:
happy1023v (詹雲雲)
101.8.21.1 (台灣)
2023-06-23 01:22:48 噓 dio799: 這串真是群魔亂舞,13放到現在算神作的言論都出現了。
定睛一看是武當,那沒事了。 336F 06-23 18:58
作者:
rattrapante (關東橋喬治克隆尼)
42.73.7.114 (台灣)
2023-06-22 19:02:26 → dio799: 單調? 打過鐵巨人了嗎? 75F 06-22 21:27
作者:
as30385438 (LCH)
106.1.229.169 (台灣)
2023-03-11 01:16:49 推 dio799: 忍者團隊的才能就這樣,對遊戲平衡的把控不是太好。 16F 03-11 02:20
作者:
wuyuwuyu (W)
114.36.7.28 (台灣)
2018-04-11 12:15:46 推 dio799: 遊戲都出多久了才在引戰當然難燒 隔壁前陣子XB2剛出超好戰 198F 04-11 16:10
作者:
kof2000a (不動)
1.34.84.122 (台灣)
2018-02-25 15:04:21 推 dio799: 講得算中肯 然後單人比多人輕鬆太多也是大問題 192F 02-25 17:17
作者:
smallhorsex (><)
42.79.114.18 (台灣)
2017-06-19 00:24:17 推 dio799: 厲害 GG老玩家 收藏真是齊全 推個(個人也是很喜歡GGX系列)當年那場比賽米莉雅玩家被虧爆 2CH還有人把他的臉P到
米莉雅放大絕的瞬間那個畫面上 超嘲諷
GG的生父石渡太輔是天才 會畫人設會作曲又會設計遊戲
換個角度想 要不是GG版權卡在SEGA手上這麼久 也不會像現在 5F 06-19 04:40
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作者:
frozendoor (搗輝)
123.194.17.10 (台灣)
2017-03-09 00:02:14 推 dio799: 好文 值得深思 難怪有外國媒體評論這遊戲可能改變人生觀 212F 03-22 12:15
作者:
buccia (buccia)
118.161.146.195 (台灣)
2016-12-04 13:54:21 推 dio799: 陸行鳥笑慘wwwwwwwwwwwwww 7F 12-04 14:05