作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.64.171.123 (台灣)
2022-05-30 22:44:15 推 dreamcube: 阿爾宙斯以本傳來講是很大突破。
但跟任天堂其它遊戲比,後面作業感真的很重,寶可夢爬山和飛翔的模組超級卡。 21F 05-30 23:34
推 dreamcube: 如果紫紅開放世界是以曠野之息第二為目標的話,GF進步空間還非常大… 28F 05-31 00:11
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作者:
ryoma1 (熱血小豪)
219.85.89.89 (台灣)
2022-05-03 15:26:52 推 dreamcube: 薩爾達的劇情有很重要嗎… 34F 05-03 23:55
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
114.34.55.73 (台灣)
2022-04-27 23:48:40 推 dreamcube: Wii Sports Club不算重製吧?就也新作啊 7F 04-28 01:00
作者:
ShiFatOtaku (東區死肥宅)
114.25.0.124 (台灣)
2022-02-27 23:06:36 推 dreamcube: GF員工人數只有167人,大家對3D美術真的不要太挑剔,遊戲性好玩就好,終於變開放式世界了 49F 02-28 00:04
作者:
kirigaya (kirigaya)
106.180.185.65 (日本)
2022-02-24 22:02:09 推 dreamcube: 第九世代
完全開放式世界寶可夢~
(好啦,讓我爽一下) 3F 02-24 22:15
作者:
NovaWolf (¯\_(ツ)_/¯)
1.173.170.168 (台灣)
2022-02-13 13:09:19 推 dreamcube: GF全部員工只有167人,技術力又不好,再加上寶可夢正傳工期短~ 三大因素 15F 02-13 15:56
作者:
KOGADOU (大河武)
140.112.4.209 (台灣)
2022-02-07 09:14:42 推 dreamcube: 寶可夢就跟刺客教條是一樣的商法,都是做一半就發售,然後固定一、兩年出一款相關作品。
當然粉絲們愛戴也沒辦法。
我也希望刺客教條花五年好好做一代經典之作就好(淚) 18F 02-07 10:07
推 dreamcube: 老實說之前也吵過Let's Go算第幾世代。 32F 02-07 10:41
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作者:
takase (............)
114.38.180.121 (台灣)
2022-02-06 21:32:37 推 dreamcube: NS剛發售沒有動物之森和瑪莉歐賽車8DX,就只有曠野之 42F 02-07 01:08
作者:
wusbetz (台灣心吉娃情)
111.251.154.85 (台灣)
2022-02-06 19:13:05 推 dreamcube: 你要看成長倍數啊~
薩爾達以前都沒賣贏寶可夢,曠野之息第一次賣贏寶可夢,薩爾達銷量跟前作比,翻幾倍你知道嗎。 4F 02-06 19:18
推 dreamcube: 其實這就是科技公司,願不願意投入研發經費,去研發開放式世界新產品。 64F 02-06 19:48
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作者:
w790818 (科怪)
111.242.72.69 (台灣)
2022-02-05 18:26:27 推 dreamcube: 任天堂三本柱加動物之森,都有支援Amiibo,銀河戰士、卡比、耀西…等比較有歷史IP的也有,就只有寶可夢正傳沒有。
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一定是卡在GF、不然就是卡在Creatures、不然就是卡在T 10F 02-05 19:58
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作者:
sininsin (kkk)
1.164.214.195 (台灣)
2022-02-05 09:32:36 推 dreamcube: 重製版不是說是3DS上兩作重製? 31F 02-05 12:24
推 dreamcube: 我個人是希望GC和Wii的紙片瑪莉歐移植到Switch,這兩作超好玩~
比起曙光跟風律移植Switch(因為已經玩過兩遍了 XD) 47F 02-05 14:51
作者:
hayate4821 (閒人一名)
27.51.120.158 (台灣)
2022-02-05 00:00:39 推 dreamcube: 阿爾宙斯改很大了,也改的很好!
希望GF內部也好好整頓改變一下,真的能帶給我們曠野之息般的寶可夢世界~ 23F 02-05 10:44
作者:
jack5u06d93 (睏)
223.138.184.81 (台灣)
2022-02-05 09:19:52 推 dreamcube: 萬岱的寶可拳有支援Amiibo 14F 02-05 10:41
推 dreamcube: 老實說任天堂三本柱+動物之森,就只有寶可夢正傳沒有Amiibo。
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所以我真的懷疑,GF跟任天堂有部份過節,或是交流不深 20F 02-05 11:32
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作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
203.203.38.240 (台灣)
2022-02-04 16:37:00 推 dreamcube: 如果做成真正的開放式世界寶可夢,會賣更多,跟曠野之息一樣。
寶可夢最適合開放式世界玩法~GF繼續努力啊! 8F 02-04 17:37
推 dreamcube: 當時玩劍盾,覺得玩法比日月還傳統。
然後看到珍鑽重製畫面,還以為GF會越走越回去。 35F 02-04 21:18
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作者:
speedingriot (史碧汀萊歐特)
111.250.31.57 (台灣)
2022-02-04 07:10:42 推 dreamcube: 動物之森全球破GF初代寶可夢紅綠3000多萬套了,不知道有沒有機會破FC初代瑪莉歐4000多萬套。
(不過其實NS動物之森,跟GTA5是差不多手法,靠不斷下載更新內容玩法,來累積買氣~) 5F 02-04 09:19
作者:
crono0 ( (/‵Д′)/~ ╧╧)
114.34.215.60 (台灣)
2022-02-01 22:47:05 推 dreamcube: 之前說過了GF 員工人數只有167人
而做HD遊戲,最花人力的就是3D建模和Debug。
GF才167人,能做到模組品質也一定不會多好。 7F 02-01 23:42
推 dreamcube: 如果希望寶可夢有曠野之息畫面表現,就祈禱GF員工增加到500人以上。 11F 02-01 23:47
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作者:
sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)
49.216.133.250 (台灣)
2022-01-29 00:21:18 推 dreamcube: 還滿期待GF怎麼把阿爾宙斯的開發經驗,沿用到第九世代 18F 01-29 12:28
作者:
s32244153 (Hir0)
49.216.89.9 (台灣)
2022-01-28 03:43:12 推 dreamcube: 我之前就有提過,HD遊戲開發最須要人力的,就是3D建模美術的部份,GF只有167人,寶可夢3D建模大概就真的只能這樣… 20F 01-28 07:29
推 dreamcube: 除非GF人數,願意增加到曠野之息500人,或刺客教條工作室1000人左右,不然畫面每次都會被嫌棄的… 51F 01-28 08:47
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作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.64.84.167 (台灣)
2022-01-22 20:39:17 推 dreamcube: 任天堂可以把GF收購嗎?理論上應該可行吧? 21F 01-23 03:22
作者:
acer5738G (綠膿桿菌)
198.137.18.76 (美國)
2022-01-19 08:44:03 推 dreamcube: 看到GF有往開放式世界慢慢前進,就覺得還蠻高興的。雖然還不知道好不好玩~
(我知道阿爾宙斯不算是開放式世界,但確實是有在學曠野之息的樣子) 34F 01-19 10:35