作者:
Lordaeron (Terry)
36.229.131.153 (台灣)
2024-06-19 22:33:03 推 elfkiller2: 因為神人前輩們已經把需要C++好處的中間層完成了
變成只需要使用中間層就好 減少了需要C++的情境(工作) 28F 06-20 16:22
作者:
fish770130 (夕提)
60.249.144.165 (台灣)
2023-11-15 13:04:05 推 elfkiller2: 俠客的針強多了 沒有什麼複雜的限制條件 11F 11-15 13:15
作者:
Xghostptt (三流駕駛員)
115.165.219.74 (台灣)
2023-11-06 00:06:27 推 elfkiller2: 你可以找黑魔女組隊再上XD 有那個補血盾好打非常多 19F 11-06 14:47
推 elfkiller2: 40年是比較難拿到的 所以選A 4F 09-22 13:54
作者:
jack34031 (Jackal)
101.10.94.169 (台灣)
2023-09-21 10:41:48 推 elfkiller2: 藤原佐為 vs 塔史名人 81F 09-21 11:06
→ elfkiller2: 湘北 vs 山王 83F 09-21 11:08
推 elfkiller2: re0 白鯨戰 88F 09-21 11:09
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
42.73.16.46 (台灣)
2023-09-18 08:41:44 推 elfkiller2: 換引擎對傳統大廠沒這麼難 當初也是自研引擎換上來的舊案要換是不太可能 但是開新案直接換引擎沒問題
很多大廠都是同時用多個引擎的 211F 09-18 10:39
推 elfkiller2: Unity有一個Analysis服務 開IAP必須要啟動 就是這個吧廣告收入不知道Unity要怎麼估就是了
感覺廣告部分Unity是打算像安裝數一樣 Unity說了算 22F 09-17 16:54
作者:
Galbygene (sasori)
123.51.220.96 (台灣)
2023-09-14 13:32:45 推 elfkiller2: 影之強者 巧克力 23F 09-14 15:10
作者:
ZMTL (Zaious.)
60.250.61.231 (台灣)
2023-09-14 14:10:05 推 elfkiller2: 哈 因為台灣的問題是創新跟資本不足 跟開發技術無關用RM賺錢的也是有成功的呀 技術真的不是成功關鍵要素 49F 09-14 14:29
→ elfkiller2: 用UE已經很幸福了 試試UE跟Godot吧 比自研引擎簡單多 54F 09-14 14:31
作者:
dahos (dahos)
223.137.116.190 (台灣)
2023-09-14 08:52:39 推 elfkiller2: Godot用的人多起來後自然會有大廠願意去養 就會好用了當初Unity也是很多第三方提供資源才壯大的 84F 09-14 10:50
作者:
coke123tw (鬼鬼)
39.12.97.107 (台灣)
2023-09-01 12:18:17 推 elfkiller2: A9均價應該還是高A7 10萬左右 或是有夾層屋降低均價 48F 09-01 13:06
作者:
basala5417 (basala)
36.239.192.217 (台灣)
2023-08-11 16:18:55 推 elfkiller2: 芙莉蓮跟進擊基本上一定在投票前幾名的XD 44F 08-11 16:37
→ elfkiller2: 私心推一個可能比較少人知道的 提亞穆 劇情很好笑 47F 08-11 16:39