作者:
BangSaint556 (Bang!!)
61.223.42.163 (台灣)
2021-05-18 02:58:07 推 faang: 一開始就沒興趣 29F 05-18 09:41
作者:
poweryeh (小葉)
175.181.155.31 (台灣)
2021-05-12 09:11:03 推 faang: 建議把隱藏職業都拿完
隱藏的魔法師 每個屬性都可以打三次
這隻跟淨化之森的狼同屬隱王以外的強boss ,可以最後再打;解完任務的獎勵其實也還好,不用急著打 4F 05-12 09:27
推 faang: 我打隱王時一次過 但中間一度被打趴3人、1人剩1hp 超驚險 31F 05-12 17:13
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作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
218.161.9.152 (台灣)
2021-05-07 11:32:17 推 faang: Bayonetta3真的太久了...第一支影片已經是2017年的事情 20F 05-07 14:21
作者:
ppccfvy (粉紅姆咪)
111.71.7.141 (台灣)
2021-05-05 01:53:25 推 faang: 世界樹那邊常會觸發「樓上」敵人的戰鬥,又打不到,判定真的有問題 37F 05-05 08:04
作者:
Mareeta (劍舞星月走龍蛇)
27.105.97.61 (台灣)
2021-05-02 20:40:17 推 faang: 戰鬥真的很好玩 破防的設計讓法師的普攻不至於完全是廢招XD 14F 05-02 22:47
推 faang: 我比較好奇BP蠢的點在哪XD 20F 05-02 23:12
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
42.73.142.33 (台灣)
2021-04-26 10:29:47 推 faang: 以前也有人質疑讓本家遊戲上PC有什麼好處啊 21F 04-26 11:46
作者:
forgetter (forgetter)
66.199.89.46 (美國)
2021-04-14 06:53:49 推 faang: 多少年前就說XB要倒了 現在到底倒了沒 41F 04-14 14:04
作者:
krousxchen (KXC)
114.41.117.42 (台灣)
2021-04-11 13:21:25 推 faang: 真有趣,我這個從XGP上線首日玩到現在的人,還被只看過一次的原po酸「沒開過XGP」
然後看到八方旅人,就可以斷定「不少NS也有」了呢 45F 04-11 15:59
推 faang: 還拿完全沒一撇的NS2作論述也是很好笑,當年WiiU性能也是不輸PS3,360,但除了初期幾個冷飯,最後還不是被三廠放生。 51F 04-11 16:09
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作者:
kawazakiz2 (輪蛇)
59.124.84.31 (台灣)
2021-03-31 07:57:23 推 faang: 啊不是說電影版辱華,抵制不是剛好 17F 03-31 08:39
作者:
kaloorabbit (MM)
59.120.129.100 (台灣)
2021-03-14 10:00:15 推 faang: 第4點 我覺得這就是整體遊戲背景設定沒做好的地方 5F 03-14 10:22
→ faang: 很多時候會覺得神劍根本就很獨立 不論是人格思考或戰鬥能力 7F 03-14 10:22
→ faang: 除了誕生時的同步之外 後續的運作實在看不出來有依附劍主的必要性存在 9F 03-14 10:23
推 faang: 我指的是戰鬥這塊 回應原PO問題;為什麼一定要與劍主搭配 14F 03-14 10:28
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作者:
kingkiller (國王殺手●地獄騎士)
36.233.13.82 (台灣)
2021-02-26 17:00:56 → faang: Bayonetta3... 6F 02-26 17:10
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
123.204.25.154 (台灣)
2021-02-19 22:45:19 推 faang: 身為全主機玩家 任系的單一款遊戲花費平均真的是最高的
所以越來越少買片
而且不只是NS 而是已經好幾代主機都這樣 44F 02-19 23:44
作者:
Lonshaus ( Lonshaus )
59.147.27.116 (日本)
2021-02-19 11:15:10 推 faang: 在其他平台,30% off大約是上市後一個月的特價 15F 02-19 12:53
作者:
nosecoolie (諾斯)
111.251.87.178 (台灣)
2021-02-13 13:50:03 推 faang: 像是朱雀被搶接著追小偷然後打強盜那邊,一整個拖台錢,彷彿製作組擔心玩家破太快似的 62F 02-13 14:42
→ faang: 打工仔起碼可以選擇要不要去做,這邊卻是支線格局的事件硬要塞進主線裡,想不做都不行 71F 02-13 14:47
作者:
googlexxxx (googlexxxx)
118.232.160.201 (台灣)
2021-02-13 07:01:35 推 faang: 裝備 技能 各種升級的介面也是亂成一團 14F 02-13 09:01
推 faang: 說到跑圖 每次要前往新場景都覺得很浪費時間 我一開始還想要自己探索 後來都直接開攻略了;地圖設計根本有問題
好不容易接近目標之後卻發現在不同高低差 還是過不去
才發現前面一大段都白走 20F 02-13 09:15
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.25.4.40 (台灣)
2021-01-30 14:54:11 推 faang: 其實不care,魔兵2.3跨再說 44F 01-30 17:01
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
123.204.104.226 (台灣)
2021-01-14 00:31:31 推 faang: 目前的確是三廠3A作完全缺席的狀態 即便主機賣得很好
但這不就跟Wii後期的情況差不多?
然後 原本最挺NS的歐美廠Bethesda也被微軟買走了
原本也很挺任系的UBI,在出了兔子王國後也幾乎沒下文 56F 01-14 11:23
作者:
swordmr20 (花吃魷魚麵)
114.137.125.192 (台灣)
2021-01-13 22:10:54 推 faang: 狂怒世界感覺可能是篇幅不長 難以獨立成作 所以包一起賣
看玩法真的不像3D世界 6F 01-13 23:01
作者:
pandoraz (platelet)
219.100.37.234 (日本)
2021-01-01 20:06:23 推 faang: 當初不應該這麼早公布的 連更晚公布的異界鎖鏈都出多久了 5F 01-01 20:49
作者:
basala5417 (basala)
114.39.98.145 (台灣)
2020-12-29 10:26:25 推 faang: 出幾百年的遊戲還在30% 9F 12-29 11:08