作者:
neroute (Neroute)
1.160.235.24 (台灣)
2023-11-20 22:04:30 → fortrees: 神奇的公司 9F 11-21 09:52
作者:
LABOYS (洛城浪子)
114.26.5.112 (台灣)
2023-09-23 05:59:24 推 fortrees: 你隨便說說 我隨便聽聽 113F 09-23 14:32
作者:
dcss410074 (dcss)
42.72.139.41 (台灣)
2023-09-03 14:16:12 推 fortrees: 漲價就賺比較多啊 很正常 除非財報打臉 那就開始跌 40F 09-03 16:35
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.37.147.5 (台灣)
2023-07-29 12:33:28 推 fortrees: 一開始看到日期就知道不可能了 最少也要多個一年以上
真的那麼快就能做出來 那是小品遊戲吧 22F 07-29 14:51
作者:
superRKO (挖洗RKO)
220.135.222.131 (台灣)
2023-06-21 22:34:41 推 fortrees: 沒黑人 不能忍 363F 06-22 15:48
作者:
jason748 (第79空中突擊旅)
36.234.74.238 (台灣)
2023-03-13 23:07:06 推 fortrees: 獨特的存在? 142F 03-14 18:17
作者:
baozi (風のように)
61.231.170.211 (台灣)
2023-03-01 15:47:58 → fortrees: 回合制就是技術力不夠才做成回合制 380F 03-02 09:59
→ fortrees: 硬要分類
以前看遊戲雜誌也都只講RPG 384F 03-02 10:03
作者:
bear26 (熊二六)
126.182.35.81 (日本)
2023-03-01 19:40:21 推 fortrees: 設計師和玩家的觀感不同 430F 03-02 09:37
→ fortrees: JRPG以前被幹的多慘阿 那是風向又轉變了 452F 03-02 09:48
→ fortrees: 然後設計師只是做個RPG 硬要被分類也不舒服 455F 03-02 09:48
→ fortrees: 不舒服和看不起為什麼會連在一起 464F 03-02 09:50
→ fortrees: 人家設計師是做心目中的遊戲 你硬要說你是別的類型 468F 03-02 09:51
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