作者:
kons (kons)
61.220.173.191 (台灣)
2024-11-13 17:52:20 → goliath: 重點是遊戲想不想玩 不是在哪個平台上 19F 11-13 17:57
作者:
goodday5566 (好天五六)
223.136.90.9 (台灣)
2024-11-12 13:32:36 → goliath: 過去的故事有興趣再找資料補就好了 故事長了就這樣啊 4F 11-12 13:34
作者:
rogerliu (Roger)
61.219.91.147 (台灣)
2024-11-07 15:16:47 → goliath: 聖鬥士吃招趴在地上可能一集就過去了 52F 11-07 15:34
作者:
rockons205 (gx9900)
220.132.45.148 (台灣)
2024-10-25 11:15:30 → goliath: 鬼手外掛啊 玉藻有沒有認真就不好講了 2F 10-25 11:28
→ goliath: 要搞死神眉 窮死他可能性比較高 8F 10-25 11:47
作者:
Gentlemon (肥宅紳士)
27.242.3.136 (台灣)
2024-10-25 11:22:42 → goliath: 可是基本框架很穩 有拿到錢年番電影可以一直出吧 19F 10-25 11:30
作者:
Satoman (沙陀曼)
1.163.189.213 (台灣)
2024-10-17 16:43:29 → goliath: 這篇總算是有講到點 好幾篇的歪得離譜 5F 10-17 16:49
→ goliath: 那等你弄一套不用餵資料自我成長的AI出來了 我會等著 69F 10-17 17:15
→ goliath: 不知道你有沒有看過人的畫展 還有畫派的歷史 88F 10-17 17:20
→ goliath: 拉回本篇 就因為理解實作 才會認定了AI沒有創意的實體 119F 10-17 17:28
→ goliath: 我們是活在以人為本的社會啊 AI只會是工具 當然會差別 151F 10-17 17:41
作者:
magnificentW (爆原子比目魚)
101.10.3.194 (台灣)
2024-10-04 09:55:19 → goliath: 有個pvp或排名 強度比較就會很看重 不然就是刷關效率差異 341F 10-04 11:28
作者:
kopune (談崩專家 康普尼)
180.217.209.52 (台灣)
2024-09-27 14:47:31 → goliath: 模擬器? 不然還要自己搞一套系統平台 幹麼不用蘋果安卓 5F 09-27 14:49
作者:
roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)
220.133.251.91 (台灣)
2024-09-13 16:14:02 → goliath: 大螢幕要拉好視距 才會用的舒服 太近壓迫感會很重 183F 09-13 16:44
→ goliath: 40以上當電腦螢幕 桌子深度要更深 一般桌子可能都不夠 199F 09-13 16:56
→ goliath: 要花錢不愁找不到地方啦 問題是錢不夠 232F 09-13 17:46
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
42.71.173.143 (台灣)
2024-09-13 16:40:52 → goliath: PC桌面對大螢幕的使用體驗不太好 我是不太愛用 9F 09-13 16:45
→ goliath: 各買一台分開用還是最舒服的 我自己是這樣用啦 39F 09-13 16:58
→ goliath: 沒有錯 我也希望房子夠大 每一台都分開接螢幕不用切換 60F 09-13 17:03
作者:
horrorghost (恐怖復甦)
36.224.67.67 (台灣)
2024-08-23 14:39:24 → goliath: 有時候是翻譯問題 倒不是配音員演技不好 102F 08-23 14:56
作者:
chordate (にんきもの)
2024-08-15 11:18:10 → goliath: 外力就是健身練肌肉了? 3F 08-15 11:23
作者:
qize1428 (倫)
101.9.139.55 (台灣)
2024-08-15 10:44:38 → goliath: 這武功上限高 可是就非要用時間去堆太吃虧了 9F 08-15 10:49
作者:
LABOYS (洛城浪子)
39.12.9.252 (台灣)
2024-08-09 11:30:19 → goliath: 父親節禮物 笑了 10F 08-09 11:50
作者:
Lucky0105 (洋)
101.137.26.26 (台灣)
2024-07-23 17:43:22 → goliath: 保持耐心 多練習 固定設計的遊戲大致上就這樣過 4F 07-23 17:45
作者:
Homura (德意志國防貓)
114.137.28.122 (台灣)
2024-07-23 14:08:24 → goliath: 傳統設定上就長壽無慾 也就不會發展什麼好吃好玩的 1F 07-23 14:09
作者:
peacemetta (一期一會)
27.247.68.224 (台灣)
2024-07-23 11:32:40 → goliath: 那個留白也能當作保留吧 人工智慧是否有生命呢 59F 07-23 12:51
作者:
cycutom (cycutom真的不出門的那漳)
203.204.215.208 (台灣)
2024-07-19 13:01:12 → goliath: 純愛手札數值沒到 邀約都失敗 看你喜不喜歡玩... 98F 07-19 13:14
→ goliath: 純愛手札就有炸彈系統啊 關係維持不好炸一個全都降 181F 07-19 13:30
作者:
ilv1181023 (yechen)
49.215.49.246 (台灣)
2024-07-18 11:23:25 → goliath: 你去問一下這個遊戲在爽的人課了多少 8F 07-18 11:25
→ goliath: 往PVE講故事的方向做 RTS PVP注定是小眾才玩得起來 13F 07-17 14:16
→ goliath: 實際上簡化部分就變成別的遊戲了 也不用再糾結RTS 29F 07-17 14:20
→ goliath: WC3 地圖編輯器孕育了很多遊戲靈感 但他們都不是RTS了 44F 07-17 14:24
作者:
yokann (PTT和平大使)
114.137.204.63 (台灣)
2024-07-15 16:04:42 → goliath: 先把冒出頭的對手鬥倒 就不用擔心實力比拼的問題了 4F 07-15 16:09
作者:
Sasamumu (余)
1.175.47.212 (台灣)
2024-07-15 15:57:59 → goliath: 老任就典型的日廠例子 擅長的領域也不在手遊上 1F 07-15 15:59
作者:
Mayfly (Baccano)
223.137.146.131 (台灣)
2024-07-15 15:41:53 → goliath: 最重要的感覺就是 你沒有妹妹 14F 07-15 15:53