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Disp BBS
作者:
gorota
(Jesse Li) 在 PTT 的發文記錄
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第5篇~第1篇
Re: [心得] 桌遊設計心得:換分機器 - BoardGame 板
作者:
gorota
118.171.14.201
(台灣)
2013-02-26 02:48:18
不要打迷糊仗,誠懇一點回答問題好了。 51州、凱呂斯、Terra Mystica,如果沒有透過行動直接或間接取得資源的話,那麼起始 資源和每回合收入的資源是固定。間接取得資源的方式有建築、卡片或技能給 …
+16
[心得] 桌遊設計心得:換分機器 - BoardGame 板
作者:
gorota
118.171.14.201
(台灣)
2013-02-25 03:20:43
前兩篇談的東西太抒情文,這次來談一些實務的東西。 除了那些設定達到條件立刻獲勝的遊戲外,大多數分數制的策略遊戲都可以表述為「行動 → 分數」這樣單方向的轉換。 詳盡一點的描述可以是: .用行動去換取資 …
19F 16推
+31
[心得] 桌遊設計心得:平衡性不是最優先的功課 - BoardGame 板
作者:
gorota
118.171.8.19
(台灣)
2013-02-18 06:18:38
看板 BoardGame作者 gorota (Jesse Li)標題 桌遊設計心得:平衡性不是最優先的功課時間 Mon Feb 18 06:18:38 2013 平衡性不是最優先的功課,至少就一開始 …
48F 31推
+7
[閒聊] 阿愣骰塔 - BoardGame 板
作者:
gorota
118.171.1.95
(台灣)
2013-02-16 02:23:19
網誌版: 紙貓咪: 阿楞骰塔 頸部有3個關節,可以左右傾斜、前後仰俯及順逆時針轉。幾張頸部關節的示範照,手殘 照失敗,沒有放上來。雙腳是骰子出口。 雙手和雙腳都可以活動,表演淚奔。 腦袋有洞(骰子入口 …
7F 7推
+12
[心得] 桌遊設計心得:淺談焦慮 - BoardGame 板
作者:
gorota
118.171.6.232
(台灣)
2013-02-02 03:39:52
網誌版: 紙貓咪: 桌遊設計心得:淺談焦慮 本來寫部落格的目的是為了把桌遊設計的過程和桌遊測試中的一些想法轉折紀錄下來,但 因為生活上的一些瑣事和更好玩的事情吸引掉了目光,本來承諾自己要做到的事情,結 …
15F 12推
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