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作者:
greydust
(灰) 在 PTT 的發文記錄
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+29
[心得] 皇家騎士團2 重生 - Steam 板
作者:
greydust
37.228.210.125
(愛爾蘭)
2022-11-20 09:51:25
先說結論: 原則上我只會推薦戰棋迷玩這款, 非戰棋迷自行斟酌 我自己會把戰棋分為兩類. 一類是著重在戰術上, 把戰鬥弄的很有趣 破關本身就是它的最大樂趣. 比如說前陣子的三角戰略 這類型相對比較小眾, …
119F 31推 2噓
+24
Re: [閒聊] AI終於進化到這步了嗎 - C_Chat 板
作者:
greydust
104.132.8.85
(愛爾蘭)
2022-08-24 02:44:11
先說結論: 繪師大概不會消失, 只是可能會因為工具的進化變得不太一樣 如果要問機器能不能畫的比人好, 那我想現在就已經比絕大多數人好了 要問能不能取代人類的話, 那答案也通常都是可以 但問題就出在取代 …
82F 24推
+20
Re: [閒聊] 推特熱議:日本男女平等指數116名輸中韓 - C_Chat 板
作者:
greydust
104.132.8.85
(愛爾蘭)
2022-07-16 01:52:35
無聊看了一下覺得還蠻有趣的, 這邊可以看完整報告 它的算法, 簡單說就是列了一些指標然後計算完以後直接平均算分 指標分為四個大項: 經濟, 教育, 健康, 政治. 這四個下面各有一些小指標 指標的重點 …
85F 20推
+26
Re: [討論] 魔物獵人學法環出一堆快慢連招會怎樣? - C_Chat 板
作者:
greydust
37.228.210.116
(愛爾蘭)
2022-03-24 07:59:48
魔物獵人怎麼會沒有, 以下影片我隨便找的 左右手快慢刀, 右手打下來的時間大概比左手慢個半拍 尾巴先舉起來過一陣子才真的戳 跟荷萊露一樣的滯空攻擊, 先跳上空中, 停了一下才把尾巴揮下來 其他龍也都一 …
91F 28推 2噓
+28
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題 - C_Chat 板
作者:
greydust
37.228.210.116
(愛爾蘭)
2022-03-17 10:35:32
看下來好像看到蠻多人在問到底XX流怎麼應對水鳥亂舞, 我來幫大家整理一下 使用骨灰派: 全身防穿滿, 叫仿身淚滴, 叫完再換你自己習慣的. 除了第一場以外一定夠時間 其他就參考下面幾種流派的手段 不用 …
35F 28推
+46
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題 - C_Chat 板
作者:
greydust
104.132.8.77
(愛爾蘭)
2022-03-16 18:37:47
我覺得要講設計之前, 要先搞清楚這遊戲的防禦手段不是只有翻滾 挑戰人數預設也並非是一人 (最低預設人數是一人+一骨灰) 先想清楚這些, 才能知道設計有沒有問題 這就不是哪招接哪招的問題, 而是瑪蓮妮亞 …
111F 48推 2噓
+26
Re: [法環] 幹嘛一直噴女武神==? - C_Chat 板
作者:
greydust
37.228.210.116
(愛爾蘭)
2022-03-15 09:27:51
我來幫你整理一下吧 首先根據金針這個物品我們可以知道 這個金針八成是米凱拉做給瑪蓮妮亞封印她的猩紅腐敗的 證據就是這個金針是在艾奧尼亞沼澤最中心撿(打)到的 經過一連串任務以後, 還給瑪蓮妮亞變成了米 …
72F 26推
+32
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元 - C_Chat 板
作者:
greydust
37.228.210.116
(愛爾蘭)
2022-03-11 10:03:33
每次看到這類文章(尤其是講瑪蓮妮亞的) 我都在想到底什麼是魂系精神?什麼是對刀?什麼是近戰? 我總覺得很多人都把翻滾+普攻當成唯一真理 盾牌?抱歉不用。盾反?太難了我不會。戰技?外鄉打法。 魔法跟骨灰 …
81F 32推
+21
Re: [閒聊] GURA跟EN組感覺沒那麼營業感是錯覺嗎 - C_Chat 板
作者:
greydust
61.231.189.211
(台灣)
2021-01-06 19:21:40
應該是因為你太少聽英文然後太常看日本動畫吧 EN組我沒看很多 不過鯊魚講話的方式我印象中在現實裡聽到最接近的 應該是有一次有個很high的黑人在我旁邊講電話, 然後一邊講一邊跳上跳下各種手勢 大家可以 …
38F 21推
+36
[閒聊] 聊聊2077裡面的戰鬥 - Steam 板
作者:
greydust
114.136.6.214
(台灣)
2020-12-12 20:18:18
目前遊戲內看是玩了20小時 還在第二幕鬼混 難度從開頭就最難到底 技能是點機智/速駭頁 技巧/工程頁 大概是跟戰鬥最沒關的幾個頁面XD 不過玩到現在的感覺是 AI太弱導致於戰鬥過於單調和簡單 戰鬥大概 …
85F 36推
+37
Re: [閒聊] 五等分裡 五姊妹對「寫真之子」的資訊量 - C_Chat 板
作者:
greydust
118.160.73.110
(台灣)
2019-04-22 17:18:06
我的看法是這樣 小時候的風太郎跟現在應該是有點像但沒有太像 除了二乃說完全不像以外, 理由有二 1. 二乃在看到照片的時候說過"有點眼熟" 2. 二乃在看到戴假髮的風太郎時立刻認出 …
160F 38推 1噓
+3
Re: [問題] 無課玩久了會不會覺得課金就輸了? - C_Chat 板
作者:
greydust
1.34.40.115
(台灣)
2018-12-26 02:00:39
其實某種程度上真的有點價值觀崩壞 先不論這個福袋的內容, 你推薦其他人課的原因是什麼呢? 1. 這福袋很佛 2. 不課很可惜 也就是說買這個福袋的行為, 跟百貨週年慶特價的時候去殺進殺出 或是Stea …
4F 3推
+35
Re: [聊天] 伊莉亞與泳佩可的UB先後 - PCReDive 板
作者:
greydust
1.34.40.115
(台灣)
2018-11-17 22:04:54
這影片很有趣, 可以看到兩個重點 1. 隊伍出場的時候是按照排列順序, 前後每一位都相隔差不多的距離出場 2. 可以明顯看出兩邊的空花和望行動速度完全一模一樣 但是兩邊的咲戀行動速度差非常多, 伊莉亞 …
70F 35推
+109
Re: [閒聊] 7.0之非洲人與歐洲人以及農夫的戰鬥 - WOW 板
作者:
greydust
220.133.15.200
(台灣)
2016-10-04 18:06:01
路過看到, 來解釋一下這裡面的設計問題. 這版本的設計主要有兩大問題 1. 期望值和隨機性的問題 以成長系統來說, 關鍵的問題就是怎麼拖台錢, 要拖多少台錢. 而不是裝備好不好打, 好不好打都只是假議 …
236F 109推
+25
[心得] 卡箱流農魔神 - ChainChron 板
作者:
greydust
114.32.5.63
(台灣)
2014-03-10 10:23:34
一路從初代弓魔神カタリス打到現在, 私以為這個方法應該是最容易農出魔神的方法 但是也需要最大量的配合. 建議一群人一起卡, 互助合作. 所謂卡箱就是指打出魔神, 放著讓他快要過期. 快過期時大家進關去 …
82F 25推
+17
Re: [討論] 情人節烙賽了…… - Boy-Girl 板
作者:
greydust
114.32.5.63
(台灣)
2014-02-15 04:28:36
凡事不能只看表面啊! 星期四要去玩, 沒玩到 星期五原本要去玩, 也因故取消 是人都會覺得不開心 簡單講就是她雖然理智上知道不能怪你 但感情上還是要為兩天都沒得玩找個發洩口 可能她沒什麼發洩口(或是姊 …
24F 17推
+1
Re: [問題] 關於免費遊戲的課金 - C_Chat 板
作者:
greydust
1.171.50.45
(台灣)
2013-04-11 15:37:55
看板 C_Chat作者 greydust (灰)標題 Re: 關於免費遊戲的課金時間 Thu Apr 11 15:37:55 2013 以上為瑪奇英雄傳. 因為我懶的出門所以都是用某數字網買東西 …
1F 1推
+16
Re: [問題] 喜歡玩遊戲就去遊戲公司上班? - C_Chat 板
作者:
greydust
114.32.5.63
(台灣)
2011-11-02 23:34:33
講一些比較認真的東西, 也算是給產業外的人一些基本的認識. 我們就從大家最喜歡婊的, 台灣都沒人在做單機遊戲說起好了. 說到這個單機遊戲, 首先是很抱歉的, 應該沒人想做出什麼"經典之作&q …
66F 16推
+18
Re: [問題] 喜歡玩遊戲就去遊戲公司上班? - C_Chat 板
作者:
greydust
114.32.5.63
(台灣)
2011-11-02 19:26:53
剛好我最近也有負責一些敝公司招收程式人員的工作, 我可以直接跟你講我在想什麼. 我根本 完 全 不 CARE 你喜不喜歡玩遊戲. 一個履歷進來我一定是先看學歷, 寫程式的經歷, 作過的作品. 這三個都 …
46F 18推
+36
[轉寄][閒聊] 七月應景連環漫 - C_Chat 板
作者:
greydust
114.36.53.147
(台灣)
2011-08-25 16:04:24
看板 C_Chat作者 greydust (灰)標題 七月應景連環漫時間 Thu Aug 25 16:04:24 2011 朋友貼給我的, 應該是沒OP (有的話請告訴我) 提醒先打在前面: 相當恐 …
73F 36推
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所有看板(35)
C_Chat(18)
Steam(7)
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2011年(3)
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