作者:
gmbad (jimmy113)
114.37.91.157 (台灣)
2024-12-15 15:56:51 推 gungriffon: 我反而是建議不要玩破曉斬斧 因為你爽完後要面對荒野斬斧會哭出來:) 同理破曉長槍也是
雖然官方承諾會改進這兩個體驗但我實在不認為長槍能爽到哪裡去啦
差異最小的除了弩之外就是大劍了吧 24F 12-16 09:32
作者:
NANACE (薰王)
42.72.40.169 (台灣)
2024-11-06 08:32:12 推 gungriffon: 你每到新的一代把同系武器14把排開比較面板攻擊力
首先各武器之間就有倍率差了 再來武器各自的動作也有各自的動作倍率(除了弩 85F 11-06 11:50
作者:
gmbad (jimmy113)
223.136.83.41 (台灣)
2024-10-22 09:03:56 推 gungriffon: 你很堅持打頭那就朝打頭最大化配裝即可 11F 10-22 11:52
→ gungriffon: 玩法是自由的 屬性弱點本來就未必對得上肉質弱點 13F 10-22 11:53
作者:
paladin90974 (芭樂丁パラディン)
220.133.170.90 (台灣)
2024-10-21 11:36:15 推 gungriffon: 你只考慮砲擊的話 是
不然橫掃跟直劈也是跟其他武器一樣吃該吃的技能 1F 10-21 11:51
推 gungriffon: 只想當人型天彗龍跟無情的FBF砲管就盡可能拿蟲跟回蟲 14F 10-21 13:47
推 gungriffon: 只玩砲的話護石有啥就用啥 因為增傷就那幾個技能 18F 10-21 16:21
作者:
gucciin5566 (gucciin5566CTUEE)
61.230.152.108 (台灣)
2024-10-12 22:17:59 推 gungriffon: 跟太刀共用 不太需要玩屬性的 蟲棍跟大劍吧
或是擠個高速變形3拿復國斬斧
其他武器基本上都是轉玩屬性居多 8F 10-12 23:05
作者:
basala5417 (basala)
36.239.195.181 (台灣)
2024-08-15 16:02:00 推 gungriffon: 冰毒是吧 聽起來相當不妙呀
Rise就已經有快速屬解了 只是沒活到正式版就被砍倍率當時Demo快速屬解傷害還不錯的 然後上正式就 40F 08-15 16:58
推 gungriffon: 為了大家好 最好是要有冷卻時間
如果這些讓玩家變滑溜的動作沒冷卻 那相對應魔物也只 65F 08-16 11:49
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作者:
zacks 211.20.133.61 (台灣)
2024-01-26 14:00:18 推 gungriffon: 2 WIB之後多人模式的異常積蓄值需求會拉高
所以同樣任務拿同樣爆破武你單人可以爆個10幾次以上多人就只能爆個5,6次
也因為這個關係 3就要看你的情境是啥 基本上多人不用太期待爆破傷害佔比 5F 01-26 14:36
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作者:
ShinIlSook (李繼)
42.76.119.94 (台灣)
2024-01-08 09:10:50 推 gungriffon: 以控場定番為前提的話 2,3都對 2F 01-08 10:48
推 gungriffon: 看你差不差那一個翻滾的距離跟魔物立回
射法就是延長/縮短 彈種會心距離範圍
勇重那個沒研究會不會疊加但一般沒空間去多擠技能了吧 4F 01-08 12:53
推 gungriffon: 我在思考當年有哪一把會需要裝填+1..不是都在射貫1嗎? 9F 01-08 13:45
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