作者:
Pocer (就4論4)
59.120.188.59 (台灣)
2023-06-09 11:22:54 推 hinew167: 本樓正解,那麼多臭宅因為mod買game 3F 06-09 11:27
→ hinew167: 哪會有 5F 06-09 11:27
推 hinew167: 3年要破千幾乎沒可能啦,7R的確賣的沒理想中好 30F 06-09 11:37
推 hinew167: 上pc銷量高哪裡是錯覺,pc才是最多人擁有的主機,而且史上前幾賣的作品也的確是靠pc 76F 06-09 12:59
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
36.228.84.246 (台灣)
2023-06-08 14:45:25 推 hinew167: 長賣(X) 降價賣(O) 18F 06-08 15:11
→ hinew167: 5代守備範圍比較廣,恐怖遊戲有些人真的吃不下去 20F 06-08 15:13
推 hinew167: 5跟6就是能2p差很多,兩個人對恐怖遊戲的接受度會暴增 38F 06-08 15:26
作者:
alinwang (kaeru)
219.85.174.139 (台灣)
2023-06-08 14:43:31 推 hinew167: 如果有改版的話應該還想,原汁原味吃不下吧 17F 06-08 15:16
作者:
RuinAngel (左)
118.160.141.22 (台灣)
2023-06-06 22:45:27 推 hinew167: 就大多的人覺得不好玩,少部分人才覺得好玩 4F 06-07 00:41
作者:
yyes5210 (格式化D曹)
49.217.70.173 (台灣)
2023-06-02 11:47:09 推 hinew167: 單論小說不會殺,金庸的康熙不是歷史的康熙,金庸的康熙智商情商都頂的 164F 06-02 12:34
作者:
BigMacGCB (尊重友善包容)
101.136.175.16 (台灣)
2023-05-27 23:59:37 推 hinew167: 傳說可以比嗎,那我覺得孫悟空也能出戰了 5F 05-28 01:08
作者:
leo921080931 (小飽)
150.117.138.111 (台灣)
2023-05-28 00:27:30 推 hinew167: 令狐是氣質吧,純外表應該還好 30F 05-28 00:58
作者:
nbalook 27.53.169.137 (台灣)
2023-05-27 00:40:34 推 hinew167: 古代8+9的道德觀跟現代不能相提並論 365F 05-27 09:23
作者:
jeeyi345 (letmein)
106.107.178.24 (台灣)
2023-05-26 00:55:26 推 hinew167: 一樓的願望也許在10年後就可以實現 18F 05-26 09:39
作者:
kasumi5566 (禁言の惡魔EE脊髓劍)
112.78.82.69 (台灣)
2023-05-24 09:15:19 推 hinew167: 9就是8小改,玩過8再玩9新鮮感就沒了,但如果都沒玩過只能玩一作,9>8 34F 05-24 10:00
作者:
uei1201 (新八)
114.33.34.20 (台灣)
2023-05-24 08:15:57 推 hinew167: 能整齊是基本,到個人的時候也同樣可以更精準 452F 05-24 09:15
作者:
chenglap (無想流流星拳)
2023-05-23 13:20:32 推 hinew167: 手遊要長期圈錢,必然要走向逼課 5F 05-23 14:22
作者:
Deltak (藍田五十弦)
220.133.14.46 (台灣)
2023-05-23 14:19:19 推 hinew167: 手遊雖然為了賺錢後期會開始走逼課方式,但現在很多手遊前期大可當作一個單機遊戲體驗 5F 05-23 14:25
推 hinew167: 半不半成本是假議題,重點是能不能獲得快樂 28F 05-23 14:48
→ hinew167: 現在很多手遊為了提高黏著度,初期都不會太逼課,光玩前期那段就屌打一堆單機遊戲啦 32F 05-23 14:50
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作者:
theskyofblue (天空藍)
211.22.26.95 (台灣)
2023-05-23 13:31:02 推 hinew167: 當時滿多人猜悟飯是傳說中的超級賽亞人,結果最後還是悟空,然後悟飯後來超2,真的是套路中又有反套路 40F 05-23 14:17
作者:
togs (OP歡迎告知_看見會刪)
36.231.124.15 (台灣)
2023-05-23 13:57:14 推 hinew167: 歷史之眼真好看,可惜題材真的冷 33F 05-23 14:12
作者:
SaberMyWifi (賽巴)
101.10.0.142 (台灣)
2023-05-23 09:39:38 推 hinew167: 電子遊戲本來就是該遊戲性為主,劇情只是附加 56F 05-23 10:23
→ hinew167: 真正好遊戲就是要skip掉全部劇情還能讓人玩的開心 65F 05-23 10:25
推 hinew167: 靠劇情才能讓人吃的下遊戲,不也就表示這遊戲本質不行 72F 05-23 10:29
推 hinew167: 艾爾登、re4、王國之淚,就算完全不看劇情也一樣好玩啊 81F 05-23 10:32
推 hinew167: 回上面h大,重點不是它們劇情好不好啊,是它們就算沒劇 88F 05-23 10:36
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作者:
DreamYeh (天使)
1.161.131.107 (台灣)
2023-05-22 23:59:45 → hinew167: 老任當初主機好是因為晚出吧 30F 05-23 01:06
→ hinew167: 過幾年老任要是出個Sns機體也會比PS5強 32F 05-23 01:08
作者:
w790818 (科怪)
42.75.38.83 (台灣)
2023-05-23 00:04:14 推 hinew167: 就像時空幻境一樣,不過也已經習慣數字了 111F 05-23 01:05
作者:
youtien (博士草堂)
123.193.12.127 (台灣)
2023-05-22 15:20:25 推 hinew167: 戰棋一個玩點在敵人很強但是我用智力打贏,敵人屬性已經高過我方,如果還要很聰明那根本不給活路啊 17F 05-22 15:36
推 hinew167: 角色死亡懲罰過大反而會降低遊戲性戰略性,畢竟開始設計就要以不死人能過為基礎 32F 05-22 15:55
→ hinew167: 獻頭、斷尾也是戰術的一種,死亡懲罰就少了犧牲打戰術 35F 05-22 15:58
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作者:
deepelves (Eadem mutata res)
42.77.37.20 (台灣)
2023-05-22 10:21:26 推 hinew167: 不一定,台中王標哥是想洗白做好事,還不是黑到沒救 74F 05-22 11:35