作者:
hipponi (熊吉)
36.237.116.195 (台灣)
2013-11-28 18:44:17 推 iamstudent: 所以每個Tier都是HT最多 5F 11-28 21:16
作者:
hitlerx (谷月涵)
114.45.27.115 (台灣)
2013-11-28 19:44:52 推 iamstudent: 感覺是達到25000就等於全部獎項取得? 21F 11-28 21:05
作者:
WillieHuang (Willie)
114.45.235.161 (台灣)
2013-11-11 15:31:32 推 iamstudent: 其實彈速與車速確實有影響,現實中砲彈飛超過一秒
這一秒的時間足夠戰車跑超過一個車身
計算一台橫向移動的目標,就會影響前置量計算
遊戲中全速前進時往側面射擊,砲彈會落在發射時側面實際上則是砲彈會有往前的速度,會擊中側面往前一點 10F 11-11 20:33
作者:
WillieHuang (Willie)
114.45.245.57 (台灣)
2013-10-30 12:32:58 推 iamstudent: 我有問題,HE跳彈是根本不會引爆還是會引爆?
另外,關於三倍口徑規則,那是強制擊穿還是加大轉正? 11F 10-30 14:12
推 iamstudent: 我個人的感覺應該是Alex的說法正確,不過找不到文字 24F 10-30 15:38
作者:
tai33ru (磁磚大)
1.169.147.210 (台灣)
2013-10-22 03:33:22 推 iamstudent: 樓上,車體沒問題。有問題的是砲塔,他們有秀過藍圖那個砲塔的各部位厚度真的非常複雜
他們不是沒資料,而是一台車就只能有16種裝甲厚度
那顆頭的裝甲厚度變化是漸層的,會很不好做 41F 10-22 15:01
作者:
tai33ru (磁磚大)
140.114.119.26 (台灣)
2013-10-17 06:10:04 推 iamstudent: 還好我從來沒點BIA出來練,這樣我只有SPG才想用了 21F 10-17 13:18
作者:
lsslss (新玩具耶!這怎受得了(嘆)
1.34.20.92 (台灣)
2013-10-16 00:01:41 推 iamstudent: 請用長75謝謝 45F 10-16 16:59
作者:
chenyeart (阿泰)
140.116.71.239 (台灣)
2013-10-16 11:30:18 推 iamstudent: 不會成為歷史,一波流的真正原因是大家不知道怎麼走只會跟著別人跑,這應該算是動物尋求安全的集體本能然而最佳解與直覺不同,不同車該去的地方都不一樣 29F 10-16 13:33
作者:
panzerkatze (裝甲貓)
111.250.124.119 (台灣)
2013-10-07 18:22:04 推 iamstudent: 這兩台根本不是問題,法國那三台T4才是極品 17F 10-07 19:11
作者:
lwo005 (Erich von Manste)
140.113.119.182 (台灣)
2013-10-02 11:23:52 推 iamstudent: 為什麼Bot偵測法,不在開場倒數放個認證碼就好呢? 16F 10-02 12:57
推 iamstudent: 50秒不夠的話,設定成開場三分鐘內有完成認證就好 20F 10-02 13:10
推 iamstudent: 我是覺得驗證只能在排match之前,或是開場倒數
因為AFK可以檢舉敵隊,玩到一半跳認證碼可以用來整人如果認證碼在激戰中跳出來,這樣設計一定被罵翻 51F 10-02 19:02
作者:
blackwoods (黑森林)
118.168.67.168 (台灣)
2013-09-17 16:44:15 推 iamstudent: redshire很多可以地方可以鑽進去開光,不龜+1 42F 09-18 14:58
作者:
sunshinefish (羽織)
111.240.243.74 (台灣)
2013-08-09 03:08:11 推 iamstudent: 我好奇查了一下什麼是次口徑炮,原來是脫殼穿甲彈
因為砲彈本體鋼標直徑比砲管小,才有這個名稱 4F 08-09 03:49