作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.25.1.195 (台灣)
2022-12-01 14:17:42 推 jhb0520: 先玩P5R,有愛再回去玩P4G。倒過來的話,如果玩不
習慣4,可能連
帶放棄5,很可惜 24F 12-02 06:35
作者:
erikaptt (0000)
123.194.153.36 (台灣)
2022-09-20 15:00:01 推 jhb0520: 我覺得這款優點就是表面上看到的那些:末日、生存
、風景、喪屍潮
等等,喜歡這種題材跟氛圍的很容易就被吸進去。可
惜,缺點更嚴重
,遮掩不了表面上的優點,缺點包括:故事、人物都 18F 09-20 15:11
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作者:
abc7360393 (小貓z)
42.79.148.119 (台灣)
2022-05-18 16:03:14 推 jhb0520: 法環再試試吧,每個第一次玩魂系的都是手殘黨,習
慣了就會發現不
是手殘不殘的問題,魂系不考驗你的操作(忍外、DMC
那類),而是
耐心觀察,不貪刀,擬定戰術 29F 05-18 18:18
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作者:
zacks 211.20.133.61 (台灣)
2022-03-29 15:47:45 推 jhb0520: 收藏庫的阿卡漢三部曲就夠你玩的了,除了謎語人支線以外幾乎都不需要查攻略 81F 03-29 21:32
作者:
e446582284 (konomi5550)
27.52.38.62 (台灣)
2022-03-28 17:09:39 推 jhb0520: 2代手感真的怪怪,玩起來像不同系列 9F 03-28 17:48
推 jhb0520: 2代真心玩不下去,明明是同個系統,但玩起來整個不對味。可是隻狼和血源明明差異更大,玩起來卻是正宗的魂系手感,我真的很想知道魂2是哪裡出了問題,是操作的設計、遊戲機制、地形和敵人配置?以上皆是?差一個英高真的差 26F 03-28 19:42
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作者:
Mercury0625 (水星)
101.9.174.75 (台灣)
2022-03-22 18:03:03 → jhb0520: 竟然問了就是忍住不查攻略,一查就回不去了,反正就盡你所能的仔細探索 22F 03-22 19:13
作者:
a47135 (金屬史萊姆)
220.130.11.211 (台灣)
2022-03-22 18:08:42 推 jhb0520: 感覺非常實用!回家立馬試 13F 03-22 19:11
推 jhb0520: 我解釋一下,法環的翻滾預設是按壓後「放開」才啟動,所以會有延遲感,因為從按下去到放開之間,一定有時間差,而且還會依個人按鈕習慣而不同,所以有人覺得延遲嚴重,有人還好,知道這項機制後,是可以透過有意識地輕按快放 32F 03-22 23:06
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作者:
e446582284 (konomi5550)
39.10.34.241 (台灣)
2022-03-21 11:26:49 推 jhb0520: 魂1的小隆德遺跡和地下墓地,雖然離傳火場很近,但當年玩家還不太會自發式的地毯式搜索(畢竟還沒被英高訓練過呵)所以視覺導引上,最明顯的目的地就是眼前通往不死鎮的大路了~想當年我連NPC對話都不知道要重覆進行才會有進展 28F 03-21 16:53
作者:
e446582284 (konomi5550)
27.246.229.120 (台灣)
2022-03-14 17:06:48 推 jhb0520: 魂一重製版很棒,優化和翻譯都改到位了,建議第一輪(或至少前20小時不查任何攻略)。是無可取代的第一輪體驗,有多少人都想把記憶洗掉重新玩一次感受,強烈建議不要浪費一生僅有一次的機會~ 2F 03-14 17:12
推 jhb0520: 我玩完隻狼再回去重玩魂1重製版,沒什麼適應問題,一方 59F 03-14 19:46
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作者:
leafland (小游)
1.161.118.75 (台灣)
2022-03-14 02:15:30 推 jhb0520: 誰跟你冰踏出血選一個碾壓就好,這遊戲多的是不逃課不刷錢的苦幹學生 老魂人有多M你難道不知?
回樓上,如果不慎掉落大量盧恩,可以死後裝犧牲細枝去撿魂,途中即使再死一次,原本的魂也還會留在原地。算是一個保險 32F 03-14 13:30
作者:
cecol (雪橘子)
218.212.196.89 (新加坡)
2022-03-12 11:06:43 推 jhb0520: 先針對噴魔法那隻,很容易背刺,一直背刺一直無敵,帶個吸血護符,整場吸到飽
或是照樓上說的 打擊武器用跳斬兩三次就可以致命一擊了 6F 03-12 11:16
作者:
a5687920 (苦大師)
1.200.119.183 (台灣)
2022-03-09 11:26:02 推 jhb0520: 你要問自己的是,為什麼你兩天打不贏女武神?戰神跟法環雖然玩起來感覺不一樣,但一樣的地方是,戰鬥需要觀察和 42F 03-09 13:09
→ jhb0520: 分析,讓自己熟悉敵人招式,並找到機會安全出手。絕非
腦衝盲打不考慮後果。這也是為什麼類魂遊戲會勸退很多人 45F 03-09 13:09
→ jhb0520: 因為這種戰鬥的思考模式,並非主流。主流遊戲的戰鬥就是 48F 03-09 13:10
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作者:
Sabugo (慢慢來)
180.217.234.202 (台灣)
2022-03-01 16:36:55 推 jhb0520: 魂系的精髓,我認為是「探索」和「耐心」。探索方面,你喜不喜歡慢慢逛地圖,把每個角落都親自走遍?從眼前的一片草原,到遠方只見輪廓的古城,不只都可以親自走入,而且每個岔路與轉角,都可能藏著精心設計的驚喜。耐心方面,可以讓你感受到戰鬥的醍醐味。每當遇到強敵,都會覺得 16F 03-01 17:18
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作者:
wizardfizban (瘋法師)
61.224.217.91 (台灣)
2022-02-21 19:34:20 推 jhb0520: 回樓上,課金抽造型反而是比較適當的模式,尤其對pvp遊戲來說。不過當然,手遊跟主機/PC的市場不同,沒得類比 8F 02-21 19:48
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.25.2.112 (台灣)
2022-02-08 16:35:27 推 jhb0520: PS3 + PS4 + PC 我也貢獻3套 22F 02-08 20:12