作者:
pupunin (pupunin)
172.255.125.175 (美國)
2023-07-29 15:32:17 → ksng1092: 但是有做的用一隻手都能數完,一定有原因讓廠商不想做XD 34F 07-29 22:17
→ ksng1092: 這種原因的話跟他普及不普及就沒關係了啊... 36F 07-29 23:10
→ ksng1092: 用Direct Storage跟UE有關? 41F 07-29 23:26
→ ksng1092: 講得好像用UE就不會去掛DX一樣XD 51F 07-30 00:31
→ ksng1092: DX是指DirectX啦...Direct Storage也是包在DX裡面的 55F 07-30 02:46
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作者:
awesome032 (awwwee)
42.79.215.231 (台灣)
2023-07-25 22:08:01 → ksng1092: 你先把主機輸出切成1080p看串流有沒有畫面 16F 07-26 14:09
→ ksng1092: 720p1080p跟4k的要求也不一樣 18F 07-26 15:35
作者:
jumboooo (Jumbo)
27.242.129.211 (台灣)
2023-07-23 09:56:32 → ksng1092: PS有蚊 55F 07-23 19:59
作者:
ShenMue (莎木)
220.136.89.197 (台灣)
2023-07-23 17:53:40 → ksng1092: 微軟堆AI跟家用主機有什麼關連...
難不成XBOX新機是要改用N卡逆 28F 07-23 19:38
→ ksng1092: 的確無法省工,除非開發者敢跟玩家說"啊我不做光柵了喔,不開光追就沒有光線效果" 86F 07-24 12:10
→ ksng1092: 是說......DLSS3支援遊戲數是48款 115F 07-24 18:44
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作者:
Boss741108 (愛你一生一世)
180.217.246.77 (台灣)
2023-07-22 21:07:28 → ksng1092: 這外型我覺得不及格... 2F 07-22 21:33
→ ksng1092: 除了外型這東西還要做工程機來測什麼(?) 5F 07-22 21:41
→ ksng1092: 這台單獨能做其他事嗎XD
家用主機開發機工程機長得跟上市版本不一樣,有一部分原因是硬體配置,而且正式版本外型也要依據最終定案的硬體 18F 07-22 22:28
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作者:
asd1 (DoAs最高)
118.167.137.48 (台灣)
2023-07-22 00:02:31 → ksng1092: 不是應該買mora的hi-res嗎XD 28F 07-22 12:30
作者:
lancelot123 (lancer)
36.234.55.95 (台灣)
2023-07-20 14:22:16 → ksng1092: 看看BH5的銷量不就證明了(?) 27F 07-20 21:27
作者:
Yanrei (大小姐萬歲)
114.45.69.95 (台灣)
2023-07-16 15:43:20 → ksng1092: 真的是重新定義罐頭...罐頭是從玩法去看的嗎XDD 197F 07-16 20:10
→ ksng1092: 講自己太過中肯... 216F 07-16 21:03
→ ksng1092: 而且蠻多遊戲是跳比跑快XD 309F 07-16 23:48
→ ksng1092: 再加上有些遊戲跑還會耗體力,但是跳不用 311F 07-16 23:49
作者:
bangshit (唉呦姆湯)
101.8.39.66 (台灣)
2023-07-14 12:06:43 → ksng1092: 沒看過有人說"part2一直沒出ps5版就足以證明(下略)"嗎 14F 07-14 12:29
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
125.228.187.140 (台灣)
2023-07-12 17:51:09 → ksng1092: 好的,新劇本就決定是離開的都去同一家新公司了 73F 07-12 20:32
→ ksng1092: 有人提到被馬斯克買下嗎(轉頭看推特的"盛況") 88F 07-12 21:58
作者:
vestal (小狗汪汪叫~)
114.44.235.65 (台灣)
2023-07-06 09:26:23 → ksng1092: 你又不知道成品裡面哪些是精修的結果,怎麼就能說半年沒在精修 311F 07-06 12:28
作者:
simlin (simlin)
114.37.207.82 (台灣)
2023-07-06 09:23:28 → ksng1092: FF16如果物件特效做成跟萊沙3一樣然後穩定4k60,那肯定被噴到爆炸(?) 98F 07-06 12:23
作者:
w790818 (科怪)
111.242.80.171 (台灣)
2023-07-04 13:39:54 → ksng1092: "可能命名PS5 Slim或PS5 Pro"...這是在說什麼鬼 99F 07-04 21:02
作者:
pupunin (pupunin)
172.255.125.187 (美國)
2023-07-04 05:16:03 → ksng1092: 問誰不開DLSS...要不要先看一下支援DLSS3 的遊戲有幾款. 47F 07-04 10:14
→ ksng1092: 還沒出之前不是說XSX是完整的RDNA2嗎 50F 07-04 10:15
→ ksng1092: 快40是很能說嘴的數字嗎xdd 75F 07-04 10:27
→ ksng1092: 顯卡驅動經常發生某版讓某特定遊戲效能驟降或各種卡頓的 81F 07-04 10:30
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作者:
kuninaka (家入レオ推廣大使)
61.227.113.246 (台灣)
2023-06-28 17:54:32 → ksng1092: ex99沒進桶啊 151F 06-28 19:05
→ ksng1092: FFXV破千萬就肯定是水分太高 (?) 279F 06-28 20:50
作者:
icexyz (xyz)
223.141.113.249 (台灣)
2023-06-28 20:01:38 → ksng1092: 最不像FF的不是□□嗎(各年代不同數字) 1F 06-28 20:03
→ ksng1092: 可是...XV也動作制啊 21F 06-28 20:48
作者:
TJTree (無)
114.24.230.120 (台灣)
2023-06-28 19:08:00 → ksng1092: XV也不過是食物組這邊沒空轉沒廢棄推倒重來,人家把分配的工作做好,不是他們拖累別組啊XD 24F 06-28 20:02
作者:
ShenMue (莎木)
220.136.90.100 (台灣)
2023-06-28 19:50:13 → ksng1092: 還在comg...XD 4F 06-28 19:54
→ ksng1092: FFXV官方我知道的更新也就三次...2016、2018、2021 13F 06-28 19:56
→ ksng1092: 不就500萬那次800萬那次跟1000萬那次,還有其他的? 15F 06-28 19:57
→ ksng1092: 我記得comg店鋪數比起當年少很多了,指標性還一樣嗎? 23F 06-28 20:00
→ ksng1092: 只是拿時間相近的大作來比吧...不然建議拿哪款? 36F 06-28 20:31
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作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.218.101 (台灣)
2023-06-27 20:39:25 → ksng1092: FF12:蛤什麼主打人物與劇情?? 30F 06-27 21:50
→ ksng1092: 別的不說,FFXV的武器系統與性能養成其實蠻差的...
到底是誰想到幻影劍會扣血的...遊戲裡最有特色的武器都在幻影劍那邊結果沒辦法用
AP不用洗的你一堆技能到破關都練不出來,然後能練的技能 51F 06-27 23:14
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作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.218.101 (台灣)
2023-06-27 20:39:25 → ksng1092: FF12:蛤什麼主打人物與劇情?? 30F 06-27 21:50
→ ksng1092: 別的不說,FFXV的武器系統與性能養成其實蠻差的...
到底是誰想到幻影劍會扣血的...遊戲裡最有特色的武器都在幻影劍那邊結果沒辦法用
AP不用洗的你一堆技能到破關都練不出來,然後能練的技能 51F 06-27 23:14
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