作者:
keel90135 (尼可)
125.228.110.61 (台灣)
2024-04-16 13:39:52 → l6321899: 內容好也沒用,就銷售政策問題 22F 04-16 13:55
→ l6321899: 現在連愛麗絲都死的不乾脆,想必第三部又要刷存在感 26F 04-16 13:58
→ l6321899: 巫師就是前後連續三部曲但每部都有一個完整的劇情 120F 04-16 14:44
→ l6321899: 考慮到遊戲體驗跟玩法,自然不可能給很好的繼承機制 127F 04-16 14:47
→ l6321899: 因為沒人想到SE把FF7拆成多部曲吧..XD 501F 04-16 20:16
作者:
yiyichiang (Yiyi)
68.251.60.17 (美國)
2024-04-15 16:21:15 → l6321899: 其實左右比起來有差,不過可能建模上不會太細 26F 04-15 16:51
作者:
peterboon (用臉看草叢)
118.99.223.66 (台灣)
2024-04-15 13:59:57 → l6321899: 居然不是跟阿龍而是跟龍馬,這個.... 6F 04-15 14:28
作者:
saiiys (GLAY、L'Arc~en~Ci)
173.244.49.25 (台灣)
2024-04-15 08:27:02 → l6321899: FF7宇宙又要開啟了嗎?他們真的很愛這個世界觀 7F 04-15 08:53
→ l6321899: 大福音效果很強,但用不了多久反而cp值不高 41F 04-15 10:33
作者:
leoheart1686 (沒人品的衰鬼)
122.26.16.14 (日本)
2024-04-14 03:12:49 → l6321899: 因為魂系遊玩的重點不在劇情帶動吧? 84F 04-14 11:06
→ l6321899: 不就是故弄玄虛這套嗎? 90F 04-14 11:11
→ l6321899: 畢竟用精神病患的視角看劇情真的一點都不有趣 96F 04-14 11:15
作者:
saiiys (GLAY、L'Arc~en~Ci)
173.244.49.6 (台灣)
2024-04-13 00:54:12 → l6321899: 小遊戲不是問題,主要是進行方式會造成遊戲割裂感
在跟怪幹架的主線塞小遊戲跟在金蝶塞是完全不同體驗
冒險跑到一半強制煞你車的感覺總是不好吧 142F 04-13 13:27
作者:
truthzero (石原最高!)
180.177.33.24 (台灣)
2024-04-04 13:21:07 → l6321899: 主角的降神要靠合成P出來,同時擁有特定P才能組 1F 04-04 13:35
→ l6321899: 傑克兄弟是同時持有霜精跟燈籠才會開
只要降神開出來後下次就不用再持有就能放合體技了 4F 04-04 13:36
作者:
basala5417 (basala)
36.239.238.157 (台灣)
2024-04-02 16:19:34 → l6321899: 各種不方便都能直接解釋成為了沉浸感XD 200F 04-02 19:36
作者:
ssswitch (switch)
136.226.229.19 (香港)
2024-03-27 14:12:12 → l6321899: 法環那種開放世界是因為有搭配世界觀讓缺點沒這麼明顯 94F 03-27 17:29
→ l6321899: 拿這個例子萊比開放世界跟探索感,我覺得有點不太公平 96F 03-27 17:31
作者:
basala5417 (basala)
122.121.214.49 (台灣)
2024-03-26 10:09:14 → l6321899: 5個小時要是不熟流程的話應該只到食品工廠那邊..? 23F 03-26 13:24
作者:
arthurkot (KOT)
60.251.33.86 (台灣)
2024-03-25 14:12:37 → l6321899: 還是等第三部解答吧,這就是三部曲設計的缺點
但說實話夥伴的生離死別劇情不該搞得那麼故弄玄虛是真的 27F 03-25 16:10
→ l6321899: 這樣會搞不懂到底是要讓玩家對死別感到感動還是期待復活 30F 03-25 16:14
→ l6321899: 原作的Z幾乎就只是個背景人物啦,也沒什麼特別表現 42F 03-25 16:22
→ l6321899: 玩家在意的應該是塞了這麼多額外的演出是有什麼用意吧 55F 03-25 16:34
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
saiiys (GLAY、L'Arc~en~Ci)
173.244.49.45 (台灣)
2024-03-23 22:02:44 → l6321899: 都最後一部了,也沒什麼提早出場的說法了吧 14F 03-23 22:26
→ l6321899: 要是穩穩的收,第三部的銷量應該還是會比二好一些才對 16F 03-23 22:27
作者:
ray90910 (Blackbird)
49.158.76.37 (台灣)
2024-03-22 23:28:09 → l6321899: 遊戲大多都是等前人跳下去玩的評價吧?有人認媒體嗎 12F 03-22 23:36
作者:
linwaxin (supermanmanma)
59.125.133.14 (台灣)
2024-03-22 16:04:15 推 l6321899: 好像哪裡怪怪的但又覺得似乎沒錯 40F 03-22 20:05
作者:
alonxalon (Alon)
59.124.86.31 (台灣)
2024-03-20 15:52:40 → l6321899: FF的ATB都可以用點選目標前的時間來考慮,時間是暫停的有在正常讀秒的期間就下達選擇完後,其他幾乎都是停滯 7F 03-20 16:35
→ l6321899: 所以才會有靠召喚演出+徐徐回復來偷雞的玩法XD
FF7RM本質還是ATB,FF7RB...就不知道了? 10F 03-20 16:37
作者:
mazinkisa (kisa)
42.79.210.67 (台灣)
2024-03-19 16:23:38 噓 l6321899: 老派思想要多老派..?我覺得你先報一下代數再討論演出..6代前也就一個圖像在動,7-9代的排場也沒現在這麼華麗 30F 03-19 17:27
→ l6321899: 出場跟大招分拆記得是10代才開始,不過RB的演出是夠的 34F 03-19 17:35
作者:
keel90135 (尼可)
125.228.110.61 (台灣)
2024-03-18 20:12:24 → l6321899: 反正你都說還是會買了,這樣有沒有失望也無所謂了吧 4F 03-18 20:19
作者:
Stan676 (屎蛋)
220.135.235.17 (台灣)
2024-03-18 11:02:36 → l6321899: 也沒有吧,大量特殊名詞又亂應該是13開始..?
即使後半劇情弱掉的FF12,其實也沒有表面這麼複雜XD
但即使是很複雜的故事設定,重點還是在靠演出讓玩家理解 9F 03-18 12:26
→ l6321899: 不然FF10其實也是名詞、設定繁多,但是搭配演出就是精彩 14F 03-18 12:30
作者:
ShenMue (莎木)
2024-03-18 07:30:29 → l6321899: 說不定拿來跑原神又更強(X 67F 03-18 11:42
作者:
spree8 (Enter Sandman)
218.173.12.200 (台灣)
2024-03-17 22:53:08 → l6321899: 舊玩家喜歡的是愛麗絲啦(X 20F 03-17 23:12