作者:
Vincent0312 (Vincent)
36.227.90.235 (台灣)
2024-06-28 21:45:38 → l6321899: 與其說飢餓度其實更像體力,因為BOSS也有XD 15F 06-29 13:40
作者:
baby978 (baby978)
49.216.220.246 (台灣)
2024-06-19 12:58:56 → l6321899: 打王有什麼理由嗎?多數都是進去就開打,是誰都無所謂吧頂多事後找到文件介紹一下來歷,但為什麼會動手誰知道 64F 06-19 20:55
作者:
basala5417 (basala)
111.242.117.4 (台灣)
2024-06-18 22:18:21 → l6321899: 很賣情懷但是我吃,來多少款我吃多少! 9F 06-18 22:49
作者:
exojin (雲淡風輕)
118.165.172.95 (台灣)
2024-06-02 20:09:22 → l6321899: 我怎麼記得DQ3就會自動了..?不過好像沒這種學習機制 4F 06-02 20:32
作者:
crisis7287 (寧靜致遠)
1.169.80.89 (台灣)
2024-05-31 21:39:30 → l6321899: 真三7就有各關卡的IF來湊成大事件的逆轉玩法
可是逆轉後的關卡其實就只剩一路壓輾這種順風劇情 10F 05-31 21:54
作者:
mikamitomoya (三上智也)
114.39.102.145 (台灣)
2024-05-31 17:30:39 → l6321899: 劇情真的沒辦法,因為還沒演完大家都不好下定論..XD 52F 05-31 20:36
作者:
saiiys (GLAY、L'Arc~en~Ci)
173.244.49.44 (台灣)
2024-05-29 21:19:07 → l6321899: 還好吧?也不是每次拿獎的都會讓玩家心服阿XD 23F 05-29 21:50
作者:
crisis7287 (寧靜致遠)
1.169.85.64 (台灣)
2024-05-29 21:05:23 → l6321899: 清零是很有可能的,除非第三部沒什麼修改戰鬥方式 5F 05-29 21:22
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
106.1.242.107 (台灣)
2024-05-18 18:38:23 → l6321899: 名聲最大的4代都重製完了,又跑回去重製1的意義真的不大 114F 05-18 22:45
→ l6321899: 第一人稱、越肩都玩過一輪,又回去第三人稱也很奇怪 117F 05-18 22:48
作者:
strike519 (噓我者 宅友也)
59.125.178.204 (台灣)
2024-05-16 08:53:17 → l6321899: 單純只是不適合衝首發而已,打折後內容還算可以 35F 05-16 10:46
作者:
keel90135 (尼可)
125.228.110.61 (台灣)
2024-05-13 20:21:33 → l6321899: SE現在形象不好,不更改方針只會慢慢死翹翹吧
老卡也有一陣子形象很糟,他們挺懂玩家要什麼才熬過去 325F 05-14 11:25
作者:
alljerry04 (Jas)
111.71.18.21 (台灣)
2024-05-14 07:30:47 → l6321899: 這感覺就很像要內戰吧 8F 05-14 08:22
作者:
basala5417 (basala)
111.242.126.134 (台灣)
2024-05-09 21:30:37 → l6321899: 戰銷量一直都是話題啊XD 244F 05-10 09:26
→ l6321899: 製作團隊自己公佈前,粉絲只會想看到自己喜歡的數字 250F 05-10 09:28
→ l6321899: 其實這就是很尷尬的問題,產品沒有銷量支撐就是空談 257F 05-10 09:32
作者:
zorroptt (毛毛鼠)
116.89.130.117 (台灣)
2024-05-06 00:00:36 → l6321899: 應該反著想,是紅13對你的好感度高,有沒有覺得欣慰 30F 05-06 09:32
作者:
saiiys (GLAY、L'Arc~en~Ci)
173.244.49.32 (台灣)
2024-05-05 22:03:17 → l6321899: 五台根本沒有什麼很壓抑的印象...只記得打五場boss戰 21F 05-06 08:16
作者:
bear26 (熊二六)
126.182.177.180 (日本)
2024-05-01 13:03:49 → l6321899: 劍星的背景物件其實看得出來有偷吃步XD 81F 05-01 13:43
→ l6321899: 有發現過一些場景的小物件其實是一整張平面貼圖 87F 05-01 13:44
→ l6321899: 劍星它是做到盡可能放大它的優點來吸引玩家啦 96F 05-01 13:48
作者:
eople (男的 勿搭訕)
101.136.108.103 (台灣)
2024-04-19 09:18:46 → l6321899: 鍊金系列跟女神異聞錄,架構不會太複雜 60F 04-19 10:31
作者:
bear26 (熊二六)
60.133.216.209 (日本)
2024-04-17 13:31:49 → l6321899: 銷量不好什麼都是問題吧,畢竟是事後分析XD
銷量好什麼鬼話都扯得出來,像什麼都爛但就是好玩這種 33F 04-17 14:35
→ l6321899: 反正SE有獨佔費用,做多就賺不多,做到虧應該不可能才對 37F 04-17 14:40
→ l6321899: 但把資源分拆成7跟16並行,最後兩款都沒打下什麼標的
SE出的東西玩家都信心不足,繼續出也只是慢慢萎縮 39F 04-17 14:41
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作者:
bobbytung (Ebookismyfate)
1.34.234.246 (台灣)
2024-04-17 02:22:01 → l6321899: 當年會接觸到FF7的玩家應該都不是很懂日文才對..XD
幾乎只能靠疾O之狼或什麼完全劇情攻略本 40F 04-17 09:46
作者:
sai0224sai (塞啦)
114.46.226.117 (台灣)
2024-04-16 22:49:39 → l6321899: 應該要說se 想展現什麼樣的FF給新玩家才對XD 29F 04-17 00:10