作者:
citicubes (Quo-Kwei Tseng)
1.163.2.132 (台灣)
2024-06-09 09:19:18 推 luismars: 也正在玩...不到50級就打完你po的BOSS了 = =
但卡王才去翻攻略;魂系是少數值得二刷的,二周目再看吧 45F 06-09 11:20
作者:
w790818 (科怪)
111.242.116.237 (台灣)
2024-06-06 10:26:20 推 luismars: 理論支援8K照片模式? 197F 06-06 20:23
作者:
basala5417 (basala)
36.239.217.184 (台灣)
2024-06-06 09:15:17 推 luismars: 這種東西要附精美圖冊和超厚攻略本才有意思吧...
不然性質上就是個下載序號而已 10F 06-06 09:47
作者:
ChrisDavis (工業電風扇)
61.231.192.86 (台灣)
2024-06-04 20:09:08 推 luismars: 就不要留信用卡、要買再儲值就好啦... 49F 06-04 22:00
作者:
sx4152 (呵呵)
49.216.44.243 (台灣)
2024-06-04 11:44:19 推 luismars: 不過日本目前有能演893的嗎?該不會找昭和爺爺們出演吧? 42F 06-04 13:17
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
106.1.242.107 (台灣)
2024-05-18 18:38:23 推 luismars: 我到3就玩不下去了...系列後面越來越拖戲
停留在PS時代那種B+級片的氛圍就好 112F 05-18 22:42
作者:
cocowing (wing)
61.227.232.16 (台灣)
2024-05-18 00:37:02 → luismars: ㄟ? 這概念好有致敬某作的感覺... 17F 05-18 06:15
推 luismars: 畢竟戰國信野宅是少數,日本人都在作戰無、大蛇了... 54F 05-16 23:28
→ luismars: 還有找日女(不認識)當顧問,物件復刻度應該不至於太離譜 56F 05-16 23:31
作者:
kreator666 (Martyrdod)
110.28.112.129 (台灣)
2024-05-16 10:46:26 推 luismars: 刺客系列的基底就是魔幻歷史呀...= = 64F 05-16 12:49
推 luismars: 臉模還好吧...本來就不用找影視明星($$) 73F 05-16 13:00
推 luismars: 對嘛,像原神在日本反應就很好,UBI多學學吧 114F 05-16 14:11
作者:
badgreen (迦樓羅)
223.136.189.51 (台灣)
2024-05-16 02:44:59 → luismars: 女主的漢字看製作顧問(日女)解說,印象是奈緒江吧 5F 05-16 04:02
作者:
basala5417 (basala)
111.242.81.92 (台灣)
2024-05-16 00:07:04 推 luismars: 也不算硬塞吧...遊戲嘛,本來就是創作
只是刺客系列的脈絡我一點也不在乎就是了 128F 05-16 03:57
推 luismars: 日女也是主角呀,甭臉不夠AI塑化、奶不夠排球就忽視吧 155F 05-16 05:13
推 luismars: 政確有點過,畢竟史上留名過非憑空虛構 276F 05-16 10:43
→ luismars: 其他"功績卓著"的都沒啥好亂編的,找個nobody搞二創剛好 278F 05-16 10:44
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
iammatrix (母體)
1.174.43.210 (台灣)
2024-05-03 19:37:18 推 luismars: 這種網遊卡通畫面PS4綽綽有餘 5F 05-03 19:55
推 luismars: 課金遊戲賣不動了就會送 15F 05-02 02:17
作者:
chijing (雷姆我婆~~)
140.135.5.26 (台灣)
2024-04-29 09:04:33 → luismars: 買日版就注意Z指定(血腥暴力類)要認日本地址卡不要衝動 114F 04-29 14:09
作者:
benny70405 (benny)
180.217.46.116 (台灣)
2024-04-29 11:31:46 推 luismars: 過程沒有樂趣只為run完就所謂死進度 51F 04-29 14:06
作者:
superRKO (挖洗RKO)
220.135.222.131 (台灣)
2024-04-24 22:15:20 推 luismars: 好 玩 嗎? 30F 04-24 22:40
作者:
kokokko416 (百合凝望)
118.232.110.205 (台灣)
2024-04-24 19:24:56 推 luismars: 有感的地方是...YTB放置螢幕保護回來了 6F 04-24 21:31
作者:
a516013 (天天天天天)
1.171.193.59 (台灣)
2024-04-17 14:46:36 推 luismars: 歷史的教訓,走路被電線絆倒PS2倒下直接不能讀碟
好不好看都是無明貪嗔癡在作祟 = = 玩遊戲才是本質 86F 04-17 18:02
作者:
bobbytung (Ebookismyfate)
1.34.234.246 (台灣)
2024-04-17 02:22:01 推 luismars: 同時玩原版,發現流程好短,小時候覺得攻略好厚好像玩不完比較下會覺得新版怎麼光走路就這麼冗長...XD 55F 04-17 10:37
作者:
libra929 (痊癒)
136.23.35.40 (台灣)
2024-04-17 08:50:53 推 luismars: RPG續作要有"持續經營"的元素,三作都斷裂了很難維繫熱情 31F 04-17 10:30
作者:
sai0224sai (塞啦)
114.46.226.117 (台灣)
2024-04-16 22:49:39 推 luismars: 原版魔石沒幾顆裝不滿耶...所以你會很認真練認真想找 XD 90F 04-17 10:22
作者:
keel90135 (尼可)
125.228.110.61 (台灣)
2024-04-16 13:39:52 推 luismars: 遊戲好玩才重要吧...整天在那推AI奶 = =
戰鬥閃瞎狗眼這部分比較詬病,方向大致上還是OK的 645F 04-17 10:10
→ luismars: 原作蒼茫神秘黑暗的感覺沒了,反正知道要去幹死賽非螺絲且魔石多道靠北爛大街...覺得很煩 XD 不如維持稀有性 648F 04-17 10:15
作者:
keel90135 (尼可)
125.228.110.61 (台灣)
2024-04-08 12:14:23 推 luismars: 所以樓上們都訂了嗎? XD 211F 04-08 23:51
作者:
cipc444 36.228.202.167 (台灣)
2024-03-31 02:46:25 推 luismars: 玩家每個歷史事件都要亂入不意外就是抗X神劇的編劇邏輯 212F 04-01 16:20
推 luismars: 我也覺得捏得太AI、太塑膠了... 50F 03-31 19:59
推 luismars: 大叔納悶...古早的生死格鬥能作出乳搖,為啥現在都石頭? 84F 03-31 22:55
推 luismars: ...為什麼會出現地平線? = = 175F 04-01 12:40
推 luismars: 說實在文章修那句好像也沒差...把話說得更"具體"而已
...been edited following death threats. XD 193F 04-01 16:02
作者:
bear26 (熊二六)
126.182.111.108 (日本)
2024-03-30 11:19:51 推 luismars: 企業文化影響很大吧,還作問卷問玩家大概是為了說服社內大和田常務那些沒擔當沒熱情的老人批准開發經費的
偏偏那些老人不直接參與遊戲開發卻決定整個計畫的資源 47F 03-30 14:19
作者:
basala5417 (basala)
111.242.74.101 (台灣)
2024-03-29 22:03:55 → luismars: 韓國遊戲聽韓配嘛XD 很炫技,設定浮誇,妹子斷肢變肉醬... 94F 03-30 01:26
作者:
tom0000p (LIGHT)
36.230.35.89 (台灣)
2024-03-29 17:07:58 推 luismars: 我都拿猴子試刀 37F 03-29 22:06
作者:
windfeather (蒼)
114.40.37.136 (台灣)
2024-03-29 16:20:46 推 luismars: 辣G光追不要再放了...除非玩VR不然根本無感又吃資源 = =說實在我一直不明白什麼是動態模糊 XD 到底必要在哪? 15F 03-29 16:34