作者:
SweetRice (米唐)
101.12.90.17 (台灣)
2022-12-22 19:03:22 推 qcwxez: 原po是有料,但用詞就比較激烈,然後主要著重設計或機制上的創新吧。但遊戲是很豐富的載體,除了機制,它已經容納太多媒體功能進去了,每個方面都能吸引某些人。在這種情況下,機制的創新與否是否還是最重要?應該可以討論 13F 12-22 20:06
推 qcwxez: 我覺得他比較有意思的觀點是玩法不夠創新,但表達上卻變 33F 12-22 20:53
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
hahabis (HaHaBis)
36.230.125.141 (台灣)
2022-12-20 18:27:26 推 qcwxez: 遊戲性乍聽還是偏模糊的詞,還是要落實到機制和相對應的體驗上來討論比較具體 13F 12-20 18:41
推 qcwxez: 不一定沒意義啦,至少可以了解這個神秘的 遊戲性 到底是啥,為何使用率這麼高,又這麼難解釋 23F 12-20 18:51
→ qcwxez: 然後為何沒有所謂遊戲性的東西,還是有人欣賞 26F 12-20 18:52
… 共有 19 則推文,點此顯示
作者:
jason89075 (伊布家族很讚)
111.240.201.173 (台灣)
2022-12-19 23:17:22 推 qcwxez: 我覺得要看對遊戲體驗的要求是什麼,擬真算不算一種遊戲體驗、欣賞R星精雕細琢的世界算不算遊戲體驗…之類的 17F 12-19 23:43
→ qcwxez: 同意主線任務沒什麼彈性,但它的世界細節是可以讓你閒逛的,常常東作西作最後沒推什麼任務,反而是它有意思的地 20F 12-19 23:54
… 共有 15 則推文,點此顯示
作者:
dogwang22 (kingzero)
114.32.117.171 (台灣)
2022-11-07 00:48:40 推 qcwxez: Edith Finch 31F 11-07 08:11