作者:
TsushimaRiko (津島梨子 善子の小守護進)
42.73.69.154 (台灣)
2021-11-09 11:59:17 推 raincole: 大項目用 UE 比 Unity 貴多了好嗎... 39F 11-09 12:20
→ raincole: 對比較大的團隊而言 UE 最重要的是能拿到 source code 45F 11-09 12:22
→ raincole: 中小團隊的話這就不是什麼優勢了 47F 11-09 12:22
推 raincole: UE下限不會比較高 垃圾遊戲用什麼引擎都是垃圾 64F 11-09 12:49
→ raincole: Unity 早期最大的問題其實是渲染管線寫死的 66F 11-09 12:50
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作者:
oskens (摸魚)
220.129.82.225 (台灣)
2021-11-07 23:20:06 推 raincole: 患得患失本身是負面的啊...如果刺百戰百勝就沒那麼奇怪 31F 11-07 23:33
推 raincole: 加方位的確實就特別奇怪 如果歐叔的招式是什麼美西美東或南美北美的 也是很尷尬 60F 11-07 23:50
作者:
man81520 (火星人)
49.217.109.233 (台灣)
2021-11-07 13:36:18 推 raincole: 真正的原因是任天堂有主機
培養整個主機生態系的利益夠大 專心做好就夠賺了
而且手遊這塊任天堂也不是沒賺到啊 26F 11-07 13:50
推 raincole: 同樣寫程式 遊戲業的工程師絕對是賺最少的 沒有任何
疑問 包括歐美也一樣 不過我不覺得這跟任天堂 51F 11-07 14:00
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作者:
f22313467 (軍曹)
111.71.34.39 (台灣)
2021-10-03 12:17:27 推 raincole: 魔力超過一定程度基本上跟拿槍戰鬥差不多吧
現實中家庭主婦也可以拿槍幹掉歹徒啊 54F 10-03 13:03
推 raincole: 感覺除了像老鄧和麥教授這種可以靠變形術控雕像的
其他人基本上就是比準度和迴避吧 然後再強的被流彈打到還是會死 59F 10-03 13:07
作者:
Wardyal (桜森朱音我老婆)
27.247.36.178 (台灣)
2021-09-28 22:39:36 推 raincole: 這種東西其實沒有明確定義 理論上只有一個每1/60秒跑 49F 09-28 23:14
→ raincole: 一次的迴圈讓你加上自己的code 也可以叫引擎 51F 09-28 23:15
推 raincole: 其實連 Unreal 升個版本有時候都很難了...
你開發久了一定會有一堆自己內部用的工具
何況是直接換另一個引擎 71F 09-29 00:12
作者:
Sunming (日日日)
114.44.16.148 (台灣)
2021-09-24 00:23:18 推 raincole: 前面到底在大驚小怪啥 VShojo 現在不就是這樣嗎? 33F 09-24 00:44
作者:
ching1210 (雲某)
61.228.59.27 (台灣)
2021-09-23 20:53:49 推 raincole: 鄧不利多沒有特別想毀掉接骨木魔杖啊 7F 09-23 20:57
作者:
laser789 (南崁彭于晏)
1.200.41.150 (台灣)
2021-09-23 10:49:39 推 raincole: 其實魔法世界明明很多可以當武器的道具 10F 09-23 10:56
→ raincole: 衛斯理兄弟發明的那堆東西很多都可以拿來擾敵甚至殺傷吧 12F 09-23 10:56
作者:
tom80727 (湯瑪士小火車)
111.71.212.153 (台灣)
2021-09-19 15:17:53 推 raincole: 英文的原意就是最佳化啊...只是這個字的語意也慢慢轉變 293F 09-19 16:47
→ raincole: 了 英文也是活的語言會變化 這不代表當初翻成最佳化是亂翻 最佳化是對的 296F 09-19 16:47
推 raincole: 沒有 英文也常常濫用 optimization 並沒有英文遇到改進一定是 improved 不是 optimized 這種事情 330F 09-19 16:54
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作者:
crowley (池田我婆)
223.137.70.201 (台灣)
2021-09-18 22:01:55 推 raincole: 覺得小當家那個沒多油的才是真正沒下過廚的吧... 66F 09-18 22:38
推 raincole: 就算以中菜的標準 熊貓麻婆還是非常非常油啊 69F 09-18 22:40
作者:
XtheUnknown (Unknown)
111.246.27.41 (台灣)
2021-09-18 21:02:59 推 raincole: 華碩比較聰明點 因為解釋越描越黑 118F 09-18 21:36
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
111.252.38.136 (台灣)
2021-09-18 18:58:34 推 raincole: 俄羅斯方塊必定能讓玩家死的算法幾十年前就被解決了
不過這個比那更難一點 不但要玩家死 還要玩家死前能消的行盡量少 17F 09-18 19:19
推 raincole: 從頭到尾只有Z的是可解局面 玩家可以拿無限分:) 21F 09-18 19:23
→ raincole: 不是很多行 是無限行 從頭到尾只有Z是無法害死玩家的 25F 09-18 19:24
作者:
pufferfish72 (海草養殖專家)
111.251.76.163 (台灣)
2021-09-14 00:19:03 推 raincole: 贏了又不會給開發商一億美金
而且你也太看高狂獵了吧 我覺得狂獵/新維加斯/曠野
這幾個開放世界比 狂獵真的沒穩贏 24F 09-14 01:18
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
180.177.108.28 (台灣)
2021-09-13 23:30:55 → raincole: 這本來就人氣投票啊 RPG 受眾最多 22F 09-13 23:45
作者:
wvookevp (ushiromiya)
42.73.50.122 (台灣)
2021-09-13 18:43:46 推 raincole: 這真的很像是在諷刺啊 連 Snowflake 都出來了 14F 09-13 18:48
作者:
khfcgmbk (三毛兒)
49.216.166.168 (台灣)
2021-09-12 22:33:03 推 raincole: 原作的最終對決才是最難看的吧 兩邊都直接用超能力 11F 09-12 22:40
作者:
rotusea (M.Y.)
101.9.40.10 (台灣)
2021-09-08 15:51:06 推 raincole: 一定是沒有現場看過真馬的才會覺得摔下來能馬上作戰... 49F 09-08 16:15
作者:
CYKONGG (XXX)
49.217.110.32 (台灣)
2021-09-05 15:44:41 推 raincole: 這跟花木蘭怎麼能比...花木蘭是賣迪士尼那部的情懷 40F 09-05 16:12
→ raincole: 這部是賣漫威英雄電影 花木蘭真人版被罵是跟迪士尼動畫差太多 但是尚氣就是一貫英雄電影的演出啊 43F 09-05 16:12
作者:
h1236660 (X GOD/艾克軋德)
111.251.35.94 (台灣)
2021-09-05 15:44:37 推 raincole: 最好笑的是有一張拿馬頭的被改成拿武器
所以按照馬頭->武器 武器->湯匙的邏輯 只要把原版的武器改成馬頭 中國版就可以正常用原版卡圖了 31F 09-05 15:57
作者:
jjuim (玄)
36.224.142.236 (台灣)
2021-09-03 22:52:58 推 raincole: 有生死關頭的比較有表現張力吧 牙醫我只能想到那種 33F 09-03 23:00
→ raincole: 批一層醫療漫畫的皮 實質戀愛漫畫 之類的 35F 09-03 23:00