作者:
newrookie (外來種)
114.136.98.84 (台灣)
2024-11-21 10:37:14 推 ringtweety: 現在來說,你如果是因為人際關係上而覺得台灣不好的話,當日本人只會是更痛苦而已 47F 11-21 10:48
作者:
sasa (布丁牛奶 )
223.140.173.195 (台灣)
2024-11-21 05:56:33 推 ringtweety: 沒黨爭要怎麼有話題 11F 11-21 07:42
作者:
joe6304105 (老衲)
1.200.254.143 (台灣)
2024-11-17 18:08:06 推 ringtweety: 原本獵人試驗就有"一些人有超能力"這種概念了,後來把這個衍伸出念能力就沒什麼問題 57F 11-17 18:28
作者:
jim0611tw (彰師阿宅寯)
114.40.147.230 (台灣)
2024-11-17 15:39:07 推 ringtweety: 你說什麼屬於是笑點吧,他個性上沒太多讓人討厭的點 9F 11-17 15:41
→ ringtweety: 大家還可憐他堂堂一個主角,被打到直接當地毯 18F 11-17 15:42
推 ringtweety: 在JUMP系男主裡,他算是比較不會硬要灌輸人道理的了 114F 11-17 16:01
推 ringtweety: 他就是保護他想保護的人,確認是敵人就砍,夠簡單了 126F 11-17 16:03
作者:
krousxchen (KXC)
1.170.53.108 (台灣)
2024-11-17 06:25:59 推 ringtweety: 好像連硬體也是,看市場有成功的,就性能加強後來賣,Wii成功所以PS3也來個Move,NDS成功PSV搭雙面觸控,但這些對自家遊戲開發能有多大提升,他們也不清楚 8F 11-17 08:07
作者:
kirimaru73 (霧丸)
123.240.232.168 (台灣)
2024-11-16 13:54:33 推 ringtweety: 一秒神力 在很多運動都很強 17F 11-16 14:06
作者:
Yokot0813 (yokot0813)
101.137.20.4 (台灣)
2024-11-16 13:02:09 推 ringtweety: 這個連在科技上都超有用了 一次失敗實驗 就能得出要怎 143F 11-16 13:44
→ ringtweety: 麼成功or得出必定不會失敗的底線 152F 11-16 13:45
作者:
d012375913 (阿利)
125.228.7.55 (台灣)
2024-11-15 19:32:08 → ringtweety: 他也不是亂找 亂找隨便去google或wiki都不會找到錯的 62F 11-15 19:54
作者:
gmbad (jimmy113)
223.136.167.114 (台灣)
2024-11-15 08:03:07 推 ringtweety: 因為他的要素奠定日後不少JRPG的基礎 因此你玩過不少近代作品的話 可能會覺得超普通 24F 11-15 08:22
推 ringtweety: 那時候光要製作好的遊戲流程就不容易了 劇情所謂的好或者突出 也只是跟那時不少0劇情的遊戲來說 34F 11-15 08:31
→ ringtweety: 那時FC遊戲一堆純粹1關2關一路打下去的遊戲 能有劇情 42F 11-15 08:36
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
ray90910 (Blackbird)
42.70.123.7 (台灣)
2024-11-13 16:15:41 → ringtweety: 你看索任軟三角 加上PC變四角 哪個邊跟人戰的比較兇XD 201F 11-13 17:09
→ ringtweety: 常被說有主機戰爭 但看任軟幾乎沒在吵 更別說加上PC 206F 11-13 17:15
作者:
Tiandai (天代)
118.169.147.121 (台灣)
2024-11-13 02:00:10 推 ringtweety: 原作方可能有限制 加上可能他們也怕賣到反感被粉絲炎上 但要這樣綁手綁腳的話 不如真的找類似出包那種番 141F 11-13 08:11
作者:
than09138 (悔改中)
111.83.224.131 (台灣)
2024-11-09 18:53:25 推 ringtweety: 我沒玩過實卡不清楚 但現在手遊部分的規則真的超簡單 13F 11-09 19:00
→ ringtweety: 目前PTCGP什麼特別的效果都連結到硬幣 靠賽歸靠賽 但 77F 11-09 19:27
→ ringtweety: 剛入坑的來說很好懂 其它看場上情況做加乘的效果也 83F 11-09 19:29
→ ringtweety: 短到很好理解 當然不曉得後續擴充會變怎樣 但這樣起頭 87F 11-09 19:30
→ ringtweety: 對普遍玩家都很友善 90F 11-09 19:31
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
basala5417 (basala)
42.78.96.129 (台灣)
2024-11-09 11:41:01 推 ringtweety: 不是27歲也能長鬍子的問題 是年輕的角色偏向不讓他有 65F 11-09 12:06
→ ringtweety: 鬍子 這代只到赤壁 那就是只有年輕亮子 69F 11-09 12:09
→ ringtweety: 不過下巴的部分還是有鬍的吧 73F 11-09 12:15
作者:
GGinin5566 (汲汲營營⑤⑤⑥⑥)
42.77.246.51 (台灣)
2024-11-05 20:40:56 推 ringtweety: 海藤的BGM每次出現都很好笑 11F 11-05 20:47
作者:
TyuzuChou (潤潤潤)
150.117.197.216 (台灣)
2024-11-05 17:27:29 推 ringtweety: 還有,視角都是以女優為主,但又要維持性愛姿勢,結果就是男優實際上的姿態會非常奇特,這樣你也得能射 85F 11-05 17:43
推 ringtweety: 還要為了劇本裡的情趣,該硬就硬,該軟也得軟 123F 11-05 17:53
推 ringtweety: 現實就是光旁邊或身邊有一堆男工作人員,多數男性就硬不起來了,突破不了那道門檻你就不可能被選上 134F 11-05 17:59
作者:
arrenwu (最是清楚哇她咩)
98.45.195.96 (美國)
2024-11-04 11:06:33 推 ringtweety: 狀況選擇的好壞有時真的看人啊,不想聽分析的話,那不就只能回看情況? 251F 11-04 11:44
推 ringtweety: 而且也不曉得提問的人,若選擇後卻得到負面結果,會不會怪到別人? 259F 11-04 11:48
推 ringtweety: 除非提問的有說若失敗了不怪人,那是可以直接丟答案 289F 11-04 11:55
… 共有 10 則推文,點此顯示
作者:
qweraakk (舉世皆濁是為了看fz才看u)
27.247.128.36 (台灣)
2024-11-03 20:57:15 → ringtweety: 還給穗香已經謝天謝地了 我看到前幾個角色公布 還以為 124F 11-03 21:26
→ ringtweety: 真的打算把原本格鬥的角色全蛋雕了 132F 11-03 21:27
作者:
gavinlin06 (北冥鯤)
27.247.196.219 (台灣)
2024-11-03 19:12:54 → ringtweety: 有的給中期結局 不然就電腦們搞聯盟的機率增加一些 11F 11-03 19:16
→ ringtweety: 武將制的話 就玩玩反叛 當君主的話就下野後到小勢力 28F 11-03 19:21
作者:
h1236660 (X GOD/艾克軋德)
1.171.79.197 (台灣)
2024-10-29 18:26:34 推 ringtweety: 那這樣難道三12也是神作嗎? (三13銷量很好) 25F 10-29 18:47
→ ringtweety: 而且三11初版問題不少 對比PK版後會發現原版內容也少 32F 10-29 18:49
→ ringtweety: 三8反而PK沒加太多內容 戰術戰役跟本體遊玩無關 增加的就生孩子培養 代表本體的內容就足夠了 評價好不意外 41F 10-29 18:52