作者:
cito (シト)
111.246.141.47 (台灣)
2024-03-16 09:45:35 推 rockbassba: 推 如果可以開放玩家參與官方更新不知該有多好 5F 03-16 15:21
作者:
iammatrix (母體)
1.174.34.42 (台灣)
2024-02-14 11:14:37 → rockbassba: 已經不是為了玩遊戲而設計,而是為了奪取玩家的時 33F 02-14 13:30
作者:
Jotarun (forever)
104.35.144.45 (美國)
2024-01-31 03:53:32 → rockbassba: 不知道暴雪自己到底有沒有測試部門...? 27F 01-31 15:23
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
165.225.117.19 (香港)
2023-09-01 08:13:49 推 rockbassba: 我真的覺得有一天要把遊戲玩家集結起來,大家一起
做遊戲,出意見也好,畢竟大家玩久了早就摸透某些
遊戲的本質,缺的只是技術性 136F 09-01 11:38
作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.218.101 (台灣)
2023-07-24 21:59:25 推 rockbassba: D4感覺完全不想理前面D2所累積的那種讓玩家成癮的
理由,遊戲的美在於能夠沉浸其中,可是刻意把玩家
從英雄砍成狗熊,完全不是什麼史詩性的遊戲,虧負
了那麼好的畫面,他們難道不懂,玩家培養角色,就
是為了想當史詩故事中的英雄嗎? 32F 07-25 00:44
作者:
ppiizzaa (牛頭馬面--隱身跑者)
1.162.146.80 (台灣)
2023-07-21 07:10:51 推 rockbassba: 去查暗黑易牙居 非常詳細
舊版D2的天梯差別應在一些暗金裝和符文組是天梯限
定,還有暗金裝升級似乎也是,易牙居基本上都有資 5F 07-21 08:11
作者:
horace0323 (夢想舊得不好看)
125.227.232.163 (台灣)
2023-07-10 10:41:24 推 rockbassba: D2好在那種隨機中獎感吧 11F 07-10 11:49
作者:
brazil (不拉幾嚕僅)
123.192.159.104 (台灣)
2023-06-08 23:24:06 推 rockbassba: 以前泰瑞爾跟凱恩至少會叫一句:英雄! 3F 06-08 23:45