作者:
cycutom (cycutom真的不出門的那漳)
203.204.215.208 (台灣)
2024-12-04 09:10:20 推 sacacat: 這點我也蠻苦惱的,美帳鎖區的遊戲越來越多,本來美帳的優勢快要沒有了,有考慮在多一個台帳 6F 12-04 11:38
作者:
ko27tye (好滋好滋)
118.166.201.227 (台灣)
2024-06-16 10:52:42 推 sacacat: 不要幫玩家做選擇,除非你認為你寫的每一段劇情玩家都能接受,目前看起來不是所有玩家都能接受每一段劇情 9F 06-16 11:17
作者:
LssFOREVER (我是爪迷我驕傲)
36.230.100.178 (台灣)
2023-12-08 00:58:54 → sacacat: 幫補血,感覺有被不可名狀之事物纏上的感覺,如果單機修改本身就是種養成懶散的事情,那現在導入AI簡化流程不就根本是廢人養成,我是覺得這樣的比喻非常不恰當 211F 12-08 08:28
作者:
kons (kons)
59.124.224.47 (台灣)
2022-01-13 10:38:42 推 sacacat: 有的時候買EA就是因為對製作團隊開出的未來規劃很期待,期待能在規劃時間內玩到承諾的東西,所以畫餅又很久不更新被罵完全不意外吧,應該說本來就該被罵 38F 01-13 11:54
→ sacacat: 如果之前購買的知道是這樣的開發時程,還有可能會這麼快就到百萬份嗎,更多應該會等出了再說,哪像現在搞的像無 42F 01-13 12:06
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作者:
sonans (>﹏<)
219.85.189.233 (台灣)
2021-06-30 15:38:59 推 sacacat: 我看完對話內容感覺兩方都有get到對方想要表達的點,其實青菜蘿蔔各有喜好,每個人有自己體驗遊戲的方式,大可不必一定要另一邊接受自己的觀點,另如樓主覺得重要文件應該要設置一定要觀看,不然他會略過,然後覺得整體劇情不出色,針對這點其實另一邊可以直接表達遊戲的精華與醍 156F 06-30 17:18
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作者:
Alanetsai (Alane)
122.121.31.250 (台灣)
2021-06-19 12:07:21 推 sacacat: 好文感謝分享心得,真的超有耐心玩的 16F 06-19 15:51
作者:
baozi (風のように)
36.231.230.18 (台灣)
2017-11-23 02:02:26 推 sacacat: 居然這麼多人都還沒睡0.0 158F 11-23 02:55