作者:
MisuzuXD (戰鬥妖精夏珊)
111.255.9.228 (台灣)
2025-03-31 00:06:16 → shifa: 144的確比較不好處理 尤其對長期使用電腦的族群來說 35F 03-31 08:36
作者:
barlunick (阿洵)
36.226.193.191 (台灣)
2025-03-30 14:13:22 → shifa: 樓下推文說你們都被風向影響 畫面跟風景很漂亮 21F 03-30 14:22
作者:
ccyaztfe (1357924680)
42.73.206.183 (台灣)
2025-03-30 13:48:52 → shifa: 現在還好了 大概10年前在網路提子午谷大概就是被噴成豬頭 17F 03-30 14:02
→ shifa: 中國那邊文化不一樣 為了流量語不驚人死不休 翻案不是為了討論 是為了證明自己更有眼界 乍看覺得煞有其事 就是個人臆想而已 44F 03-30 14:13
作者:
kuninaka (家入レオ推廣大使)
36.239.72.200 (台灣)
2025-03-30 13:26:15 → shifa: 子午谷的問題不在能不能出來 而是出來了之後有沒有辦法一舉使魏國失控往下 18F 03-30 13:37
→ shifa: 如果子午谷出來沒辦法一舉使魏國潰散 那這戰略連討論的價值都沒有 就是去哪裡送頭的差異而已 孤軍深入聽起來很屌
但就是跟老天賭一把 27F 03-30 13:43
作者:
yniori (偉恩咖肥)
223.136.217.195 (台灣)
2025-03-29 15:30:49 → shifa: 畫風就是有某些特定元素
所以我覺得厲害的不是能算出類似畫風的圖 而是能拆解出那些畫風的元素 34F 03-29 16:30
作者:
sillymon (貴)
36.234.246.88 (台灣)
2025-03-29 15:44:23 → shifa: 以前有競品 但是自滅
當初魔物忽然紅起來就是上PSP平台形成物理組野團的風潮
當一塊遊戲開始產生社交價值的時候 就是玩家數量滾雪球的開始 現在沒有掌機改成家機但也是由當初的玩家當base形成熱度吸引新玩家 42F 03-29 16:43
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
Lucky0105 (洋)
222.250.152.171 (台灣)
2025-03-28 10:48:21 → shifa: 看到用繡花針扛琵琶勾就知道這人打不贏了 19F 03-28 11:42
→ shifa: 古早時代鋼彈是年番 就是那個種命… 30F 03-28 10:50
作者:
TyuzuChou (潤潤潤)
150.117.197.145 (台灣)
2025-03-28 07:59:20 → shifa: 太強了吧 17F 03-28 08:08
→ shifa: 改七龍珠風應該也很有趣 XD 39F 03-28 08:19
作者:
NuCat (騎山豬撞教官)
106.64.152.171 (台灣)
2025-03-28 06:43:00 → shifa: 當初萩野真 孔雀王退魔聖傳得罪神道教被腰斬之後 回來畫曲神紀的畫風也是讓人無法接受 畫風轉變有部分原因也是當初的助手離開 所以不要太強求跟以前一樣了 就算是同一作品
第一集跟最後一集也會有所差異
神劍第一集的角色 那個頭髮之蓬鬆 回去看就傻眼了 7F 03-28 07:47
作者:
basala5417 (basala)
111.242.94.165 (台灣)
2025-03-28 06:48:17 → shifa: 冰結感覺會變成有生之年系列 跟當初的小說版逆襲夏亞機體海牛夜鶯一樣 萬代不會急著拿出來變現 9F 03-28 07:44
作者:
LABOYS (洛城浪子)
27.53.123.248 (台灣)
2025-03-28 07:22:00 → shifa: 可惜這樣看不到前幾天討論的中國崑崙奴教條了 75F 03-28 07:42
→ shifa: 騰訊知道怎麼做比較有機會賣錢 當初隻狼也是跟騰訊有關 看板上說難度曲線調整得很漂亮 163F 03-28 08:06
→ shifa: 只是會不會因為這樣有另外一套審查標準 這個就要再觀察了 166F 03-28 08:06
→ shifa: 喔喔 那就是我記錯了 sorry 192F 03-28 08:14
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
114.32.239.143 (台灣)
2025-03-26 15:52:17 → shifa: 笑死 要素過多不知道從那邊吐槽 180F 03-26 17:57
作者:
meatybobby (Bobby)
72.110.112.170 (美國)
2025-03-25 10:44:19 → shifa: 因為女性玩家base基本就少 要煉蠱連蠱都少是要怎麼煉 86F 03-25 11:25
→ shifa: 這篇就是單純的以偏概全 偶然出現一個特例就當通例類推到特定屬性的族群 90F 03-25 11:26
→ shifa: 女性跟男性比較在專業領域的成就本身就是個大議題 不只是在所謂的格鬥遊戲 電競 甚至其他產業也都有類似的研究 有 114F 03-25 11:35
… 共有 19 則推文,點此顯示
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
114.32.239.143 (台灣)
2025-03-25 08:07:07 → shifa: 就被DEI浪潮影響到基礎故事邏輯 又因為DEI退潮就修改既有故事演出 才會變成這樣吧 相信我 這塊的問題只有一個 就是沒在DEI浪潮最盛的時候推出 哪怕是故事後來被吐槽說根本沒按照史實什麼的 只要推出的時間對 媒體就是爭相吹捧
單機遊戲就是發售時狠狠撈一筆 其他再說 109F 03-25 09:23
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
shifa (迷途小書僮)
36.226.20.220 (台灣)
2025-03-24 15:46:03 → shifa: 拉姆根本統治淘汰賽階段的比賽了吧 有看到的場次對方要拿一個燈都難 3F 03-24 16:06
作者:
shifa (迷途小書僮)
1.171.136.74 (台灣)
2025-03-24 09:37:40 → shifa: 我也覺得可以留角色皮換代了 現有對戰系統真的不太行 3F 03-24 09:51
→ shifa: robo-ky 剩一顆頭 超慘 XD 8F 03-24 10:51
作者:
bosskiss00 (D_A)
140.116.2.115 (台灣)
2025-03-24 09:44:53 → shifa: 應該說近期格鬥遊戲出圈的就快打6 鐵拳是一直都很多人在玩 7F 03-24 09:47
→ shifa: 只是台灣這邊熱度沒那麼高 GG往歐美那邊靠攏 日本不慍不火 10F 03-24 09:49
→ shifa: 快打6入門門檻在現在格鬥遊戲裡面算比較低的 24F 03-24 09:54
→ shifa: 只是取消跟確認還是傳統格鬥遊戲的節奏 27F 03-24 09:54
→ shifa: GGST的問題是從根本的攻防互動設計崩盤了 Guard Crash太扯 31F 03-24 09:56
… 共有 30 則推文,點此顯示
作者:
a1992540 (碰碰啪搭碰)
223.137.78.53 (台灣)
2025-03-23 13:25:49 → shifa: 燕太子丹塞進來的人吧 32F 03-23 13:42
作者:
Mimmature (Musicians Immatu)
36.225.190.35 (台灣)
2025-03-23 10:55:16 → shifa: 所以說 你該去玩遊戲 不是把時間花在上網看評論 80F 03-23 11:20